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Inkmaru start screen

Inkmaru

morststs

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorQiita (morststs) ↗EstrategiaCasualNavegadorGitHubVerificado en parte

Un duelo de tinta de tres turnos en el navegador: los dos jugadores dibujan un círculo a la vez, grande y tenue o pequeño y denso, y la tinta más densa se queda el terreno. El desarrollador dice que la implementación se hace con Claude Code.

Dónde jugar

Web oficial inkmaru.e17.click, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como enlace para jugar (遊ぶ) en el README del repositorio morststs/inkmaru-web del desarrollador y en su artículo de Qiita.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Solo el código de la parte del navegador (licencia MIT); no incluye el servidor de señalizaciónGratis

    Descarga desde la página de releases de GitHub.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Inkmaru

Inkmaru es un juego de territorio uno contra uno, gratuito y para el navegador, escrito en Go con Ebitengine y servido como WebAssembly, puro duelo de faroles. Una partida dura tres turnos. En cada turno, los dos jugadores dibujan en secreto un círculo en el tablero con la misma cantidad de tinta: un círculo grande reparte la tinta fina y extendida, y uno pequeño la mantiene densa y concentrada. Donde los círculos se solapan, la tinta más densa gana la zona; con igual densidad queda neutral, marcada con rayas. Tras tres turnos gana quien tenga más territorio, así que el juego consiste en adivinar si tu rival irá a lo ancho o atacará con densidad en tu terreno. Puedes jugar contra el ordenador en tres niveles (やさしい, ふつう, つよい) o en línea: un jugador crea una sala, le pasa al otro su número de sala de seis caracteres por otro medio y, tras la partida, ambos pueden pedir la revancha, con un marcador acumulado. El aspecto sigue una estética de tinta y papel, y el desarrollador dice que los colores del territorio se eligieron midiendo la diferencia de color para que jugadores con distinta visión del color puedan distinguirlos. El desarrollador dice que la implementación, incluidos el modo en línea y las revanchas, se hace con Claude Code. El código de la parte del navegador es público bajo licencia MIT.

territorioturnos simultáneostintawebrtcgowebassemblyjaponéslicencia mit

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En un artículo de Qiita (en japonés, 18 de octubre de 2026) sobre cómo añadió juego en línea peer-to-peer y revanchas a lo que hasta entonces era un juego solo contra el ordenador, el desarrollador escribe: «実装は Claude Code を使って進めています» (la implementación se está haciendo con Claude Code). El artículo no dice cuánto código escribió Claude Code ni cómo se repartió el trabajo; el resto trata de las propias decisiones de diseño y mediciones del desarrollador.

Enfoque de desarrollo

Go con Ebitengine, compilado a WebAssembly (unos 26 MB, unos 4,4 MB con Brotli) y servido desde S3 y CloudFront. Las reglas, el jugador del ordenador y la lógica de visualización no dependen de Ebitengine, así que se prueban sin pantalla. El juego en línea usa canales de datos WebRTC mediante pion/webrtc en lugar de la API del navegador, con un servidor de señalización serverless (API Gateway WebSocket, Lambda, DynamoDB) que solo transmite los datos de conexión. Como los dos jugadores mueven a la vez y sin árbitro, un esquema de compromiso y revelación impide esperar a ver la jugada del otro, y en cada turno se compara un hash del tablero para detectar discrepancias; abandonar una partida cuenta como derrota. No hay relé TURN, así que en algunas redes no se puede conectar, y tras 30 segundos el juego lo avisa y ofrece jugar contra el ordenador. La fuente en pantalla es un subconjunto de M PLUS Rounded 1c (SIL OFL 1.1).

Motor / framework
Ebitengine (Go, compilado a WebAssembly)
Lenguajes
Go
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“CPU 対戦だけだったところに、WebRTC による P2P のオンライン対戦と、同じ相手との再戦を足しました。実装は Claude Code を使って進めています。”
— morststs, Go + WASM のブラウザ対戦ゲームに WebRTC を入れて分かったこと

Notas de verificación: El uso de IA procede de una sola frase del artículo del desarrollador en Qiita del 18 de octubre de 2026, que enlaza la página para jugar y el repositorio; dice que la implementación se hace con Claude Code, pero no da ningún porcentaje de código escrito por IA, así que es una afirmación más débil que «todo el código lo escribió una IA». Otras publicaciones recientes del desarrollador en Qiita describen apps que se le pidió hacer a Claude Code, pero no tratan de este juego. Reglas, modos, el diseño del juego en línea y la estructura de paquetes según el artículo y el README del repositorio (leído como archivo raw). La página para jugar (idioma de la página: ja) cargó el 4 de noviembre de 2026; sus comentarios dicen que el repositorio completo es privado y que solo se publica la parte del navegador. El archivo LICENSE nombra como titular de los derechos a morisy2. No constan el tamaño del equipo, la ubicación ni la fecha de lanzamiento. El rival del ordenador es código de juego normal (internal/ai), no IA generativa. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador publica en Qiita un artículo sobre cómo añadió juego en línea peer-to-peer y revanchas a un juego que antes era solo contra el ordenador.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Solo el código de la parte del navegador (licencia MIT); no incluye el servidor de señalización)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Go + WASM のブラウザ対戦ゲームに WebRTC を入れて分かったこと
Qiita (morststs) · Japonés
Devlog18 oct 20263 nov 2026
morststs/inkmaru-web — README
GitHub (morststs) · Japonés
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Inkmaru
morststs · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
morststs
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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