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Draw the Life

EastFever · En solitario · También conocido como 인생 뽑기

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorEastFever (developer blog) ↗Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗Simulación de vidaCartasNavegadorVerificado

Un juego de cartas de simulación de vida, mono y divertido: en vez de girar una ruleta, robas cartas ilustradas y decides el rumbo de tu vida.

Dónde jugar

Web oficial drawlife.eastfever.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la página personal del desarrollador (eastfever.com/ko, tarjeta «인생 뽑기») y desde su entrada de retrospectiva; también es la URL de la inscripción en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorAcceso anticipado · Prototipo; figura como en desarrollo (개발중) en el sitio del desarrolladorGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Draw the Life

Un juego de cartas de simulación de vida para navegador, obra del desarrollador en solitario EastFever, cuyo sitio y blog están en coreano. La mezcla es curiosa: el desarrollador cuenta que la idea combina las tiradas de dados de Dungeons & Dragons, el robo de cartas de Magic: The Gathering y la simulación de vida de The Game of Life; en lugar de girar una ruleta, robas cartas ilustradas y tomas una cadena de decisiones que importan. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA, y el desarrollador lo describe como el primer juego que creó con IA. En la inscripción oficial el participante indica Codex, Claude Code y Antigravity; el blog del desarrollador explica que Codex se encargó del desarrollo principal, Claude de los datos de planificación y la traducción, y Antigravity del diseño artístico principal. Es un prototipo gratuito con textos en coreano e inglés, pensado para navegadores de escritorio; el desarrollador descartó el soporte para móviles para mantener acotado el alcance de la jam.

robo de cartassimulación de vidacoreanoprototipovibe jam

Cómo se hizo

Verificado
CodexPrincipal

La entrada del blog del desarrollador que compara tres herramientas de IA dice que Codex se usó para el desarrollo principal del juego de la jam y, al final, para casi todo el proceso de desarrollo; la inscripción oficial en la Vibe Jam 2026 indica «Codex + Claude Code + Antigravity» y responde Sí en el campo de código escrito por IA. La misma entrada dice que Antigravity (que el desarrollador asocia con Gemini, de Google) se usó para el diseño artístico principal. No se indica cuánto código escribió cada herramienta.

Pruebas
  • DeclaradoDatos oficiales de la Vibe Jam 2026: el participante indica Codex + Claude Code + Antigravity y responde Sí en el campo de código escrito por IA. — Vibe Jam
  • OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Claude CodeSecundaria

Aparece en la inscripción oficial de la jam. La entrada del blog del desarrollador dice que Claude se usó para los datos de planificación y la traducción, y menciona Claude Code como la herramienta de desarrollo de Claude.

Pruebas
  • DeclaradoEntrada del blog (15 may 2026): los datos de planificación y la traducción quedaron a cargo de Claude; la entrada cita Claude Code, Antigravity y Codex como las tres herramientas usadas conjuntamente en el juego de la jam. — EastFever (developer blog)
Enfoque de desarrollo

Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con tres herramientas de IA en paralelo, repartidas según lo que el desarrollador consideraba el punto fuerte de cada una: Claude para la planificación y la escritura, Antigravity para el diseño y la sensación de juego, Codex para la implementación. Más tarde el desarrollador escribió que Codex acabó haciendo casi todo el trabajo. Según la inscripción en la jam, el juego funciona con Three.js.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorEastFever
Tiempo de la primera versión
Unas tres semanas para la versión de la jam (una publicación citada en el blog del desarrollador dice que el desarrollo iba por su tercera semana y quedaba un día para el cierre de la jam)Declarado por el desarrolladorEastFever (developer blog)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado

Notas de verificación: Herramientas según dos fuentes del desarrollador: las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (Codex + Claude Code + Antigravity; motor Three.js; enviado el 25 abr 2026; puesto final 188, sin premio) y la entrada del blog del desarrollador del 15 may 2026 sobre cómo se usó cada herramienta. La regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código lo escriba la IA. La retrospectiva (6 may 2026) explica la idea del juego, lo presenta como el primer juego del desarrollador hecho con IA y enumera los problemas conocidos: falta de tutorial, cartas que no encajan con la edad del personaje y ausencia de soporte para móviles. Desarrollador en solitario según su página personal (#1인개발자). El selector de idioma coreano/inglés se encontró en el código del juego. No se encontraron llamadas a servicios de IA en el código del juego. El contador del widget de la página de la jam mostraba 358 partidas para drawlife.eastfever.com el 3 nov 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registra como métrica). Los datos de la jam indican Estrategia como género; el desarrollador lo llama juego de cartas de simulación de vida. El usuario de X que figura en los datos de la jam (@mysticodoi) no se comprobó frente al desarrollador. La actualización 0.2.0 que planeaba el desarrollador no está confirmada.

Historia del desarrollo

  1. Inscrito en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío según los datos oficiales de juegos); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final 188, sin premio.

  2. El desarrollador publica una retrospectiva del prototipo: la acogida fue discreta y a los jugadores les costó sin tutorial; el desarrollador opina que con una mejor lógica de cartas, un tutorial y arreglos de UX sería un buen juego, y planea continuar con una actualización 0.2.0 tras participar en otra competición de juegos con IA.

  3. Entrada del blog sobre un mes usando Claude Code, Antigravity y Codex a la vez, con el reparto de trabajo en este juego.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Acceso anticipado (Prototipo; figura como en desarrollo (개발중) en el sitio del desarrollador)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial
Calidad5.0
Originalidad6.0
5.4/ 10 en total

Un juego de cartas de simulación de vida que cambia la ruleta por cartas ilustradas; el concepto tiene miga. La propia autocrítica del desarrollador señala que no hay tutorial, que el inicio cuesta y que hay cartas que no encajan con la edad del personaje. Cantidad de contenido desconocida.

Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos

Valoración de la comunidad
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Tu valoración de la calidad
Tu valoración de la originalidad

Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.

Reseñas de jugadores

Aún no hay reseñas de jugadores.

Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Draw the Life (game page)
EastFever
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
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Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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