Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
Inkmaru start screen

Inkmaru

morststs

Làm bằng Claude CodeNhà phát triển công bốQiita (morststs) ↗Chiến thuậtGiải tríTrình duyệtGitHubXác minh một phần

Màn đấu mực ba lượt trên trình duyệt: hai người chơi cùng lúc vẽ một vòng tròn, to mà nhạt hay nhỏ mà đậm, và mực đậm hơn sẽ chiếm đất. Nhà phát triển cho biết phần triển khai được làm bằng Claude Code.

Chơi ở đâu

Trang chính thức inkmaru.e17.click, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết làm link chơi (遊ぶ) trong README của repository morststs/inkmaru-web của nhà phát triển và trong bài viết trên Qiita của nhà phát triển.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • Trình duyệtĐã phát hànhMiễn phí

    Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — trang chính thức
  • GitHubĐã phát hành · Chỉ có mã nguồn phía trình duyệt (giấy phép MIT); không bao gồm máy chủ signalingMiễn phí

    Tải về từ trang Releases trên GitHub.

    Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Xem trên GitHub

Giới thiệu Inkmaru

Inkmaru là game chiếm lãnh thổ một đấu một miễn phí trên trình duyệt, viết bằng Go với Ebitengine và chạy dưới dạng WebAssembly — luật đơn giản mà đấu trí căng phết. Một trận kéo dài ba lượt. Mỗi lượt, cả hai người chơi bí mật vẽ một vòng tròn lên bàn với cùng một lượng mực: vòng tròn lớn trải mực mỏng và rộng, vòng tròn nhỏ giữ mực đậm và hẹp. Ở chỗ các vòng tròn chồng lên nhau, mực đậm hơn sẽ thắng vùng đó; mật độ bằng nhau thì vùng đó trung lập, hiển thị bằng các sọc. Sau ba lượt, người có nhiều lãnh thổ hơn sẽ thắng, nên cốt lõi của game là đoán xem đối thủ sẽ vẽ rộng hay đánh đậm vào đất của bạn. Bạn có thể đấu với máy ở ba cấp độ (やさしい, ふつう, つよい) hoặc chơi trực tuyến: một người tạo phòng, báo mã phòng sáu ký tự cho người kia bằng cách khác, và sau mỗi trận cả hai có thể đấu lại, kèm bảng thành tích tích lũy. Giao diện theo chủ đề mực và giấy, và nhà phát triển cho biết màu lãnh thổ được chọn dựa trên độ chênh lệch màu đo được để người chơi có khả năng nhìn màu khác nhau vẫn phân biệt được. Nhà phát triển cho biết phần triển khai, bao gồm chế độ trực tuyến và đấu lại, được làm bằng Claude Code. Mã nguồn phía trình duyệt được công khai theo giấy phép MIT.

chiếm lãnh thổlượt đi đồng thờimựcwebrtcgowebassemblytiếng nhậtgiấy phép mit

Cách làm ra

Xác minh một phần

Trong một bài viết trên Qiita (tiếng Nhật, 18/10/2026) về việc thêm chế độ chơi trực tuyến peer-to-peer và đấu lại vào một game trước đó chỉ có chế độ đấu máy, nhà phát triển viết: “実装は Claude Code を使って進めています” (phần triển khai đang được thực hiện bằng Claude Code). Bài viết không nói Claude Code đã viết bao nhiêu phần mã hay công việc được chia như thế nào; phần còn lại của bài nói về các quyết định thiết kế và các phép đo của chính nhà phát triển.

Cách tiếp cận

Go với Ebitengine, biên dịch sang WebAssembly (khoảng 26 MB, khoảng 4,4 MB khi nén Brotli) và được phục vụ từ S3 và CloudFront. Luật chơi, người chơi máy và logic hiển thị không phụ thuộc vào Ebitengine, nên được kiểm thử mà không cần màn hình. Chế độ chơi trực tuyến dùng kênh dữ liệu WebRTC thông qua pion/webrtc thay vì API của trình duyệt, với một máy chủ signaling serverless (API Gateway WebSocket, Lambda, DynamoDB) chỉ chuyển tiếp thông tin kết nối. Vì cả hai người chơi đi cùng lúc mà không có trọng tài, một cơ chế commit-reveal ngăn bất kỳ ai chờ xem nước đi của người kia, và mã băm của bàn cờ được so sánh mỗi lượt để phát hiện sai lệch; rời trận được tính là thua. Không có máy chủ chuyển tiếp TURN, nên một số mạng không thể kết nối, và sau 30 giây game sẽ thông báo điều đó và đề nghị chơi với máy thay thế. Phông chữ trên màn hình là một tập con của M PLUS Rounded 1c (SIL OFL 1.1).

Engine / framework
Ebitengine (Go, biên dịch sang WebAssembly)
Ngôn ngữ
Go
Quy mô nhóm
Không công bố
Thời gian làm bản đầu
Không công bố
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“CPU 対戦だけだったところに、WebRTC による P2P のオンライン対戦と、同じ相手との再戦を足しました。実装は Claude Code を使って進めています。”
— morststs, Go + WASM のブラウザ対戦ゲームに WebRTC を入れて分かったこと

Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI lấy từ một câu trong bài viết trên Qiita của nhà phát triển ngày 18/10/2026, bài này dẫn link tới trang chơi và repository; câu đó cho biết phần triển khai được làm bằng Claude Code nhưng không đưa ra tỷ lệ mã do AI viết, nên đây là một tuyên bố yếu hơn so với “toàn bộ mã do AI viết”. Các bài đăng gần đây khác của nhà phát triển trên Qiita mô tả những ứng dụng mà Claude Code được yêu cầu làm, nhưng chúng không nói về game này. Luật chơi, chế độ chơi, thiết kế chế độ trực tuyến và cấu trúc package lấy từ bài viết và README của repository (đọc dưới dạng tệp raw). Trang chơi (ngôn ngữ trang ja) tải được vào ngày 4/11/2026; các chú thích trong đó cho biết repository đầy đủ là riêng tư và chỉ phần phía trình duyệt được công khai. Tệp LICENSE ghi chủ sở hữu bản quyền là morisy2. Quy mô đội ngũ, địa điểm và ngày phát hành không được nêu. Đối thủ máy là mã game thông thường (internal/ai), không phải AI tạo sinh. Chúng tôi chưa chơi game.

Quá trình phát triển

  1. Nhà phát triển đăng một bài viết trên Qiita về việc thêm chế độ chơi trực tuyến peer-to-peer và đấu lại, trước đó game chỉ có chế độ đấu máy.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

Trình duyệt (trang chính thức)

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.

GitHub

Đã phát hành (Chỉ có mã nguồn phía trình duyệt (giấy phép MIT); không bao gồm máy chủ signaling)Miễn phíTrang cửa hàng

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Sao GitHub.

Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)

Lượt tải
Không công bố

Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
Go + WASM のブラウザ対戦ゲームに WebRTC を入れて分かったこと
Qiita (morststs) · Tiếng Nhật
Devlog18 thg 10, 20263 thg 11, 2026
morststs/inkmaru-web — README
GitHub (morststs) · Tiếng Nhật
Kho mã nguồnChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Inkmaru
morststs · Tiếng Nhật
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Official game page (language check)
morststs
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 4 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.