
炎上消火ゲーム
Game thẻ bài một phút về việc dập tắt một vụ “drama” bùng cháy trên mạng xã hội: ghép đúng thẻ phản hồi với từng đốm lửa trước khi thanh phẫn nộ chạm 100. Nhà phát triển cho biết mã chủ yếu được triển khai bằng Codex.
Trang chính thức ai-enjo-game.techoes.click, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được đưa ra làm link chơi (プレイ用リンク) trong bài viết trên Qiita của nhà phát triển, đăng dưới tổ chức Techoes trên Qiita.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtEarly access · Đang phát triển (một kịch bản chơi được; các kỹ năng đang được lên kế hoạch)Miễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu 炎上消火ゲーム
炎上消火ゲーム (Enjo Shoka Game, đại ý “game dập lửa drama mạng”) là mini-game miễn phí trên trình duyệt về một làn sóng chỉ trích trên mạng, hay 炎上 — kiểu “toang” mà cộng đồng mạng nào cũng quen. Các đốm lửa rắc rối xuất hiện ở giữa màn hình, các thẻ phản hồi nằm ở phía dưới, còn phía trên hiển thị mức độ phẫn nộ, thời gian còn lại và điểm số. Bạn dập từng đốm lửa bằng thẻ phù hợp, chẳng hạn “fact check” cho “tin đồn sai sự thật đang lan truyền”; phản hồi sai sẽ khiến đốm lửa nguy hiểm hơn và có thể làm bùng lên những đốm mới. Mục tiêu là giữ mức độ phẫn nộ dưới 100 trong 60 giây, và dập đủ số đốm lửa sẽ nạp một kỹ năng hỗ trợ làm chậm tốc độ lan. Trong bài viết ngày 18/9/2026 của nhà phát triển, một kịch bản, giai đoạn nâng cao của vụ bê bối người nổi tiếng (芸能人炎上), đã chơi được, còn các kỹ năng sẽ ra mắt sau. Game do một kỹ sư mới tốt nghiệp tại công ty IT Techoes ở Tokyo làm, người cho biết mã chủ yếu được triển khai và sửa bằng Codex của OpenAI, bao gồm các tính năng mới, điều chỉnh màn hình cùng nhạc và hiệu ứng âm thanh, còn nhà phát triển chơi thử và đánh giá giao diện, cách điều khiển và nhịp thời gian. Một ý tưởng ban đầu, trong đó AI sẽ chấm điểm phần giải thích do người chơi gõ vào, đã bị bỏ; game hiện tại dựa trên thẻ bài. Miễn phí, bằng tiếng Nhật, trên trình duyệt PC và điện thoại.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài viết trên Qiita (tiếng Nhật, 18/9/2026), nhà phát triển cho biết Codex chủ yếu được dùng để triển khai và sửa mã, như thêm tính năng, điều chỉnh màn hình và thêm nhạc nền cùng hiệu ứng âm thanh, và để hỏi về mã và Git. Các yêu cầu được viết dưới dạng văn bản (prompt ví dụ duy nhất được trích trong bài viết bằng tiếng Trung) kèm ảnh chụp màn hình cho các vấn đề về hình ảnh; nhà phát triển chơi game, kiểm tra độ dễ đọc, cách điều khiển và thời điểm âm thanh, rồi yêu cầu sửa. Bài viết kết thúc bằng câu: “コードの実装はCodexに頼った部分が多く、まだ理解できていないこともあります。” (phần lớn việc triển khai mã đã dựa vào Codex, và vẫn còn những chỗ tôi chưa hiểu).
TypeScript và React cho logic game và các màn hình, CSS cho bố cục, màu sắc, hoạt ảnh và giao diện điện thoại, với Vite (và vinext) để phát triển và một bản build tĩnh triển khai bằng AWS Amplify, theo bài viết. Nhà phát triển tinh chỉnh tốc độ đốm lửa, hiệu ứng thẻ và giới hạn thời gian bằng cách chơi đi chơi lại. Trang chơi chỉ tải script và âm thanh của chính nó; nhạc nền là “Chase!” của Ted Kerr (Wolfgang_) từ OpenGameArt theo giấy phép CC0, có ghi công trong game.
- Engine / framework
- Không có (React và TypeScript)
- Ngôn ngữ
- TypeScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“コードの実装や修正には、主にCodexを活用しました。”Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI, màn hình game, kịch bản chơi được, công nghệ sử dụng và ý tưởng AI chấm điểm đã bị bỏ lấy từ bài viết trên Qiita của nhà phát triển ngày 18/9/2026 (tác giả “C” của 株式会社Techoes, tài khoản h-chien-techoes, đăng dưới tổ chức Techoes), bài này dẫn link tới trang chơi. Thông tin công ty lấy từ techoes.co.jp. Mục tiêu 60 giây, kỹ năng làm chậm và phần ghi công nhạc nền lấy từ chính văn bản trên trang chơi (ngôn ngữ trang ja) ngày 4/11/2026; mã của trang có chứa văn bản cho các kịch bản và mức độ khó khác, nhưng chúng tôi chưa chơi để kiểm tra những gì đã được mở khóa, nên chúng không được liệt kê là tính năng. Không tìm thấy lệnh gọi nào tới dịch vụ AI trong mã của trang. “Chủ yếu bằng Codex” và “phần lớn việc triển khai đã dựa vào Codex” là cách diễn đạt của nhà phát triển, nên không ghi nhận tỷ lệ mã do AI viết. Quy mô đội ngũ không được nêu; bài viết có nhắc tới lời khuyên từ các đồng nghiệp đi trước. Ngày phát hành không được nêu.
Quá trình phát triển
Nhà phát triển đăng một bài viết trên Qiita về việc làm game bằng Codex, kèm link chơi và lời đề nghị góp ý.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Codexを活用した炎上ゲーム開発で直面した課題と学び Qiita (C / 株式会社Techoes) · Tiếng Nhật | Devlog | 18 thg 9, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| 炎上消火ゲーム Techoes · Tiếng Nhật | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| 株式会社Techoes Techoes · Tiếng Nhật | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Techoes | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





