
Draw the Life
Game thẻ bài mô phỏng cuộc đời dễ thương, hài hước: rút thẻ tranh thay vì quay vòng quay, và tự chọn lối đi cho đời mình.
Trang chính thức drawlife.eastfever.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết từ trang chủ của nhà phát triển (eastfever.com/ko, thẻ “인생 뽑기”) và từ bài nhìn lại của nhà phát triển; cũng là URL bài dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtEarly access · Prototype; được ghi là đang phát triển (개발중) trên trang của nhà phát triểnMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Draw the Life
Một game thẻ bài mô phỏng cuộc đời trên trình duyệt của nhà phát triển độc lập EastFever, người có trang web và blog bằng tiếng Hàn. Theo nhà phát triển, ý tưởng là món trộn khá “ảo”: đổ xúc xắc kiểm tra của Dungeons & Dragons, rút bài của Magic: The Gathering và mô phỏng cuộc đời của The Game of Life — thay vì quay vòng quay, bạn rút các thẻ tranh và đưa ra một chuỗi lựa chọn có sức nặng. Game được làm cho Cursor Vibe Jam 2026, giải có luật yêu cầu ít nhất 90% code phải do AI viết, và nhà phát triển gọi đây là game đầu tiên họ làm bằng AI. Trong bài dự thi chính thức, người tham gia liệt kê Codex, Claude Code và Antigravity; blog của nhà phát triển cho biết Codex đảm nhận phần phát triển chính, Claude lo dữ liệu thiết kế và bản dịch, còn Antigravity lo thiết kế mỹ thuật chính. Đây là bản prototype miễn phí, có chữ tiếng Hàn và tiếng Anh, dành cho trình duyệt trên máy tính; nhà phát triển đã bỏ hỗ trợ di động để giữ phạm vi gọn cho jam.
Cách làm ra
Đã xác minhBài blog của nhà phát triển so sánh ba công cụ AI cho biết Codex được dùng cho phần phát triển chính của game jam và cuối cùng là gần như toàn bộ quá trình phát triển; bài dự thi chính thức của Vibe Jam 2026 ghi “Codex + Claude Code + Antigravity” và trả lời Yes ở mục code do AI viết. Cũng bài đó cho biết Antigravity (mà nhà phát triển gắn với Gemini của Google) được dùng cho thiết kế mỹ thuật chính. Không nêu mỗi công cụ đã viết bao nhiêu phần code.
- NhàDữ liệu chính thức của Vibe Jam 2026: người tham gia liệt kê Codex + Claude Code + Antigravity và trả lời Yes ở mục code do AI viết. — Vibe Jam
- ChínhLuật số 3 của jam: ít nhất 90% code phải do AI viết. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Được nêu tên trong bài dự thi chính thức của jam. Bài blog của nhà phát triển cho biết Claude được dùng cho dữ liệu thiết kế và bản dịch, và nêu Claude Code là công cụ phát triển của Claude.
- NhàBài blog (15/5/2026): dữ liệu thiết kế và bản dịch giao cho Claude; bài viết liệt kê Claude Code, Antigravity và Codex là ba công cụ dùng cùng nhau cho game jam. — EastFever (developer blog)
Làm cho Cursor Vibe Jam 2026 với ba công cụ AI song song, chia việc theo thế mạnh mà nhà phát triển thấy ở từng công cụ: Claude cho lên kế hoạch và viết lách, Antigravity cho thiết kế và cảm giác chơi, Codex cho phần lập trình. Về sau nhà phát triển viết rằng rốt cuộc Codex đã làm gần như toàn bộ công việc. Theo bài dự thi, game chạy trên Three.js.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốEastFever
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng ba tuần cho bản jam (một bài đăng được trích trên blog của nhà phát triển cho biết quá trình phát triển đang ở tuần thứ ba, còn một ngày nữa là hết hạn jam)Nhà phát triển công bốEastFever (developer blog)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
Ghi chú xác minh: Công cụ lấy từ hai nguồn của nhà phát triển: câu trả lời của người tham gia trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026 (Codex + Claude Code + Antigravity; engine Three.js; nộp ngày 25/4/2026; xếp hạng chung cuộc 188, không đoạt giải) và bài blog ngày 15/5/2026 của nhà phát triển về cách dùng từng công cụ. Luật số 3 trên trang jam yêu cầu ít nhất 90% code do AI viết. Bài nhìn lại (6/5/2026) nêu ý tưởng game, gọi đây là game đầu tiên nhà phát triển làm bằng AI và liệt kê các vấn đề đã biết: không có hướng dẫn, thẻ không khớp với tuổi nhân vật và không hỗ trợ di động. Thông tin nhà phát triển độc lập lấy từ trang chủ của nhà phát triển (#1인개발자). Nút chuyển ngôn ngữ Hàn/Anh được tìm thấy trong code của game. Không tìm thấy lệnh gọi tới dịch vụ AI nào trong code của game. Bộ đếm widget trên trang jam hiển thị 358 lượt chơi cho drawlife.eastfever.com vào ngày 3/11/2026 (quan sát được; đây là số phiên, không phải số người chơi hay lượt tải, nên không ghi nhận làm chỉ số). Dữ liệu jam ghi thể loại là Chiến thuật; nhà phát triển gọi đây là game thẻ bài mô phỏng cuộc đời. Handle X trong dữ liệu jam (@mysticodoi) chưa được đối chiếu với nhà phát triển. Bản cập nhật 0.2.0 mà nhà phát triển dự định chưa được xác nhận.
Quá trình phát triển
Tham gia Cursor Vibe Jam 2026 (ngày nộp theo dữ liệu game chính thức); jam yêu cầu ít nhất 90% code do AI viết. Xếp hạng chung cuộc 188, không đoạt giải.
Nhà phát triển đăng bài nhìn lại bản prototype: phản hồi khá trầm lắng, người chơi chật vật vì không có hướng dẫn; nhà phát triển cho rằng logic thẻ tốt hơn, có hướng dẫn và sửa UX sẽ biến nó thành một game hay, và dự định tiếp tục với bản cập nhật 0.2.0 sau khi tham gia một cuộc thi game AI khác.
Bài blog về việc dùng chung Claude Code, Antigravity và Codex trong một tháng, kèm cách chia việc cho game này.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Một game thẻ bài mô phỏng cuộc đời thay vòng quay bằng việc rút thẻ tranh — ý tưởng nghe khá cuốn. Chính nhà phát triển tự nhận game thiếu hướng dẫn, khởi đầu khó và có những thẻ không khớp với tuổi nhân vật. Lượng nội dung chưa rõ.
Ban biên tập · 3 thg 11, 2026 · Cách chúng tôi chấm điểm
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Draw the Life (game page) EastFever | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| EastFever - 앱 개발 공작소 EastFever · Tiếng Hàn | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| 2026년 바이브코딩 웹게임 “인생 뽑기” 프로토타입 개발 회고 EastFever (developer blog) · Tiếng Hàn | Devlog | 6 thg 5, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| 2026년, 바이브 코딩용 AI 3대장 1개월 사용 후기 EastFever (developer blog) · Tiếng Hàn | Devlog | 15 thg 5, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) EastFever | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





