
Echo_Ramen
Un ristorante di ramen cyberpunk nel browser: bilancia corposità, piccantezza e dolcezza per soddisfare l'ordine di ogni cliente. Nato per la Gamedev.js Jam 2025 e, dice lo sviluppatore, scritto in gran parte con Cursor. 🍜
Sito ufficiale dlowl.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Pagina itch.io dello sviluppatore stesso (D. Lowl), collegata dalla sua candidatura alla Gamedev.js Jam 2025.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscito · Partecipante alla Gamedev.js Jam 2025Gratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente completo (licenza MIT secondo la pagina itch.io e il README)Gratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Echo_Ramen
Neon, brodo fumante e clienti esigenti: Echo_Ramen (EchoRamen nei testi del gioco) è un breve gioco di cucina ambientato in un ramen bar futuristico, nel cuore di una sterminata metropoli cyberpunk illuminata al neon. Ogni cliente chiede una ciotola su misura, e si scelgono gli ingredienti da un frigorifero high-tech per bilanciare tre coppie di attributi, corposo contro leggero, piccante contro delicato e dolce contro sapido, per poi cliccare su Complete Order e servirla; tra un cliente e l'altro si gestisce la scorta di ingredienti. Si gioca con il mouse, è indicato anche il supporto touchscreen e secondo la pagina una partita dura pochi minuti. Lo sviluppatore, D. Lowl, l'ha realizzato per la Gamedev.js Jam 2025, il cui tema era Balance, e dice che il gioco è stato scritto in gran parte con Cursor, in vibe coding “dall'inizio alla fine”, dopo essere arrivato alla jam senza alcuna esperienza con Phaser. La musica è un pacchetto synthwave in CC-BY 4.0 di DavidKBD e gli effetti sonori sono accreditati a rfxgen di raylibtech. Gratuito nel browser su itch.io, con il codice sorgente TypeScript su GitHub sotto licenza MIT.
Come è stato creato
VerificatoNelle note sulle sfide della jam nella pagina itch.io lo sviluppatore scrive che il gioco “was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way” (l'inciso in russo significa più o meno “Dio mi perdoni”). In una sezione intitolata Vibe Coding Experience racconta di essere arrivato alla jam senza alcuna esperienza con Phaser e di aver messo in piedi un prototipo con Cursor molto più in fretta del previsto; la chiave è stata scrivere i ticket delle funzionalità prima dell'implementazione, così che l'IA avesse indicazioni chiare. Aggiunge che a volte ha dovuto ridimensionare le ambizioni dell'IA perché, lasciata fare, voleva costruire sistemi molto complessi per funzionalità semplici, e che il flusso di lavoro andava bene per una jam ma era troppo disordinato per un gioco rifinito. La dichiarazione sull'uso dell'IA della pagina spunta AI Assisted, Code e Text. Non viene indicato alcun modello.
- DichiaratoIl README riprende la sezione Vibe Coding Experience: “Working with Cursor (AI-powered IDE), I was able to throw together a prototype way faster than I expected.” — GitHub (d-lowl)
Un gioco Phaser 3 in TypeScript, impacchettato con Webpack secondo il README, prototipato in Cursor a partire da ticket di funzionalità scritti prima dallo sviluppatore. Le note della jam dicono che lo sviluppatore ha implementato un'architettura a componenti personalizzata che lavora con la pipeline di rendering di Phaser. L'audio è di terze parti e accreditato: il Pink Bloom Synthwave Music Pack di DavidKBD (CC-BY 4.0) ed effetti sonori accreditati a rfxgen di raylibtech.
- Engine / framework
- Phaser 3
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“This game was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way.”Note di verifica: Uso dell'IA, gameplay, comandi, crediti e licenza MIT provengono dalla pagina itch.io dello sviluppatore e dal README del repository collegato. La jam (13–26 aprile 2025, 15:00 UTC, tema Balance, 408 partecipanti), l'orario di invio e i risultati provengono dalle pagine della jam su itch.io. La pagina itch.io del gioco non mostra una data di pubblicazione; la data di uscita è ricavata dalla candidatura, inviata 17 ore prima della scadenza del 26 aprile 2025 alle 15:00 UTC, quindi il 25 aprile 2025 intorno alle 22:00 UTC. Risultati visibili al 4 novembre 2026 (UTC): 315° posto assoluto (punteggio corretto 2,472, grezzo 2,643) su 14 valutazioni, con l'Audio (214°) come miglior piazzamento; le votazioni si sono chiuse il 9 maggio 2025. Il team di una persona si basa sui crediti, che indicano solo D. Lowl come sviluppatore; musica ed effetti sonori provengono da pacchetti e strumenti di terze parti. “In gran parte” non è un numero, quindi non è registrata alcuna quota di codice scritta dall'IA. Il codice del gioco non effettua chiamate a servizi di IA (verificato). La località non è indicata. Il gioco non è stato giocato fino in fondo.
Storia dello sviluppo
Presentato alla Gamedev.js Jam 2025 (tema: Balance) 17 ore prima della scadenza, con iscrizione alle sfide Open Source, Build it with Phaser e $NOODS.
Chiusura delle votazioni della jam. Risultato finale: 315° posto assoluto in una jam con 408 partecipanti (punteggio corretto 2,472) su 14 valutazioni; miglior piazzamento 214° per l'Audio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser; la pagina offre un sostegno facoltativo con un importo suggerito di 2,00 $.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Echo_Ramen by D. Lowl itch.io | Pagina dello store | 25 apr 2025 | 3 nov 2026 |
| d-lowl/echo_ramen — README GitHub (d-lowl) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Echo_Ramen by D. Lowl for Gamedev.js Jam 2025 itch.io (Gamedev.js Jam 2025, hosted by End3r and Enclave Games) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Gamedev.js Jam 2025 itch.io (End3r, Enclave Games) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





