ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Flower Reversi start screen

Flower Reversi

TinklingWay · เดี่ยว · ชื่ออื่น 花を咲かせるリバーシ

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานGitHub (tinkling-way-games) ↗พัซเซิลวางแผนแคชชวลเบราว์เซอร์GitHubตรวจสอบแล้ว

โอเทลโล่ที่ใช้ดอกไม้แทนหมาก ดาเลียแดงปะทะเนโมฟิลาฟ้า กลีบปลิวว่อนทุกครั้งที่ดอกไม้ถูกพลิก ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code เขียนโค้ดทั้งหมดจากการแชตบนมือถือ 🌸

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ tinkling-way-games.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในฐานะลิงก์เล่นเกม (ブラウザで遊ぶ) ใน README ของรีโพสิทอรี tinkling-way-games/flower-reversi ของผู้พัฒนา และในบทความบน Qiita ของผู้พัฒนา

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ
  • GitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด ไม่มีไฟล์สัญญาอนุญาตฟรี

    ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub

    คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน GitHub

เกี่ยวกับ Flower Reversi

โอเทลโล่ฉบับสวยละมุน Flower Reversi เป็นเกมรีเวอร์ซี (โอเทลโล่) เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ออกแบบให้เล่นบนมือถือแนวตั้ง กติกาเป็นแบบปกติบนกระดาน 8×8 โดยฝ่ายแดงเดินก่อน แต่หมากเป็นดอกไม้ ฝ่ายแดงเป็นดาเลียซ้อนกลีบใจกลางสีทอง ฝ่ายฟ้าเป็นเนโมฟิลาห้ากลีบดอกเล็ก ดอกไม้ที่วางจะบานออก และดอกที่ถูกยึดจะพลิกทีละดอกจากใกล้ไปไกล พร้อมร่วงกลีบเป็นสีใหม่ แต่ละสีมีเสียงสังเคราะห์ของตัวเอง เล่นกับคอมพิวเตอร์ได้สามระดับ (เดินสุ่ม มองล่วงหน้าหนึ่งตาและชอบยึดมุม และค้นล่วงหน้าสี่ตาซึ่งอ่านช่วงท้ายเกมจนจบเมื่อเหลือไม่เกินสิบช่อง) หรือส่งเครื่องเดียวสลับกันเล่นสองคน โดยมีหน้าจอส่งต่อระหว่างตา การชนะคอมพิวเตอร์ได้แต้มดอกไม้ ซึ่งใช้ปลดล็อกดอกไม้ กระดาน และเอฟเฟกต์ตกแต่งใน “สวนดอกไม้” ได้แก่ คามิเลียและโบตั๋นสำหรับฝ่ายแดง ดอกระฆังจีน (Chinese bellflower) และไฮเดรนเยียสำหรับฝ่ายฟ้า กระดานยามค่ำคืนและกระดานซากุระ และเอฟเฟกต์พายุกลีบดอก สถิติเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ ผู้พัฒนา TinklingWay บอกว่าเกมนี้ใช้เวลาราวสามชั่วโมงครึ่งตั้งแต่คอมมิตแรกจนถึง pull request สุดท้ายที่ merge ในเย็นวันอาทิตย์หนึ่ง โดยสั่งงาน Claude Code on the web จาก iPhone ผู้พัฒนาไม่ได้เขียนโค้ดเลย เพียงส่งคำขอ ลองเล่นบนมือถือ รายงานบั๊ก และ merge pull request เล่นฟรี เป็นภาษาญี่ปุ่น

รีเวอร์ซีบอร์ดเกมดอกไม้สมาร์ทโฟนสองคนเครื่องเดียวภาษาญี่ปุ่นไม่ต้องติดตั้ง

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบแล้ว
Claude Codeหลัก

README ระบุว่าเกมนี้วางแผน ลงมือทำ และเผยแพร่ด้วยการสั่งงาน Claude Code on the web จากมือถือ Claude Code เขียนโค้ดและเอกสาร ส่วนมนุษย์ส่งคำขอ ลองเล่นบนมือถือ รายงานความรู้สึกและบั๊ก และ merge pull request ในบทความบน Qiita ของผู้พัฒนา (29 ก.ย. 2026) ผู้พัฒนาบอกว่าไม่ได้เขียนโค้ดเลยแม้แต่บรรทัดเดียว งานทำผ่านแอป Claude บนมือถือและ Claude Code on the web และ pull request #2 ถึง #7 ล้วนเป็นแบบ “แชตบนมือถือ Claude push ฉัน merge” มีคอมมิตหนึ่งที่เป็นชื่อของผู้พัฒนาเพราะทำจาก PC แต่บทความระบุว่า Claude เป็นคนเขียน Claude ยังเสนอมุมมองดีบักบนหน้าจอ (เติม ?debug ท้าย URL) ที่ใช้รายงานบั๊กด้วยภาพหน้าจอ และแก้ปัญหามือถือร้อนที่ผู้พัฒนารายงาน มีการรันการตรวจความปลอดภัยด้วย Claude Code CLI และส่วนขยาย GitHub Copilot ใน VS Code บทความไม่ได้ระบุว่า Copilot เขียนโค้ดเกม

