
KINDLE
以最後一位點燈人的身分,走遍一分鐘就能繞完一圈的小星球,找到熄滅的九座信標,讓大地重新恢復生機。README 表示由 Claude Opus 5 在一次無人看管的 Claude Code 工作階段中,依三段提示做出。
官方網站 tonydowney.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 TonyDowney/kindle 儲存庫 README 開頭以「Play it in your browser」連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 需要 WebGL2;手機上有觸控操作免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼(MIT);也可以下載 kindle.html 離線開啟免費
從 GitHub 發布頁面下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《KINDLE》
《KINDLE》是一款可在瀏覽器免費遊玩的 3D 探索遊戲。你是一顆星球上最後的點燈人,這顆星球小到大約一分鐘就能走完一圈,而九座信標都已熄滅。世界一片黑暗;你在球形星球上行走、跳躍與滑翔,地平線在不遠處就彎了下去,所以爬上山丘就能看得更遠。按下 Q 會發出「呼喚」,一圈光環沿著地表擴散,附近的信標會以一道冷光柱回應,這就是你找路的方式。每座信標都位在不同類型的地方,例如海岸、山峰、森林、盆地或玻璃原野,也各自帶著一段關於昔日守燈人的片段;按 E 點亮信標後,周圍灰色的荒原會在不斷擴大的圓圈中變回草地,樹木也重新長出葉子。九座全部點亮後,太陽就會升起。每顆星球都依種子產生(在網址後加上 ?seed= 與一個數字,就能再走一次同一顆),在手機上則是左手拇指移動、右手拇指轉動視角。整個遊戲是一個 267 KB 的 HTML 檔,直接以 WebGL2 撰寫,沒有使用任何函式庫,地形、物件與聲音都在頁面載入時生成。README 表示這款遊戲由 Claude Opus 5 在一次無人看管的 Claude Code 工作階段中,依三段提示做出,並完整收錄這三段提示與模型如何解讀它們。可在 GitHub Pages 上免費遊玩,原始碼以 MIT 授權公開在 GitHub。
製作過程
部分驗證README 表示,這款遊戲由 Claude Opus 5 在一次無人看管的 Claude Code 工作階段中,依三段提示做出,並完整收錄這三段提示。第一段要求以「explore」(探索)為主題做一款小型「gamejam」風格的 3D 遊戲,給了一百萬 token 的預算,並要求模型不得發問;第二段問它還想做什麼;第三段請它把遊戲發布到提問者 GitHub 帳號下的公開儲存庫,並撰寫一份涵蓋所有人類提示的 README。README 以模型的口吻說明每個決定:配合提示中連結的兩個 Anthropic 示範頁面,採用直接撰寫 WebGL2 的做法;把世界做成一顆小球;點燈人、九座信標、配色與文字也都由它自己決定。大約三分之一的工作量花在測試工具上,包括它自己寫的一個不需任何相依套件的 Chrome DevTools 用戶端,而沒有使用 Chrome MCP;多種子測試發現地形幾乎是平的、有兩種信標類型永遠放不下,之後已修正。託管選擇 GitHub Pages 以及加上 MIT 授權,也是模型做的決定。
以 JavaScript 與 GLSL 直接針對 WebGL2 撰寫,沒有 Three.js、引擎或任何函式庫;一個小型建置腳本(tools/build.js)把 src/ 目錄內嵌成單一、自給自足的 index.html,內容與可下載的 kindle.html 完全相同,而且只要檔案無法解析或引用了外部資源,就拒絕輸出。README 列出規模:地形由細分七次的正二十面體以 3D 單純形雜訊位移而成,共 327,680 個三角形;約 26,000 個以實例化繪製的程序生成樹木、岩石與水晶;聲音由振盪器、雜訊與 FM 鐘聲組成,沒有取樣音檔;檔案 267 KB,生成一顆星球約 1.5 秒。世界完全由種子決定。測試透過 DevTools 協定驅動一個獨立的無頭 Chrome:檢查十個種子是否都有九座可抵達的信標、高度分布、能否登頂、主輸出的音量、信標的可見度幾何、影格時間,以及確認已部署的網站除了頁面本身之外沒有載入任何東西。託管在 GitHub Pages。
- 引擎/框架
- 未使用引擎(直接使用 WebGL2,原生 JavaScript)
- 程式語言
- JavaScript, GLSL
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“This game was built by Claude Opus 5 in a single Claude Code session, unattended, from three prompts.”查證說明: AI 的使用、三段提示、功能與測試數據取自儲存庫的 README,於 2026 年 11 月 4 日以原始檔讀取。README 以模型的口吻寫成,並引用人類的提示;README 表示工作階段無人看管,但沒有給出比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼的比例。第一段提示中的「gamejam」是提問者的說法,並沒有提到任何實際的遊戲 Jam,因此不標示為 Jam 作品。開發者姓名取自授權檔案(© 2026 Tony Downey),README 說明這份授權是 Claude 加上的,著作權人設為提問者。遊戲頁面(標題「KINDLE — a small world, and the dark」,頁面語言 en,273 KB)在 2026 年 11 月 4 日可以正常開啟;頁面中沒有任何網路請求,因此遊玩時不會執行 AI 服務。我們的環境無法連上 github.com 頁面與 API,因此沒有讀取發布日期與提交紀錄,推出日期留空。我們沒有完整玩過這款遊戲。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| KINDLE — README GitHub (TonyDowney) · 英文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| KINDLE — a small world, and the dark (game page) Tony Downey (GitHub Pages) · 英文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Tony Downey | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





