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Inkmaru start screen

Inkmaru

morststs

以 Claude Code 製作開發者自述Qiita (morststs) ↗策略休閒網頁GitHub部分驗證

三回合的瀏覽器墨水對決:雙方同時畫下一個圓,大而淡或小而濃,墨水較濃的一方拿下地盤。開發者表示實作是用 Claude Code 進行的。

在哪裡玩

官方網站 inkmaru.e17.click,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 morststs/inkmaru-web 儲存庫 README 與開發者的 Qiita 文章,都以它作為遊玩連結(「遊ぶ」)。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 只有瀏覽器端的原始碼(MIT 授權);不含信令伺服器免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《Inkmaru》

《Inkmaru》是一款免費的一對一搶地盤瀏覽器遊戲,以 Go 與 Ebitengine 撰寫,透過 WebAssembly 執行。一場對戰共三回合。每回合雙方都會在看不到對方的情況下,用同樣多的墨水在棋盤上畫一個圓:圓畫得大,墨水就淡而廣;畫得小,墨水就濃而窄。圓重疊的地方由墨水較濃的一方取得;濃度相同則是中立,以條紋表示。三回合結束後,地盤較大的一方獲勝,所以重點在於猜測對手會大範圍佔地,還是用小而濃的圓打進你的地盤。可以和電腦對戰,分為やさしい、ふつう、つよい三個難度,也能線上對戰:一方建立房間,再用其他方式把六個字元的房間號碼告訴對方,打完後雙方可以再戰一場,並顯示累計戰績。外觀以「墨與紙」為主題,開發者表示地盤的配色是實際量測色差後挑選的,讓色覺不同的玩家也能分辨。開發者表示,包括線上對戰與再戰在內,實作都是用 Claude Code 進行的。瀏覽器端的原始碼以 MIT 授權公開。

搶地盤同時行動墨水WebRTCGoWebAssembly日文MIT 授權

製作過程

部分驗證

開發者在 Qiita 的日文文章(2026 年 10 月 18 日)中,介紹替原本只能和電腦對戰的遊戲加入點對點線上對戰與再戰功能,並寫道:「実装は Claude Code を使って進めています」(實作是用 Claude Code 進行的)。文章沒有說 Claude Code 寫了多少程式碼、工作如何分配;其餘內容談的是開發者自己的設計判斷與實測結果。

開發方式

以 Go 與 Ebitengine 撰寫,編譯成 WebAssembly(約 26 MB,以 Brotli 壓縮後約 4.4 MB),從 S3 與 CloudFront 提供。規則、電腦對手與顯示邏輯不依賴 Ebitengine,因此不需要畫面也能測試。線上對戰使用 WebRTC 的 DataChannel,透過 pion/webrtc 而不是瀏覽器的 API 來實作,搭配無伺服器架構的信令伺服器(API Gateway WebSocket、Lambda、DynamoDB),只負責轉交連線資訊。由於雙方同時出手、又沒有裁判,遊戲用 commit-reveal 機制防止有人等看到對方的出手才決定,並在每回合比對棋盤雜湊以抓出不一致;中途離開視為落敗。遊戲沒有使用 TURN 中繼,所以有些網路連不上,30 秒內連不上時會明確告知,並引導回電腦對戰。畫面字型是只取所需字元的 M PLUS Rounded 1c(SIL OFL 1.1)。

引擎/框架
Ebitengine(Go,編譯為 WebAssembly)
程式語言
Go
團隊人數
未公開
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“CPU 対戦だけだったところに、WebRTC による P2P のオンライン対戦と、同じ相手との再戦を足しました。実装は Claude Code を使って進めています。”
— morststs, Go + WASM のブラウザ対戦ゲームに WebRTC を入れて分かったこと

查證說明: AI 的使用只來自開發者 2026 年 10 月 18 日 Qiita 文章中的一句話,文章連結了遊玩頁面與儲存庫;這句話說實作使用 Claude Code,但沒有提到 AI 撰寫程式碼的比例,因此比「所有程式碼都由 AI 撰寫」的說法弱。開發者近期其他的 Qiita 文章介紹的是請 Claude Code 製作的 App,與這款遊戲無關。規則、模式、線上對戰的設計與套件結構取自文章與儲存庫 README(以原始檔讀取)。2026 年 11 月 4 日遊玩頁面(頁面語言 ja)可以正常開啟;頁面中的註解說完整的儲存庫是私有的,只公開瀏覽器端。LICENSE 上的著作權人是 morisy2。團隊人數、所在地與推出日期都未公開。電腦對手是一般的遊戲程式(internal/ai),不是生成式 AI。我們沒有實際玩過。

開發歷程

  1. 開發者在 Qiita 發表文章,介紹替原本只能和電腦對戰的遊戲加入點對點線上對戰與再戰功能。

    開發者自述Qiita (morststs)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (只有瀏覽器端的原始碼(MIT 授權);不含信令伺服器)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

Browser game — there are no downloads to count.

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Go + WASM のブラウザ対戦ゲームに WebRTC を入れて分かったこと
Qiita (morststs) · 日文
開發日誌2026年10月18日2026年11月3日
morststs/inkmaru-web — README
GitHub (morststs) · 日文
程式碼庫未確認2026年11月3日
Inkmaru
morststs · 日文
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
morststs
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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