ผู้พัฒนารายงานFlower Reversi — 花を咲かせるリバーシ (README)
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานบทความบน Qiita: “私が書いたコードは1行もない。” (ฉันไม่ได้เขียนโค้ดเลยแม้แต่บรรทัดเดียว); “発案は私、実装はClaude Code。” (ไอเดียเป็นของฉัน การลงมือทำเป็นของ Claude Code) — Qiita (ちりん / TinklingWay)
แนวทางการพัฒนา

ใช้ ES module (JavaScript) และ SVG ล้วน ไม่มีเฟรมเวิร์ก เอนจินเกม ขั้นตอนบิลด์ หรือแอสเซ็ตภายนอก เอฟเฟกต์เสียงสังเคราะห์ด้วย Web Audio เนื่องจากคอนเทนเนอร์บนคลาวด์เข้าถึง npm registry ไม่ได้ Claude จึงตั้งค่าชุดทดสอบ dev server การบิลด์ และการตรวจแบบสแตติกโดยใช้เพียงความสามารถในตัวของ Node.js (node --test, scripts/*.mjs) และใช้ JSDoc แทน TypeScript กฎของกระดานและผู้เล่นคอมพิวเตอร์ตรวจด้วย unit test ส่วนหน้าตาตรวจด้วยภาพหน้าจอความกว้างระดับมือถือที่จับในเบราว์เซอร์ภายในคอนเทนเนอร์ เพื่อไม่ให้ iPhone ร้อนเกินไป จึงตัดแอนิเมชันที่วนไม่รู้จบและ CSS filter บนกระดานออก และจำกัดจำนวนอนุภาคกลีบดอก Content-Security-Policy บล็อกการโหลดและการส่งข้อมูลออกภายนอก และสถิติเก็บไว้ใน localStorage เท่านั้น โฮสต์แบบสแตติกบน GitHub Pages

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่มี (vanilla JavaScript และ SVG)
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานQiita (ちりん / TinklingWay)
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราว 3.5 ชั่วโมง ตั้งแต่คอมมิตแรกเวลา 20:02 ถึง pull request สุดท้ายที่ merge เวลา 23:28 ในเย็นวันเดียวผู้พัฒนารายงานQiita (ちりん / TinklingWay)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานQiita (ちりん / TinklingWay)
“コードとドキュメントは Claude Code が書き、人間は要望を出す・スマホで遊んで感想や不具合を伝える・PR をマージする役に回っている。”
— TinklingWay, Flower Reversi — 花を咲かせるリバーシ (README)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI กติกา โหมด ระดับคอมพิวเตอร์ สวนดอกไม้ และบันทึกทางเทคนิคมาจาก README ของรีโพสิทอรี (อ่านเป็นไฟล์ raw) ส่วนลำดับเวลา การแก้บั๊กสามจุด และข้อความว่าไม่ได้เขียนโค้ดเลยมาจากบทความบน Qiita ของผู้พัฒนาลงวันที่ 29 ก.ย. 2026 ซึ่งลิงก์ไปทั้งหน้าเล่นเกมและรีโพสิทอรี บทความให้เวลานาฬิกาแต่ไม่ได้ให้วันที่ของการสร้าง โดยระบุว่า Crackout ทำเสร็จในวันก่อนหน้า และรีโพสิทอรีของมันถูกย้ายในวันถัดไป พร้อมการตรวจระหว่างย้ายลงเวลา 27 ก.ย. 2026 01:50 JST ซึ่งชี้ไปที่เย็นวันอาทิตย์ที่ 27 ก.ย. 2026 เอง แต่เนื่องจากไม่ได้ระบุวันที่ไว้ จึงเว้นวันวางจำหน่ายไว้ รีโพสิทอรีถูกย้ายจากบัญชีส่วนตัวไปยังองค์กร tinkling-way-games รีโพสิทอรีไม่มีไฟล์สัญญาอนุญาต จึงไม่ได้ระบุว่าเป็นโอเพนซอร์ส หน้าเล่นเกม (ภาษาของหน้า ja) โหลดได้เมื่อ 4 พ.ย. 2026 Content-Security-Policy ของหน้าไม่อนุญาตการเชื่อมต่อภายนอก จึงเรียกใช้บริการ AI ไม่ได้ ไม่ได้ระบุที่ตั้งของผู้พัฒนา เราไม่ได้ลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. เย็นวันอาทิตย์หนึ่งในปลายเดือนกันยายน 2026

    สร้างในเวลาราวสามชั่วโมงครึ่งด้วย Claude Code on the web ที่สั่งงานจากมือถือ และเผยแพร่บน GitHub Pages

    ผู้พัฒนารายงานQiita (ちりん / TinklingWay)
  2. ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความบน Qiita เกี่ยวกับการสร้าง Crackout และ Flower Reversi ด้วยการแชตกับ Claude Code

    ผู้พัฒนารายงานQiita (ちりん / TinklingWay)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้วฟรีเว็บไซต์ทางการ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

GitHub

วางจำหน่ายแล้ว (ซอร์สโค้ด ไม่มีไฟล์สัญญาอนุญาต)ฟรีหน้าสโตร์

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Flower Reversi — 花を咲かせるリバーシ (README)
GitHub (tinkling-way-games) · ภาษาญี่ปุ่น
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
リビングでゴロゴロしながら、チャットだけで数時間でゲームを公開した話
Qiita (ちりん / TinklingWay) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog29 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
TinklingWay
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบแล้วตรวจสอบล่าสุด: 4 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม