
AQUA BLUE 〜失われた海の記憶〜
青い入り江に潜って海の生き物を撮影し、図鑑を埋めながら、海に沈んだ島の記憶のかけらを集める。のんびり遊べる3Dブラウザゲーム
公式サイト tanuu5.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者のリポジトリtanuu5/aqua-blueのREADMEに「▶ ブラウザで今すぐ遊ぶ」としてリンク。開発者のGitHub Pagesでホストされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(Vite、three.js、MITライセンス)無料
ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。
公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
AQUA BLUE 〜失われた海の記憶〜について
AQUA BLUE 〜失われた海の記憶〜は、ブラウザで無料で遊べる3Dの海中探索ゲームです。物語は、亡き祖母の遺品から見つかった古い海図と、祖母が歌ってくれた子守唄に導かれ、南の島の入り江へ船で向かうところから始まります。船から潜って、サンゴの庭、マンタが周回する岩の塔、海に沈んだ神殿、青の洞窟、外洋の断崖を泳ぎ回り、生き物を撮影して全20種の図鑑を埋めていきます。写真は構図の出来に応じて星1〜3で評価されます。あわせて、沈んだ島にかつて暮らしていた人々の声を宿す、光る記憶のかけら8つを探します。戦闘もゲームオーバーもありません。深く速く泳ぐほど空気の減りは早くなりますが、尽きても船長が船に引き上げてくれるだけで、集めたものはすべて残ります。PC向けで、キーボードとマウスまたはゲームパッドで遊び、進行状況と設定はブラウザに、写真はIndexedDBに保存されます。READMEによると、島、海底、神殿、船、生き物、水面、空、音楽、効果音はすべてコードで生成されており、ゲーム内に画像、3Dモデル、音声のファイルはありません。READMEでは、企画・ディレクションを開発者のたぬ(tanuu5)、開発を推論レベルMAXのClaude Opus 5.5を使ったClaude Codeとクレジットしています。ゲームは日本語で、コードとテキストはMITライセンスです。
制作方法
一部検証済みREADMEには「企画・ディレクション:たぬ / 開発:Claude Code(Claude Opus 5.5・推論レベル MAX)」とクレジットされ、Claude CodeとClaude Opus 5.5(MAX)で作ったと書かれています。READMEによると、たぬは出発点として、存在しないゲームのAI生成画像4枚(タイトル画面、サンゴ礁の上のマンタ、海に沈んだ遺跡、青の洞窟)を用意し、それをもとに遊べるゲームに仕上げました。画像そのものはゲーム内で使われていません。それらの画像をどのツールで作ったかは明らかにされていません。
- 開発者発表開発者のnoteによると、AQUA BLUEを含む6本のブラウザ作品を2026年10月3日から7日にかけてClaude Code(Claude Opus 5.5)で作り、GitHubで公開した。 — note (たぬ / tank_ai)
たぬがディレクションを担当し、AIで生成した4枚のイメージ画像をもとにClaude Codeが開発を行いました。READMEによると、海底は高さ関数から、島、洞窟、アーチ、岩の塔、像の頭部は符号付き距離関数から作られています。海中の光は色ごとの吸収、ゴッドレイ、屈折する水面から計算したコースティクス、ブルームで表現し、光と影は起動時に一度だけ深度マップに焼き込みます。魚はboidsシミュレーションで群れをなし、マンタ、ウミガメ、ウツボ、クラゲ、イルカ、ジンベエザメにはそれぞれ固有の動きがあります。音楽と効果音はWeb Audioでリアルタイムに合成され、子守唄のメロディと歌詞、ストーリーのテキストは本作のために書かれました。プロジェクトはViteでビルドし、GitHub ActionsでGitHub Pagesにデプロイしています。開発者のnoteによると、途中からトークンを節約するために、開発用の資産(3Dモデルの確認やUI/UXルールの共有用)をClaude Codeのスキルとして作ったとのことです。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js(Vite)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“企画・ディレクション:たぬ / 開発:Claude Code(Claude Opus 5.5・推論レベル MAX)”検証メモ: ゲーム内容、クレジット、技術、リリース日(READMEの更新履歴による2026-10-04)は、READMEをraw.githubusercontent.com経由で2026年11月4日に読んで確認しました。MITライセンスはLICENSEファイル(© 2026 たぬ)によります。READMEでは、MITライセンスはClaudeの名称や商標の使用を許諾するものではないとも書かれています。github.comとGitHub APIが当サイトのチェックに応答しなかったため、コミット日とスター数は未確認です。開発者の2026年10月8日のnoteでは、本作を2026年10月3日から7日にかけてClaude Codeで作った他の5作品とまとめて紹介し、AQUA BLUEはキーボードとマウス(またはゲームパッド)で遊ぶPC向けだとしています。ホストされたゲームは2026年11月4日に読み込め(ページ言語はja)、スクリプトにAIサービスへの呼び出しは含まれていません。READMEによると、生き物の名前は実在の種のもので、形や動きはゲーム向けにデフォルメされています。チーム規模は明らかにされておらず、READMEで名前が挙がっているのは企画・ディレクションのたぬのみです。実際のプレイは行っていません。
開発の歩み
- 2026年10月3日〜7日
開発者のnoteによると、5日間で作ってGitHubで公開した6本のブラウザ作品の一つとして、Claude Code(Claude Opus 5.5)で制作。
開発者発表note (たぬ / tank_ai) READMEの更新履歴によると、ブラウザ版を一般公開。
開発者発表GitHub
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| tanuu5/aqua-blue (README) GitHub · 日本語 | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Claude Opus 5.5 が5日間で作った6つのブラウザ作品:ゲーム(PVつき) note (たぬ / tank_ai) · 日本語 | 開発ログ | 2026年10月8日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) たぬ (tanuu5) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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