Vai al contenuto
VibeGameDB
Echo_Ramen preview image

Echo_Ramen

2025 · D. Lowl · Solista · Noto anche come EchoRamen

Creato con CursorDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗CasualSimulazioneitch.ioGitHubVerificato

Un ristorante di ramen cyberpunk nel browser: bilancia corposità, piccantezza e dolcezza per soddisfare l'ordine di ogni cliente. Nato per la Gamedev.js Jam 2025 e, dice lo sviluppatore, scritto in gran parte con Cursor. 🍜

Dove giocare

Sito ufficiale dlowl.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Pagina itch.io dello sviluppatore stesso (D. Lowl), collegata dalla sua candidatura alla Gamedev.js Jam 2025.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscito · Partecipante alla Gamedev.js Jam 2025Gratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io
  • GitHubUscito · Codice sorgente completo (licenza MIT secondo la pagina itch.io e il README)Gratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Echo_Ramen

Neon, brodo fumante e clienti esigenti: Echo_Ramen (EchoRamen nei testi del gioco) è un breve gioco di cucina ambientato in un ramen bar futuristico, nel cuore di una sterminata metropoli cyberpunk illuminata al neon. Ogni cliente chiede una ciotola su misura, e si scelgono gli ingredienti da un frigorifero high-tech per bilanciare tre coppie di attributi, corposo contro leggero, piccante contro delicato e dolce contro sapido, per poi cliccare su Complete Order e servirla; tra un cliente e l'altro si gestisce la scorta di ingredienti. Si gioca con il mouse, è indicato anche il supporto touchscreen e secondo la pagina una partita dura pochi minuti. Lo sviluppatore, D. Lowl, l'ha realizzato per la Gamedev.js Jam 2025, il cui tema era Balance, e dice che il gioco è stato scritto in gran parte con Cursor, in vibe coding “dall'inizio alla fine”, dopo essere arrivato alla jam senza alcuna esperienza con Phaser. La musica è un pacchetto synthwave in CC-BY 4.0 di DavidKBD e gli effetti sonori sono accreditati a rfxgen di raylibtech. Gratuito nel browser su itch.io, con il codice sorgente TypeScript su GitHub sotto licenza MIT.

cucinaramencyberpunkphasergame jambreve

Come è stato creato

Verificato
CursorPrincipale

Nelle note sulle sfide della jam nella pagina itch.io lo sviluppatore scrive che il gioco “was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way” (l'inciso in russo significa più o meno “Dio mi perdoni”). In una sezione intitolata Vibe Coding Experience racconta di essere arrivato alla jam senza alcuna esperienza con Phaser e di aver messo in piedi un prototipo con Cursor molto più in fretta del previsto; la chiave è stata scrivere i ticket delle funzionalità prima dell'implementazione, così che l'IA avesse indicazioni chiare. Aggiunge che a volte ha dovuto ridimensionare le ambizioni dell'IA perché, lasciata fare, voleva costruire sistemi molto complessi per funzionalità semplici, e che il flusso di lavoro andava bene per una jam ma era troppo disordinato per un gioco rifinito. La dichiarazione sull'uso dell'IA della pagina spunta AI Assisted, Code e Text. Non viene indicato alcun modello.

Dichiarato dallo sviluppatoreEcho_Ramen by D. Lowl
Prove a supporto
  • DichiaratoIl README riprende la sezione Vibe Coding Experience: “Working with Cursor (AI-powered IDE), I was able to throw together a prototype way faster than I expected.” — GitHub (d-lowl)
Approccio di sviluppo

Un gioco Phaser 3 in TypeScript, impacchettato con Webpack secondo il README, prototipato in Cursor a partire da ticket di funzionalità scritti prima dallo sviluppatore. Le note della jam dicono che lo sviluppatore ha implementato un'architettura a componenti personalizzata che lavora con la pipeline di rendering di Phaser. L'audio è di terze parti e accreditato: il Pink Bloom Synthwave Music Pack di DavidKBD (CC-BY 4.0) ed effetti sonori accreditati a rfxgen di raylibtech.

Engine / framework
Phaser 3
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“This game was written largely with the use of Cursor. Vibe coding (прости господи) all the way.”
— D. Lowl, Echo_Ramen by D. Lowl

Note di verifica: Uso dell'IA, gameplay, comandi, crediti e licenza MIT provengono dalla pagina itch.io dello sviluppatore e dal README del repository collegato. La jam (13–26 aprile 2025, 15:00 UTC, tema Balance, 408 partecipanti), l'orario di invio e i risultati provengono dalle pagine della jam su itch.io. La pagina itch.io del gioco non mostra una data di pubblicazione; la data di uscita è ricavata dalla candidatura, inviata 17 ore prima della scadenza del 26 aprile 2025 alle 15:00 UTC, quindi il 25 aprile 2025 intorno alle 22:00 UTC. Risultati visibili al 4 novembre 2026 (UTC): 315° posto assoluto (punteggio corretto 2,472, grezzo 2,643) su 14 valutazioni, con l'Audio (214°) come miglior piazzamento; le votazioni si sono chiuse il 9 maggio 2025. Il team di una persona si basa sui crediti, che indicano solo D. Lowl come sviluppatore; musica ed effetti sonori provengono da pacchetti e strumenti di terze parti. “In gran parte” non è un numero, quindi non è registrata alcuna quota di codice scritta dall'IA. Il codice del gioco non effettua chiamate a servizi di IA (verificato). La località non è indicata. Il gioco non è stato giocato fino in fondo.

Storia dello sviluppo

  1. Presentato alla Gamedev.js Jam 2025 (tema: Balance) 17 ore prima della scadenza, con iscrizione alle sfide Open Source, Build it with Phaser e $NOODS.

  2. Chiusura delle votazioni della jam. Risultato finale: 315° posto assoluto in una jam con 408 partecipanti (punteggio corretto 2,472) su 14 valutazioni; miglior piazzamento 214° per l'Audio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Uscito (Partecipante alla Gamedev.js Jam 2025)GratisPagina dello store

Gratuito nel browser; la pagina offre un sostegno facoltativo con un importo suggerito di 2,00 $.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente completo (licenza MIT secondo la pagina itch.io e il README))GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Valutazione della community
Ancora nessun voto della community · per la classifica servono almeno 25 voti
Il tuo voto sulla qualità
Il tuo voto sull'originalità

Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Recensioni dei giocatori

Ancora nessuna recensione dei giocatori.

Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Echo_Ramen by D. Lowl
itch.io
Pagina dello store25 apr 20253 nov 2026
d-lowl/echo_ramen — README
GitHub (d-lowl)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Echo_Ramen by D. Lowl for Gamedev.js Jam 2025
itch.io (Gamedev.js Jam 2025, hosted by End3r and Enclave Games)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Gamedev.js Jam 2025
itch.io (End3r, Enclave Games)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda
CondividiXFacebookRedditThreads

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.