
Draw the Life
Un juego de cartas de simulación de vida, mono y divertido: en vez de girar una ruleta, robas cartas ilustradas y decides el rumbo de tu vida.
Web oficial drawlife.eastfever.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la página personal del desarrollador (eastfever.com/ko, tarjeta «인생 뽑기») y desde su entrada de retrospectiva; también es la URL de la inscripción en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorAcceso anticipado · Prototipo; figura como en desarrollo (개발중) en el sitio del desarrolladorGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Draw the Life
Un juego de cartas de simulación de vida para navegador, obra del desarrollador en solitario EastFever, cuyo sitio y blog están en coreano. La mezcla es curiosa: el desarrollador cuenta que la idea combina las tiradas de dados de Dungeons & Dragons, el robo de cartas de Magic: The Gathering y la simulación de vida de The Game of Life; en lugar de girar una ruleta, robas cartas ilustradas y tomas una cadena de decisiones que importan. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA, y el desarrollador lo describe como el primer juego que creó con IA. En la inscripción oficial el participante indica Codex, Claude Code y Antigravity; el blog del desarrollador explica que Codex se encargó del desarrollo principal, Claude de los datos de planificación y la traducción, y Antigravity del diseño artístico principal. Es un prototipo gratuito con textos en coreano e inglés, pensado para navegadores de escritorio; el desarrollador descartó el soporte para móviles para mantener acotado el alcance de la jam.
Cómo se hizo
VerificadoLa entrada del blog del desarrollador que compara tres herramientas de IA dice que Codex se usó para el desarrollo principal del juego de la jam y, al final, para casi todo el proceso de desarrollo; la inscripción oficial en la Vibe Jam 2026 indica «Codex + Claude Code + Antigravity» y responde Sí en el campo de código escrito por IA. La misma entrada dice que Antigravity (que el desarrollador asocia con Gemini, de Google) se usó para el diseño artístico principal. No se indica cuánto código escribió cada herramienta.
- DeclaradoDatos oficiales de la Vibe Jam 2026: el participante indica Codex + Claude Code + Antigravity y responde Sí en el campo de código escrito por IA. — Vibe Jam
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Aparece en la inscripción oficial de la jam. La entrada del blog del desarrollador dice que Claude se usó para los datos de planificación y la traducción, y menciona Claude Code como la herramienta de desarrollo de Claude.
- DeclaradoEntrada del blog (15 may 2026): los datos de planificación y la traducción quedaron a cargo de Claude; la entrada cita Claude Code, Antigravity y Codex como las tres herramientas usadas conjuntamente en el juego de la jam. — EastFever (developer blog)
Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con tres herramientas de IA en paralelo, repartidas según lo que el desarrollador consideraba el punto fuerte de cada una: Claude para la planificación y la escritura, Antigravity para el diseño y la sensación de juego, Codex para la implementación. Más tarde el desarrollador escribió que Codex acabó haciendo casi todo el trabajo. Según la inscripción en la jam, el juego funciona con Three.js.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorEastFever
- Tiempo de la primera versión
- Unas tres semanas para la versión de la jam (una publicación citada en el blog del desarrollador dice que el desarrollo iba por su tercera semana y quedaba un día para el cierre de la jam)Declarado por el desarrolladorEastFever (developer blog)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: Herramientas según dos fuentes del desarrollador: las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (Codex + Claude Code + Antigravity; motor Three.js; enviado el 25 abr 2026; puesto final 188, sin premio) y la entrada del blog del desarrollador del 15 may 2026 sobre cómo se usó cada herramienta. La regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código lo escriba la IA. La retrospectiva (6 may 2026) explica la idea del juego, lo presenta como el primer juego del desarrollador hecho con IA y enumera los problemas conocidos: falta de tutorial, cartas que no encajan con la edad del personaje y ausencia de soporte para móviles. Desarrollador en solitario según su página personal (#1인개발자). El selector de idioma coreano/inglés se encontró en el código del juego. No se encontraron llamadas a servicios de IA en el código del juego. El contador del widget de la página de la jam mostraba 358 partidas para drawlife.eastfever.com el 3 nov 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registra como métrica). Los datos de la jam indican Estrategia como género; el desarrollador lo llama juego de cartas de simulación de vida. El usuario de X que figura en los datos de la jam (@mysticodoi) no se comprobó frente al desarrollador. La actualización 0.2.0 que planeaba el desarrollador no está confirmada.
Historia del desarrollo
Inscrito en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío según los datos oficiales de juegos); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final 188, sin premio.
El desarrollador publica una retrospectiva del prototipo: la acogida fue discreta y a los jugadores les costó sin tutorial; el desarrollador opina que con una mejor lógica de cartas, un tutorial y arreglos de UX sería un buen juego, y planea continuar con una actualización 0.2.0 tras participar en otra competición de juegos con IA.
DeclaradoEastFever (developer blog)Entrada del blog sobre un mes usando Claude Code, Antigravity y Codex a la vez, con el reparto de trabajo en este juego.
DeclaradoEastFever (developer blog)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Un juego de cartas de simulación de vida que cambia la ruleta por cartas ilustradas; el concepto tiene miga. La propia autocrítica del desarrollador señala que no hay tutorial, que el inicio cuesta y que hay cartas que no encajan con la edad del personaje. Cantidad de contenido desconocida.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Draw the Life (game page) EastFever | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| EastFever - 앱 개발 공작소 EastFever · Coreano | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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