
炎上消火ゲーム
Un gioco di carte da un minuto per spegnere una shitstorm sui social: abbina la carta di risposta giusta a ogni scintilla prima che l'indignazione arrivi a 100. Lo sviluppatore dice che il codice è stato implementato soprattutto con Codex. 🔥
Sito ufficiale ai-enjo-game.techoes.click, verificato il 3 nov 2026. Indicato come link per giocare (プレイ用リンク) nell'articolo dello sviluppatore su Qiita, pubblicato sotto l'organizzazione Techoes su Qiita.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserAccesso anticipato · In sviluppo (uno scenario giocabile; abilità previste)Gratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su 炎上消火ゲーム
炎上消火ゲーム (Enjo Shoka Game, più o meno “gioco per spegnere la shitstorm”) è un minigioco gratuito per browser su una polemica online, o 炎上, di quelle che esplodono in un attimo. Al centro dello schermo compaiono scintille di guai, in basso ci sono le carte di risposta e in alto il livello di indignazione, il tempo rimasto e il punteggio. Spegni ogni scintilla con la carta adatta, per esempio “fact check” contro “voce falsa che si diffonde”; una risposta sbagliata rende la scintilla più pericolosa e può accenderne di nuove. L'obiettivo è tenere l'indignazione sotto 100 per 60 secondi, e spegnere abbastanza scintille carica un'abilità di supporto che rallenta la propagazione. Nell'articolo dello sviluppatore del 18 set 2026 era giocabile uno scenario, la fase avanzata di uno scandalo di una celebrità (芸能人炎上), con le abilità in arrivo. È opera di un ingegnere neolaureato dell'azienda IT di Tokyo Techoes, che dice di aver implementato e corretto il codice soprattutto con Codex di OpenAI, comprese nuove funzioni, ritocchi alle schermate e musica ed effetti sonori, mentre lo sviluppatore ci giocava e giudicava aspetto, controlli e tempi. Un'idea iniziale in cui l'IA avrebbe valutato le spiegazioni scritte dal giocatore è stata abbandonata; il gioco attuale è basato sulle carte. Gratuito, in giapponese, nei browser di PC e telefono.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un articolo su Qiita (in giapponese, 18 set 2026) lo sviluppatore dice di aver usato Codex soprattutto per implementare e correggere il codice, per esempio per aggiungere funzioni, sistemare le schermate e inserire musica ed effetti sonori, e per domande sul codice e su Git. Le richieste erano scritte come testo (l'unico prompt di esempio citato nell'articolo era scritto in cinese), con screenshot allegati per i problemi visivi; lo sviluppatore giocava, controllava leggibilità, controlli e tempi dei suoni e chiedeva correzioni. L'articolo si chiude così: “コードの実装はCodexに頼った部分が多く、まだ理解できていないこともあります。” (per l'implementazione del codice mi sono affidato molto a Codex, e ci sono cose che non ho ancora capito).
TypeScript e React per la logica di gioco e le schermate, CSS per layout, colori, animazioni e versione per telefono, con Vite (e vinext) per lo sviluppo e una build statica distribuita con AWS Amplify, secondo l'articolo. Lo sviluppatore ha calibrato la velocità delle scintille, gli effetti delle carte e il limite di tempo giocando ripetutamente. La pagina di gioco carica solo i propri script e audio; la musica di sottofondo è “Chase!” di Ted Kerr (Wolfgang_) da OpenGameArt, sotto CC0, accreditata nel gioco.
- Engine / framework
- Nessuno (React e TypeScript)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“コードの実装や修正には、主にCodexを活用しました。”Note di verifica: Uso dell'IA, schermata di gioco, scenario giocabile, stack tecnico e l'idea abbandonata della valutazione tramite IA dall'articolo dello sviluppatore su Qiita del 18 set 2026 (autore “C” di 株式会社Techoes, account h-chien-techoes, pubblicato sotto l'organizzazione Techoes), che collega la pagina di gioco. Dati aziendali da techoes.co.jp. L'obiettivo dei 60 secondi, l'abilità di rallentamento e il credito della musica sono tratti dal testo della pagina di gioco stessa (lingua della pagina ja) il 4 nov 2026; il suo codice contiene testi per altri scenari e livelli di difficoltà, ma non abbiamo giocato per verificare cosa si sblocchi, quindi non sono elencati come funzioni. Nel codice della pagina non sono state trovate chiamate a servizi di IA. “Soprattutto con Codex” e “mi sono affidato molto a Codex per l'implementazione” sono formulazioni dello sviluppatore, quindi non è registrata alcuna quota di codice IA. Le dimensioni del team non sono indicate; l'articolo cita consigli di colleghi più esperti. Non è indicata alcuna data di uscita.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica su Qiita un articolo su come ha costruito il gioco con Codex, con un link per giocare e una richiesta di feedback.
DichiaratoQiita (C / 株式会社Techoes)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Codexを活用した炎上ゲーム開発で直面した課題と学び Qiita (C / 株式会社Techoes) · Giapponese | Devlog | 18 set 2026 | 3 nov 2026 |
| 炎上消火ゲーム Techoes · Giapponese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| 株式会社Techoes Techoes · Giapponese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Techoes | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
Giochi simili





