
Draw the Life
ルーレットの代わりに絵札を引いて人生を選ぶ、かわいくてちょっと笑える人生シミュレーションカードゲーム 🃏
公式サイト drawlife.eastfever.com(2026年11月3日確認)。 開発者のホームページ(eastfever.com/ko、「인생 뽑기」カード)と開発者の振り返り記事からリンクされている。Vibe Jam 2026公式ゲームデータに登録された応募URLとも一致。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザ早期アクセス · プロトタイプ。開発者のサイトでは開発中(개발중)と表示無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Draw the Lifeについて
サイトもブログも韓国語で運営している個人開発者EastFeverによる、ブラウザで遊べる人生シミュレーションカードゲームです。開発者によると、アイデアはDungeons & Dragonsのダイス判定、Magic: The Gatheringのカードドロー、そして人生ゲーム(The Game of Life)の人生シミュレーションを掛け合わせたもの。ルーレットを回す代わりに絵札を引き、意味のある選択を積み重ねていきます。コードの少なくとも90%をAIが書くことがルールとされたCursor Vibe Jam 2026向けに作られ、開発者はAIで作った初めてのゲームだと説明しています。公式の応募情報ではCodex、Claude Code、Antigravityが挙げられており、開発者のブログによると、メインの開発はCodex、企画データと翻訳はClaude、メインのアートデザインはAntigravityが担当しました。韓国語と英語のテキストに対応した無料のプロトタイプで、デスクトップのブラウザ向けです。ジャムの規模に収めるため、開発者はスマホ対応を見送りました。
制作方法
検証済み3つのAIツールを比較した開発者のブログ記事によると、ジャム作品のメイン開発にCodexを使い、最終的には開発工程のほぼすべてをCodexが担いました。Vibe Jam 2026の公式応募情報には「Codex + Claude Code + Antigravity」と記載され、AIによるコード作成の項目には「Yes」と回答しています。同じ記事では、Antigravity(開発者はGoogleのGeminiと結びつけて捉えている)をメインのアートデザインに使ったとしています。各ツールがコードのどれだけを書いたかは明記されていません。
- 開発者発表Vibe Jam 2026の公式データ:応募者はCodex + Claude Code + Antigravityを挙げ、AIによるコード作成の項目に「Yes」と回答。 — Vibe Jam
- 公式ジャムのルール3:コードの少なくとも90%をAIが書く必要がある。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
ジャムの公式応募情報に名前が挙がっています。開発者のブログ記事では、企画データと翻訳にClaudeを使ったとし、Claudeの開発ツールとしてClaude Codeの名前を挙げています。
- 開発者発表ブログ記事(2026年5月15日):企画データと翻訳はClaudeが担当。記事では、ジャム作品で併用した3つのツールとしてClaude Code、Antigravity、Codexを挙げている。 — EastFever (developer blog)
Cursor Vibe Jam 2026向けに、3つのAIツールを並行して使って制作。開発者が考えるそれぞれの得意分野に応じて、企画と文章はClaude、デザインと手触りはAntigravity、実装はCodexと役割を分けました。開発者は後に、結局ほぼすべての作業をCodexが担うことになったと書いています。ジャムの応募情報によると、ゲームはThree.jsで動作しています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表EastFever
- 初期版の制作期間
- ジャム版で約3週間(開発者のブログで引用されている投稿では、ジャムの締め切りまで残り1日の時点で開発3週目だったとしている)開発者発表EastFever (developer blog)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: ツールは開発者による2つの情報源に基づきます。Vibe Jam 2026公式ゲームデータでの応募者の回答(Codex + Claude Code + Antigravity、エンジンはThree.js、2026年4月25日応募、最終順位188位、受賞なし)と、各ツールの使い方をまとめた2026年5月15日の開発者のブログ記事です。ジャムページのルール3では、コードの少なくとも90%をAIが書くことが求められています。振り返り記事(2026年5月6日)にはゲームのアイデアが書かれ、本作を開発者がAIで作った初めてのゲームとしており、チュートリアルがない、キャラクターの年齢に合わないカードがある、スマホ非対応といった既知の問題を挙げています。個人開発者であることは開発者のホームページ(#1인개발자)によります。韓国語と英語の言語切り替えはゲームのコード内で確認しました。ゲームのコード内にAIサービスへの通信は見つかりませんでした。ジャムページのウィジェットカウンターでは、2026年11月3日時点でdrawlife.eastfever.comのプレイ回数が358回と表示されていました(当サイトによる観測。プレイヤー数やダウンロード数ではなくセッション数のため、指標としては記録していません)。ジャムのデータではジャンルがストラテジーとされていますが、開発者は人生シミュレーションカードゲームと呼んでいます。ジャムのデータにあるXのハンドル(@mysticodoi)が開発者本人のものかは確認していません。開発者が予定していた0.2.0アップデートは確認できていません。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(応募日は公式ゲームデータによる)。ジャムではコードの少なくとも90%をAIが書くことが求められた。最終順位188位、受賞なし。
開発者がプロトタイプの振り返りを公開。反応は控えめで、チュートリアルがないためプレイヤーは苦戦した。開発者は、カードのロジックの改善、チュートリアル、UXの修正があれば良いゲームになるとし、別のAIゲームコンテストに参加した後、0.2.0アップデートで開発を続ける予定としている。
Claude Code、Antigravity、Codexを1か月併用したことについてのブログ記事を公開。本作での作業分担も紹介。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
ルーレットを回す代わりに絵札を引く人生シミュレーションカードゲームで、コンセプトは面白いところを突いています。開発者自身の振り返りでは、チュートリアルがない、序盤が難しい、キャラクターの年齢に合わないカードが出る、といった点が挙がっています。ボリュームは不明です。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Draw the Life (game page) EastFever | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| EastFever - 앱 개발 공작소 EastFever · 韓国語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 2026년 바이브코딩 웹게임 “인생 뽑기” 프로토타입 개발 회고 EastFever (developer blog) · 韓国語 | 開発ログ | 2026年5月6日 | 2026年11月3日 |
| 2026년, 바이브 코딩용 AI 3대장 1개월 사용 후기 EastFever (developer blog) · 韓国語 | 開発ログ | 2026年5月15日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) EastFever | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





