
AQUA BLUE 〜失われた海の記憶〜
Plongez dans une crique bleue, photographiez la faune marine pour votre guide et rassemblez les fragments de mémoire d'une île engloutie, dans un jeu 3D tout en douceur pour navigateur. 🐠
Site officiel tanuu5.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lié sous le libellé « ▶ ブラウザで今すぐ遊ぶ » (jouer maintenant dans le navigateur) dans le README du dépôt du développeur tanuu5/aqua-blue ; hébergé sur le GitHub Pages du développeur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (Vite, three.js ; licence MIT)Gratuit
Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.
Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de AQUA BLUE 〜失われた海の記憶〜
AQUA BLUE 〜失われた海の記憶〜 (sous-titre : les souvenirs d'une mer perdue) est un jeu d'exploration sous-marine en 3D, gratuit dans le navigateur, et franchement apaisant. Dans l'histoire, une vieille carte marine retrouvée parmi les affaires de votre défunte grand-mère, avec la berceuse qu'elle chantait, vous envoie en bateau vers une crique d'une île du sud. Vous plongez depuis le bateau et nagez à travers un jardin de corail, une tour rocheuse autour de laquelle tournent des raies manta, un temple englouti, une grotte bleue et les falaises du large, en photographiant les créatures pour compléter un guide de 20 espèces, chaque cliché étant noté d'une à trois étoiles selon son cadrage, et en cherchant huit fragments de mémoire lumineux qui portent les voix des personnes qui vivaient autrefois sur l'île engloutie. Il n'y a ni combat ni game over : l'air diminue plus vite à mesure que l'on nage plus profond et plus vite, mais quand il vient à manquer, le capitaine vous remonte simplement sur le bateau et vous conservez tout ce que vous avez collecté. Il est conçu pour PC, se joue au clavier et à la souris ou à la manette, et enregistre la progression et les réglages dans le navigateur et les photos dans IndexedDB. Le README indique que l'île, les fonds marins, le temple, le bateau, les créatures, la surface de l'eau, le ciel, la musique et les effets sonores sont tous générés par le code, sans aucun fichier image, modèle 3D ni audio dans le jeu. Le README attribue la conception et la direction au développeur, たぬ (tanuu5), et le développement à Claude Code avec Claude Opus 5.5 au niveau de raisonnement MAX. Le jeu est en japonais, et le code et les textes sont sous licence MIT.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe README crédite « 企画・ディレクション:たぬ / 開発:Claude Code(Claude Opus 5.5・推論レベル MAX) » (conception et direction : たぬ ; développement : Claude Code avec Claude Opus 5.5 au niveau de raisonnement MAX) et indique que le jeu a été créé avec Claude Code et Claude Opus 5.5 (MAX). Selon le README, たぬ a fourni comme point de départ quatre images générées par IA d'un jeu qui n'existe pas (un écran titre, des mantas au-dessus d'un récif, une ruine engloutie et une grotte bleue), qui ont été transformées en jeu jouable ; les images elles-mêmes n'y sont pas utilisées. L'outil ayant produit ces images n'est pas précisé.
- DéclaréLe billet note du développeur indique que six œuvres pour navigateur, dont AQUA BLUE, ont été créées avec Claude Code (Claude Opus 5.5) entre le 3 et le 7 oct. 2026 et publiées sur GitHub. — note (たぬ / tank_ai)
Dirigé par たぬ, Claude Code assurant le développement à partir de quatre maquettes générées par IA. Selon le README, les fonds marins sont construits à partir d'une fonction de hauteur, et l'île, les grottes, l'arche, les tours rocheuses et la tête de statue à partir de fonctions de distance signée ; la lumière sous-marine utilise une absorption par couleur, des rayons crépusculaires, des caustiques calculées à partir de la surface réfractante et du bloom, la lumière et les ombres étant précalculées une seule fois dans une carte de profondeur au démarrage. Les poissons se déplacent en bancs grâce à une simulation de boids, et les mantas, tortues, murènes, méduses, dauphins et le requin-baleine ont leurs propres mouvements. La musique et les effets sonores sont synthétisés en direct avec Web Audio, et la mélodie et les paroles de la berceuse ainsi que le texte de l'histoire ont été écrits pour le jeu. Le projet est construit avec Vite et déployé sur GitHub Pages via GitHub Actions. Le billet note du développeur indique qu'en cours de route, il a créé des ressources de développement sous forme de skills Claude Code (pour vérifier les modèles 3D et partager des règles d'UI/UX) afin de consommer moins de tokens.
- Moteur / framework
- Three.js (Vite)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“企画・ディレクション:たぬ / 開発:Claude Code(Claude Opus 5.5・推論レベル MAX)”- Code source sur GitHub (tanuu5/aqua-blue, MIT)
- Billet note du développeur sur six œuvres pour navigateur créées en cinq jours (en japonais)
Notes de vérification : Le gameplay, les crédits, les techniques et la date de sortie (2026-10-04, d'après l'historique des mises à jour du README) proviennent du README, lu via raw.githubusercontent.com le 4 nov. 2026 ; la licence MIT provient du fichier LICENSE (© 2026 たぬ). Le README précise aussi que la licence MIT n'accorde pas l'usage du nom ni de la marque Claude. github.com et l'API GitHub n'ont pas répondu à nos vérifications, les dates de commit et les étoiles ne sont donc pas vérifiées. Le billet note du développeur du 8 oct. 2026 regroupe le jeu avec cinq autres œuvres créées avec Claude Code entre le 3 et le 7 oct. 2026 et indique qu'AQUA BLUE est destiné au PC, au clavier et à la souris (ou à la manette). Le jeu hébergé se chargeait le 4 nov. 2026 (langue de la page : ja) ; son script ne contient aucun appel à des services d'IA. Le README indique que les noms des créatures sont ceux d'espèces réelles, leurs formes et mouvements étant stylisés pour le jeu. La taille de l'équipe n'est pas indiquée ; le README nomme たぬ pour la conception et la direction et aucune autre personne. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
- 3–7 octobre 2026
Créé avec Claude Code (Claude Opus 5.5), parmi six œuvres pour navigateur que le développeur a construites et publiées sur GitHub en cinq jours, d'après son billet note.
Déclarénote (たぬ / tank_ai) Sortie publique dans le navigateur, d'après l'historique des mises à jour du README.
DéclaréGitHub
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, sans installation ; conçu pour PC (clavier et souris, ou manette).
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| tanuu5/aqua-blue (README) GitHub · Japonais | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Claude Opus 5.5 が5日間で作った6つのブラウザ作品:ゲーム(PVつき) note (たぬ / tank_ai) · Japonais | Devlog | 8 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) たぬ (tanuu5) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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