
Echo_Ramen
ブラウザで営むサイバーパンクなラーメン屋 🍜 こってり・辛さ・甘さのバランスを整えて、お客の注文どおりの一杯を。Gamedev.js Jam 2025向けの作品で、開発者いわく大部分をCursorで書いたとのこと。
公式サイト dlowl.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(D. Lowl)で、Gamedev.js Jam 2025の応募ページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み · Gamedev.js Jam 2025の参加作品無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · 全ソースコード(itch.ioページとREADMEによるとMITライセンス)無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Echo_Ramenについて
Echo_Ramen(ゲーム内の表記はEchoRamen)は、ネオンが輝く広大なサイバーパンク都市の、近未来のラーメン屋を舞台にした短い料理ゲームです。お客はそれぞれ好みの一杯を注文してくるので、ハイテク冷蔵庫から具材を選び、こってりとあっさり、辛口と甘口、甘いとしょっぱいという3組の属性のバランスを取って、Complete Orderをクリックして提供します。お客の合間には具材の在庫も管理します。操作はマウスで、タッチスクリーン入力にも対応と記載されており、ページによれば1回のプレイは数分です。開発者のD. Lowlは、テーマが「Balance」だったGamedev.js Jam 2025向けに本作を作り、Phaserの経験ゼロでジャムに臨んだうえで、ゲームの大部分をCursorで書き、「最初から最後まで」バイブコーディングだったと述べています。音楽はDavidKBDによるCC-BY 4.0のシンセウェイヴ音源パックで、効果音はraylibtechのrfxgenとクレジットされています。itch.ioのブラウザ版で無料で遊べ、TypeScriptのソースコードはMITライセンスでGitHubに公開されています。
制作方法
検証済みitch.ioページのジャムチャレンジに関するメモで、開発者はゲームが「大部分をCursorを使って書いた。最初から最後までバイブコーディング(прости господи)」だと書いています(ロシア語の挿入句はおおよそ「神よ許したまえ」の意)。「Vibe Coding Experience」という節で開発者は、Phaserの経験ゼロでジャムに臨み、Cursorで予想よりはるかに速くプロトタイプを組み上げられたと述べています。カギは実装前に機能ごとのチケットを書き、AIに明確な指示を与えることだったとのこと。また、放っておくとAIは単純な機能のためにやたらと複雑なシステムを作りたがるので、時にはその野心を抑える必要があったこと、このワークフローはジャムには十分だが、完成度の高いゲームには散らかりすぎることも付け加えています。ページのAI開示ではAI Assisted、Code、Textにチェックが入っています。モデル名は挙げられていません。
- 開発者発表READMEにもVibe Coding Experienceの節が再掲されている:「Cursor(AI搭載IDE)と組むことで、予想よりはるかに速くプロトタイプを組み上げられた」。 — GitHub (d-lowl)
READMEによると、TypeScriptで書かれWebpackでバンドルされたPhaser 3のゲームで、開発者が先に書いた機能チケットをもとにCursorでプロトタイプを作りました。ジャムのメモによると、開発者はPhaserのレンダリングパイプラインと連携する独自のコンポーネントアーキテクチャを実装したとのことです。音声は第三者の素材でクレジットされています:DavidKBDのPink Bloom Synthwave Music Pack(CC-BY 4.0)と、raylibtechのrfxgenとクレジットされた効果音です。
- エンジン/フレームワーク
- Phaser 3
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“This game was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way.”検証メモ: AIの使用、ゲームプレイ、操作、クレジット、MITライセンスは、開発者のitch.ioページとリンク先リポジトリのREADMEに基づきます。ジャム(2025年4月13日〜26日15:00 UTC、テーマBalance、408作品)、応募日時、結果はitch.ioのジャムページによるものです。itch.ioのゲームページには公開日の表示がないため、リリース日は応募日時から求めています。応募は2025年4月26日15:00 UTCの締切の17時間前、つまり2025年4月25日22:00 UTC頃です。2026年11月4日(UTC)時点の結果:総合315位(補正スコア2.472、生スコア2.643)、評価数14件。最も良かった部門はAudio(214位)です。投票は2025年5月9日に締め切られました。チーム規模1人は、開発者としてD. Lowlのみを挙げるクレジットに基づきます。音楽と効果音は第三者の素材パックとツールによるものです。「大部分を書いた」は数値ではないため、AIのコード比率は記録していません。ゲームのコードはAIサービスを呼び出していません(確認済み)。所在地は明らかにされていません。ゲームは最後までプレイしていません。
開発の歩み
締切の17時間前にGamedev.js Jam 2025(テーマ:Balance)へ応募し、Open Source、Build it with Phaser、$NOODSの各チャレンジにエントリー。
ジャムの投票が締め切られる。最終結果:408作品中総合315位(補正スコア2.472)、評価数14件。最も良かった部門はAudioの214位。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Echo_Ramen by D. Lowl itch.io | ストアページ | 2025年4月25日 | 2026年11月3日 |
| d-lowl/echo_ramen — README GitHub (d-lowl) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Echo_Ramen by D. Lowl for Gamedev.js Jam 2025 itch.io (Gamedev.js Jam 2025, hosted by End3r and Enclave Games) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Gamedev.js Jam 2025 itch.io (End3r, Enclave Games) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





