
Draw the Life
เกมการ์ดจำลองชีวิตสุดน่ารักและฮา จั่วการ์ดรูปภาพแทนการหมุนวงล้อ แล้วเลือกเองว่าชีวิตจะไปทางไหน 🃏
เว็บไซต์ทางการ drawlife.eastfever.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากหน้าแรกของผู้พัฒนา (eastfever.com/ko การ์ด “인생 뽑기”) และจากโพสต์บทสรุปของผู้พัฒนา และยังเป็น URL ของผลงานในข้อมูลเกมทางการของ Vibe Jam 2026
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์Early Access · เกมต้นแบบ ระบุสถานะว่ากำลังพัฒนา (개발중) บนเว็บไซต์ของผู้พัฒนาฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Draw the Life
เลิกหมุนวงล้อ แล้วมาจั่วการ์ดลุ้นชีวิตกัน — นี่คือเกมการ์ดจำลองชีวิตบนเบราว์เซอร์ของผู้พัฒนาเดี่ยว EastFever ซึ่งเว็บไซต์และบล็อกเป็นภาษาเกาหลี ผู้พัฒนาเล่าว่าไอเดียผสมการทอยลูกเต๋าเช็กของ Dungeons & Dragons การจั่วการ์ดของ Magic: The Gathering และการจำลองชีวิตของ The Game of Life เข้าด้วยกัน แทนที่จะหมุนวงล้อรูเล็ต ผู้เล่นจะจั่วการ์ดรูปภาพและตัดสินใจต่อเนื่องเป็นทอด ๆ ที่มีผลจริง เกมนี้สร้างเพื่อ Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้ AI เขียนโค้ดอย่างน้อย 90% และผู้พัฒนาระบุว่าเป็นเกมแรกที่สร้างด้วย AI ในผลงานที่ส่งอย่างเป็นทางการ ผู้ส่งระบุ Codex, Claude Code และ Antigravity ส่วนบล็อกของผู้พัฒนาบอกว่า Codex ทำงานพัฒนาหลัก Claude ดูแลข้อมูลการวางแผนและงานแปล และ Antigravity ทำงานออกแบบภาพหลัก เป็นเกมต้นแบบที่เล่นฟรี มีข้อความภาษาเกาหลีและอังกฤษ ทำมาสำหรับเบราว์เซอร์บนคอมพิวเตอร์ ผู้พัฒนาตัดการรองรับมือถือออกเพื่อให้ขอบเขตงานแจมไม่ใหญ่เกินไป
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วบล็อกโพสต์ของผู้พัฒนาที่เปรียบเทียบเครื่องมือ AI สามตัวระบุว่าใช้ Codex ในการพัฒนาหลักของเกมแจม และสุดท้ายใช้แทบตลอดกระบวนการพัฒนา ผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการระบุ “Codex + Claude Code + Antigravity” และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่า AI เขียนหรือไม่ โพสต์เดียวกันระบุว่าใช้ Antigravity (ซึ่งผู้พัฒนาเชื่อมโยงกับ Gemini ของ Google) กับงานออกแบบภาพหลัก ไม่มีการระบุว่าเครื่องมือแต่ละตัวเขียนโค้ดไปมากน้อยเท่าใด
- ผู้พัฒนารายงานข้อมูลทางการของ Vibe Jam 2026: ผู้ส่งระบุ Codex + Claude Code + Antigravity และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่า AI เขียนหรือไม่ — Vibe Jam
- ทางการกติกาข้อ 3 ของแจม: AI ต้องเขียนโค้ดอย่างน้อย 90% — Vibe Jam (Pieter Levels)
มีชื่ออยู่ในผลงานที่ส่งเข้าแจมอย่างเป็นทางการ บล็อกโพสต์ของผู้พัฒนาระบุว่าใช้ Claude กับข้อมูลการวางแผนและงานแปล และระบุว่า Claude Code คือเครื่องมือพัฒนาของ Claude
- ผู้พัฒนารายงานบล็อกโพสต์ (15 พ.ค. 2026): ข้อมูลการวางแผนและงานแปลมอบให้ Claude โพสต์ระบุ Claude Code, Antigravity และ Codex เป็นเครื่องมือสามตัวที่ใช้ร่วมกันในเกมแจมนี้ — EastFever (developer blog)
สร้างเพื่อ Cursor Vibe Jam 2026 โดยใช้เครื่องมือ AI สามตัวควบคู่กัน แบ่งงานตามจุดแข็งของแต่ละตัวในมุมมองของผู้พัฒนา ได้แก่ Claude สำหรับการวางแผนและการเขียน Antigravity สำหรับการออกแบบและความรู้สึกในการเล่น และ Codex สำหรับการเขียนโปรแกรม ภายหลังผู้พัฒนาเขียนว่าสุดท้าย Codex ทำงานเกือบทั้งหมด ตัวเกมทำงานบน Three.js ตามข้อมูลผลงานที่ส่งเข้าแจม
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานEastFever
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวสามสัปดาห์สำหรับเวอร์ชันแจม (โพสต์ที่ยกมาในบล็อกของผู้พัฒนาระบุว่าการพัฒนาอยู่ในสัปดาห์ที่สาม และเหลือเวลาหนึ่งวันก่อนหมดเขตส่งแจม)ผู้พัฒนารายงานEastFever (developer blog)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลเครื่องมือมาจากแหล่งของผู้พัฒนาสองแหล่ง ได้แก่ คำตอบของผู้ส่งในข้อมูลเกมทางการของ Vibe Jam 2026 (Codex + Claude Code + Antigravity; เอนจิน Three.js; ส่งวันที่ 25 เม.ย. 2026; อันดับสุดท้าย 188 ไม่ได้รับรางวัล) และบล็อกโพสต์ของผู้พัฒนาวันที่ 15 พ.ค. 2026 ว่าใช้เครื่องมือแต่ละตัวอย่างไร กติกาข้อ 3 บนหน้าแจมกำหนดให้ AI เขียนโค้ดอย่างน้อย 90% บทสรุปหลังทำต้นแบบ (6 พ.ค. 2026) ให้ข้อมูลไอเดียเกม ระบุว่าเป็นเกมแรกที่ผู้พัฒนาสร้างด้วย AI และระบุปัญหาที่ทราบ ได้แก่ ไม่มีบทสอน การ์ดไม่เข้ากับอายุตัวละคร และไม่รองรับมือถือ ข้อมูลว่าเป็นผู้พัฒนาเดี่ยวมาจากหน้าแรกของผู้พัฒนา (#1인개발자) ตัวสลับภาษาเกาหลี/อังกฤษพบในโค้ดของเกม ไม่พบการเรียกใช้บริการ AI ในโค้ดของเกม ตัวนับในวิดเจ็ตของหน้าแจมแสดง 358 ครั้งที่เล่นสำหรับ drawlife.eastfever.com เมื่อวันที่ 3 พ.ย. 2026 (สังเกตการณ์; เป็นจำนวนเซสชัน ไม่ใช่ผู้เล่นหรือยอดดาวน์โหลด จึงไม่บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ข้อมูลแจมระบุแนวเกมเป็น Strategy ส่วนผู้พัฒนาเรียกว่าเกมการ์ดจำลองชีวิต แฮนเดิล X ในข้อมูลแจม (@mysticodoi) ยังไม่ได้ตรวจสอบว่าเป็นของผู้พัฒนา และยังไม่ยืนยันว่าอัปเดต 0.2.0 ที่ผู้พัฒนาวางแผนไว้ออกแล้ว
ประวัติการพัฒนา
ส่งเข้าร่วม Cursor Vibe Jam 2026 (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมทางการ) แจมนี้กำหนดให้ AI เขียนโค้ดอย่างน้อย 90% อันดับสุดท้าย 188 ไม่ได้รับรางวัล
ผู้พัฒนาเผยแพร่บทสรุปหลังทำต้นแบบ: เสียงตอบรับค่อนข้างเงียบ ผู้เล่นลำบากเพราะไม่มีบทสอน ผู้พัฒนาบอกว่าหากปรับตรรกะการ์ด เพิ่มบทสอน และแก้ UX ก็จะเป็นเกมที่ดีได้ และวางแผนทำอัปเดต 0.2.0 ต่อหลังส่งเข้าประกวดเกม AI อีกรายการหนึ่ง
ผู้พัฒนารายงานEastFever (developer blog)บล็อกโพสต์เรื่องการใช้ Claude Code, Antigravity และ Codex ร่วมกันเป็นเวลาหนึ่งเดือน พร้อมการแบ่งงานในเกมนี้
ผู้พัฒนารายงานEastFever (developer blog)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
เกมการ์ดจำลองชีวิตที่เปลี่ยนจากหมุนวงล้อเป็นจั่วการ์ดรูปภาพ คอนเซปต์น่าสนใจอยู่ ผู้พัฒนาเองรีวิวว่ายังไม่มีบทสอน ช่วงเริ่มต้นยาก และการ์ดไม่สัมพันธ์กับอายุตัวละคร ไม่ทราบปริมาณเนื้อหา
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Draw the Life (game page) EastFever | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| EastFever - 앱 개발 공작소 EastFever · ภาษาเกาหลี | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| 2026년 바이브코딩 웹게임 “인생 뽑기” 프로토타입 개발 회고 EastFever (developer blog) · ภาษาเกาหลี | Devlog | 6 พ.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 2026년, 바이브 코딩용 AI 3대장 1개월 사용 후기 EastFever (developer blog) · ภาษาเกาหลี | Devlog | 15 พ.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) EastFever | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





