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炎上消火ゲーム start screen

炎上消火ゲーム

Techoes · Estudio · También conocido como Enjo Shoka Game

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorQiita (C / 株式会社Techoes) ↗CasualCartasNavegadorVerificado en parte

Un juego de cartas de un minuto para apagar un incendio en redes sociales: usa la carta de respuesta adecuada con cada chispa antes de que el medidor de indignación llegue a 100. El desarrollador dice que el código se implementó sobre todo con Codex. 🔥

Dónde jugar

Web oficial ai-enjo-game.techoes.click, verificada el 3 nov 2026. Indicado como enlace para jugar (プレイ用リンク) en el artículo del desarrollador en Qiita, publicado en la organización Techoes de Qiita.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorAcceso anticipado · En desarrollo (un escenario jugable; habilidades previstas)Gratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de 炎上消火ゲーム

炎上消火ゲーム (Enjo Shoka Game, algo así como «juego de apagar incendios») es un minijuego gratuito para el navegador sobre una polémica en internet, lo que en Japón llaman 炎上, o sea, cuando las redes arden. En el centro de la pantalla aparecen chispas de problemas, abajo están las cartas de respuesta y arriba se muestran el nivel de indignación, el tiempo restante y la puntuación. Apagas cada chispa con la carta que le corresponde, por ejemplo «verificación de datos» para «se extiende un bulo»; una respuesta equivocada hace la chispa más peligrosa y puede provocar otras nuevas. El objetivo es mantener la indignación por debajo de 100 durante 60 segundos, y apagar suficientes chispas carga una habilidad de apoyo que frena la propagación. En el artículo del desarrollador del 18 de septiembre de 2026 se podía jugar un escenario, la fase avanzada de un escándalo de un famoso (芸能人炎上), con habilidades por llegar. Lo ha hecho un ingeniero recién titulado de la empresa de TI tokiota Techoes, que dice que el código se implementó y corrigió sobre todo con Codex de OpenAI, incluidas las funciones nuevas, los ajustes de pantalla y la música y los efectos de sonido, mientras que el desarrollador lo jugaba y juzgaba el aspecto, los controles y el ritmo. Se descartó una idea inicial en la que una IA puntuaría las explicaciones escritas por el jugador; el juego actual se basa en cartas. Gratis, en japonés, en navegadores de PC y móvil.

redes socialescontrarrelojcartassátirajaponésmóvilreact

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

En un artículo de Qiita (en japonés, 18 de septiembre de 2026), el desarrollador dice que Codex se usó sobre todo para implementar y corregir el código, como añadir funciones, ajustar pantallas y añadir música de fondo y efectos de sonido, y para preguntas sobre el código y Git. Las peticiones se escribían como texto (el único ejemplo de prompt citado en el artículo está escrito en chino), con capturas adjuntas para los problemas visuales; el desarrollador jugaba, comprobaba la legibilidad, los controles y la sincronización del sonido, y pedía arreglos. El artículo termina así: «コードの実装はCodexに頼った部分が多く、まだ理解できていないこともあります。» (en la implementación del código dependí mucho de Codex, y aún hay cosas que no entiendo).

Enfoque de desarrollo

TypeScript y React para la lógica del juego y las pantallas, CSS para la maquetación, los colores, las animaciones y el diseño para móvil, con Vite (y vinext) para el desarrollo y una compilación estática desplegada con AWS Amplify, según el artículo. El desarrollador ajustó la velocidad de las chispas, los efectos de las cartas y el límite de tiempo jugando una y otra vez. La página para jugar solo carga sus propios scripts y audio; la música de fondo es «Chase!» de Ted Kerr (Wolfgang_), de OpenGameArt bajo CC0, acreditada en el juego.

Motor / framework
Ninguno (React y TypeScript)
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“コードの実装や修正には、主にCodexを活用しました。”
— Techoes, Codexを活用した炎上ゲーム開発で直面した課題と学び

Notas de verificación: Uso de IA, pantalla de juego, el escenario jugable, las tecnologías y la idea descartada de puntuar con IA según el artículo del desarrollador en Qiita del 18 de septiembre de 2026 (autor «C» de 株式会社Techoes, cuenta h-chien-techoes, publicado en la organización Techoes), que enlaza la página para jugar. Los datos de la empresa proceden de techoes.co.jp. El objetivo de 60 segundos, la habilidad de frenado y el crédito de la música de fondo se toman del propio texto de la página para jugar (idioma de la página: ja) el 4 de noviembre de 2026; su código contiene texto para más escenarios y niveles de dificultad, pero no lo jugamos para comprobar qué está desbloqueado, así que no se enumeran como características. No se encontraron llamadas a servicios de IA en el código de la página. «Sobre todo con Codex» y «dependí de Codex en buena parte de la implementación» son expresiones del desarrollador, así que no se registra ningún porcentaje de código hecho con IA. No consta el tamaño del equipo; el artículo menciona consejos de compañeros veteranos. No consta la fecha de lanzamiento.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador publica en Qiita un artículo sobre cómo hizo el juego con Codex, con un enlace para jugar y una petición de comentarios.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Acceso anticipado (En desarrollo (un escenario jugable; habilidades previstas))GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Codexを活用した炎上ゲーム開発で直面した課題と学び
Qiita (C / 株式会社Techoes) · Japonés
Devlog18 sept 20263 nov 2026
炎上消火ゲーム
Techoes · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
株式会社Techoes
Techoes · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Techoes
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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