
Echo_Ramen
Quán ramen cyberpunk ngay trên trình duyệt: cân chỉnh độ đậm, độ cay và độ ngọt cho vừa khẩu vị từng vị khách. Làm cho Gamedev.js Jam 2025 và, theo nhà phát triển, phần lớn được viết bằng Cursor. 🍜
Trang chính thức dlowl.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Trang itch.io riêng của nhà phát triển (D. Lowl), được dẫn link từ bài dự thi Gamedev.js Jam 2025.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioĐã phát hành · Bài dự thi Gamedev.js Jam 2025Miễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên GitHubGitHubĐã phát hành · Toàn bộ mã nguồn (giấy phép MIT theo trang itch.io và README)Miễn phí
Tải về từ trang Releases trên GitHub.
Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Echo_Ramen
Echo_Ramen (trong game ghi là EchoRamen) là một game nấu ăn ngắn lấy bối cảnh một quán ramen tương lai giữa thành phố cyberpunk rộng lớn rực đèn neon — nghe thôi đã thấy “cuốn”. Mỗi vị khách gọi một bát theo khẩu vị riêng, và bạn chọn nguyên liệu từ chiếc tủ lạnh công nghệ cao để cân bằng ba cặp thuộc tính: đậm đối với thanh, cay đối với dịu, ngọt đối với mặn, rồi bấm Complete Order để phục vụ; giữa các lượt khách, bạn quản lý lượng nguyên liệu trong kho. Game chơi bằng chuột, có ghi hỗ trợ màn hình cảm ứng, và trang game cho biết mỗi lượt chơi mất vài phút. Nhà phát triển D. Lowl làm game cho Gamedev.js Jam 2025 với chủ đề Balance, và cho biết phần lớn game được viết bằng Cursor, vibe coding “từ đầu đến cuối”, dù bước vào jam mà chưa có chút kinh nghiệm nào với Phaser. Nhạc là gói synthwave giấy phép CC-BY 4.0 của DavidKBD, còn hiệu ứng âm thanh được ghi công cho rfxgen của raylibtech. Miễn phí trên trình duyệt tại itch.io, với mã nguồn TypeScript trên GitHub theo giấy phép MIT.
Cách làm ra
Đã xác minhTrong ghi chú thử thách của jam trên trang itch.io, nhà phát triển viết rằng game “was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way” (câu chen tiếng Nga có nghĩa đại khái là “Chúa tha thứ cho tôi”). Trong mục Vibe Coding Experience, nhà phát triển kể rằng họ bước vào jam mà không có chút kinh nghiệm nào với Phaser và đã dựng được bản mẫu với Cursor nhanh hơn nhiều so với dự kiến; mấu chốt là viết ticket cho các tính năng trước khi triển khai để AI có hướng đi rõ ràng. Họ nói thêm rằng đôi khi phải kìm bớt “tham vọng” của AI, vì nếu để mặc, nó muốn xây những hệ thống rất phức tạp cho các tính năng đơn giản, và quy trình này ổn cho một game jam nhưng quá lộn xộn cho một game hoàn thiện. Phần khai báo AI trên trang đánh dấu AI Assisted, Code và Text. Không có mô hình nào được nêu tên.
- NhàREADME nhắc lại mục Vibe Coding Experience: “Working with Cursor (AI-powered IDE), I was able to throw together a prototype way faster than I expected.” — GitHub (d-lowl)
Một game Phaser 3 viết bằng TypeScript, đóng gói bằng Webpack theo README, được làm bản mẫu trong Cursor từ các ticket tính năng mà nhà phát triển viết trước. Ghi chú jam cho biết nhà phát triển đã xây dựng một kiến trúc component riêng hoạt động cùng pipeline kết xuất của Phaser. Âm thanh là của bên thứ ba và có ghi công: Pink Bloom Synthwave Music Pack của DavidKBD (CC-BY 4.0) và hiệu ứng âm thanh ghi công cho rfxgen của raylibtech.
- Engine / framework
- Phaser 3
- Ngôn ngữ
- TypeScript
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốitch.io
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“This game was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way.”Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI, lối chơi, điều khiển, ghi công và giấy phép MIT lấy từ trang itch.io của nhà phát triển và README của repository được dẫn link. Thông tin jam (13–26/4/2025, 15:00 UTC, chủ đề Balance, 408 bài dự thi), thời điểm nộp và kết quả lấy từ các trang jam của itch.io. Trang game trên itch.io không hiển thị ngày đăng; ngày phát hành được lấy theo bài dự thi, nộp 17 giờ trước hạn chót 26/4/2025, 15:00 UTC, tức khoảng 22:00 UTC ngày 25/4/2025. Kết quả hiển thị ngày 4/11/2026 (UTC): hạng #315 tổng thể (điểm điều chỉnh 2.472, điểm gốc 2.643) từ 14 lượt chấm, thứ hạng tốt nhất là Audio (#214); vòng bình chọn đóng ngày 9/5/2025. Quy mô nhóm 1 người dựa trên phần ghi công, chỉ nêu D. Lowl là nhà phát triển; nhạc và hiệu ứng âm thanh đến từ các gói và công cụ của bên thứ ba. “Phần lớn” không phải là một con số, nên không ghi nhận tỷ lệ code do AI viết. Code của game không gọi tới dịch vụ AI nào (đã kiểm tra). Nơi ở không được nêu. Game chưa được chơi hết.
Quá trình phát triển
Nộp bài cho Gamedev.js Jam 2025 (chủ đề: Balance) 17 giờ trước hạn chót, đồng thời tham gia các thử thách Open Source, Build it with Phaser và $NOODS.
Vòng bình chọn của jam kết thúc. Kết quả cuối cùng: hạng #315 tổng thể trong jam có 408 bài dự thi (điểm điều chỉnh 2.472) từ 14 lượt chấm; thứ hạng tốt nhất #214 ở hạng mục Audio.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí trên trình duyệt; trang có tùy chọn ủng hộ với mức đề xuất $2.00.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
GitHub
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Sao GitHub.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Hiện chưa được xếp hạng.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Echo_Ramen by D. Lowl itch.io | Trang cửa hàng | 25 thg 4, 2025 | 3 thg 11, 2026 |
| d-lowl/echo_ramen — README GitHub (d-lowl) | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Echo_Ramen by D. Lowl for Gamedev.js Jam 2025 itch.io (Gamedev.js Jam 2025, hosted by End3r and Enclave Games) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Gamedev.js Jam 2025 itch.io (End3r, Enclave Games) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |





