
Echo_Ramen
Una ramenería cyberpunk en el navegador: equilibra intensidad, picante y dulzor para clavar el pedido de cada cliente 🍜. Hecho para la Gamedev.js Jam 2025 y, según el desarrollador, escrito en gran parte con Cursor.
Web oficial dlowl.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Página de itch.io del propio desarrollador (D. Lowl), enlazada desde su participación en la Gamedev.js Jam 2025.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponible · Participación en la Gamedev.js Jam 2025Gratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente completo (licencia MIT según la página de itch.io y el README)Gratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Echo_Ramen
Echo_Ramen (EchoRamen en los textos del propio juego) es un juego de cocina corto ambientado en una ramenería futurista de una enorme ciudad cyberpunk llena de neones. Cada cliente pide un cuenco a su gusto, y tú eliges ingredientes de una nevera de alta tecnología para equilibrar tres pares de atributos, intenso frente a ligero, picante frente a suave y dulce frente a salado, y luego pulsas Complete Order para servirlo; entre cliente y cliente gestionas tu stock de ingredientes. Se juega con el ratón, también indica compatibilidad con pantalla táctil, y la página calcula que una partida dura unos minutos. El desarrollador, D. Lowl, lo hizo para la Gamedev.js Jam 2025, cuyo tema era Balance, y dice que el juego se escribió en gran parte con Cursor, a base de vibe coding «de principio a fin», tras llegar a la jam sin experiencia con Phaser. La música es un pack synthwave con licencia CC-BY 4.0 de DavidKBD y los efectos de sonido se acreditan a rfxgen de raylibtech. Gratis en el navegador en itch.io, con el código fuente en TypeScript en GitHub bajo licencia MIT.
Cómo se hizo
VerificadoEn las notas de los retos de la jam en la página de itch.io, el desarrollador escribe que el juego «was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way» (el inciso en ruso significa más o menos «Dios me perdone»). En un apartado titulado Vibe Coding Experience, el desarrollador cuenta que llegó a la jam sin ninguna experiencia con Phaser y que montó un prototipo con Cursor mucho más rápido de lo que esperaba; la clave fue escribir tickets para las funciones antes de implementarlas, para que la IA tuviera indicaciones claras. Añade que a veces había que rebajar las ambiciones de la IA porque, si se la dejaba a su aire, quería construir sistemas muy complejos para funciones sencillas, y que el flujo de trabajo servía para una jam, pero era demasiado caótico para un juego pulido. La declaración de uso de IA de la página marca AI Assisted, Code y Text. No se nombra ningún modelo.
- DeclaradoEl README repite el apartado Vibe Coding Experience: «Working with Cursor (AI-powered IDE), I was able to throw together a prototype way faster than I expected.» — GitHub (d-lowl)
Un juego en Phaser 3 escrito en TypeScript y empaquetado con Webpack según el README, prototipado en Cursor a partir de tickets de funciones que el desarrollador redactó primero. Las notas de la jam dicen que el desarrollador implementó una arquitectura de componentes propia que funciona con el pipeline de renderizado de Phaser. El audio es de terceros y está acreditado: el Pink Bloom Synthwave Music Pack de DavidKBD (CC-BY 4.0) y efectos de sonido acreditados a rfxgen de raylibtech.
- Motor / framework
- Phaser 3
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“This game was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way.”Notas de verificación: El uso de IA, la jugabilidad, los controles, los créditos y la licencia MIT proceden de la página de itch.io del desarrollador y del README del repositorio enlazado. La jam (del 13 al 26 de abril de 2025, 15:00 UTC, tema Balance, 408 participaciones), la hora de envío y los resultados proceden de las páginas de la jam en itch.io. La página del juego en itch.io no muestra fecha de publicación; la fecha de lanzamiento se toma de la participación, enviada 17 horas antes del cierre del 26 de abril de 2025 a las 15:00 UTC, es decir, el 25 de abril de 2025 hacia las 22:00 UTC. Resultados tal como aparecían el 4 de noviembre de 2026 (UTC): puesto 315 en la general (puntuación ajustada 2,472, bruta 2,643) con 14 valoraciones, y Audio (puesto 214) como mejor clasificación; la votación se cerró el 9 de mayo de 2025. El equipo de 1 persona se basa en los créditos, que solo nombran a D. Lowl como desarrollador; la música y los efectos de sonido proceden de packs y herramientas de terceros. «Written largely» no es una cifra, así que no se registra porcentaje de código hecho por IA. El código del juego no hace llamadas a servicios de IA (comprobado). No consta la ubicación. No jugamos el juego hasta el final.
Historia del desarrollo
Enviado a la Gamedev.js Jam 2025 (tema: Balance) 17 horas antes del cierre, y presentado a los retos Open Source, Build it with Phaser y $NOODS.
Se cierra la votación de la jam. Resultado final: puesto 315 en la general en una jam de 408 participaciones (puntuación ajustada 2,472) con 14 valoraciones; mejor clasificación, puesto 214 en Audio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador; la página ofrece un apoyo opcional con 2,00 $ como cantidad sugerida.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Echo_Ramen by D. Lowl itch.io | Página de la tienda | 25 abr 2025 | 3 nov 2026 |
| d-lowl/echo_ramen — README GitHub (d-lowl) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Echo_Ramen by D. Lowl for Gamedev.js Jam 2025 itch.io (Gamedev.js Jam 2025, hosted by End3r and Enclave Games) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Gamedev.js Jam 2025 itch.io (End3r, Enclave Games) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





