ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Draw the Life preview image

Draw the Life

EastFever · เดี่ยว · ชื่ออื่น 인생 뽑기

สร้างด้วย Codexผู้พัฒนารายงานEastFever (developer blog) ↗สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานVibe Jam ↗จำลองชีวิตการ์ดเบราว์เซอร์ตรวจสอบแล้ว

เกมการ์ดจำลองชีวิตสุดน่ารักและฮา จั่วการ์ดรูปภาพแทนการหมุนวงล้อ แล้วเลือกเองว่าชีวิตจะไปทางไหน 🃏

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ drawlife.eastfever.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากหน้าแรกของผู้พัฒนา (eastfever.com/ko การ์ด “인생 뽑기”) และจากโพสต์บทสรุปของผู้พัฒนา และยังเป็น URL ของผลงานในข้อมูลเกมทางการของ Vibe Jam 2026

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์Early Access · เกมต้นแบบ ระบุสถานะว่ากำลังพัฒนา (개발중) บนเว็บไซต์ของผู้พัฒนาฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ Draw the Life

เลิกหมุนวงล้อ แล้วมาจั่วการ์ดลุ้นชีวิตกัน — นี่คือเกมการ์ดจำลองชีวิตบนเบราว์เซอร์ของผู้พัฒนาเดี่ยว EastFever ซึ่งเว็บไซต์และบล็อกเป็นภาษาเกาหลี ผู้พัฒนาเล่าว่าไอเดียผสมการทอยลูกเต๋าเช็กของ Dungeons & Dragons การจั่วการ์ดของ Magic: The Gathering และการจำลองชีวิตของ The Game of Life เข้าด้วยกัน แทนที่จะหมุนวงล้อรูเล็ต ผู้เล่นจะจั่วการ์ดรูปภาพและตัดสินใจต่อเนื่องเป็นทอด ๆ ที่มีผลจริง เกมนี้สร้างเพื่อ Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้ AI เขียนโค้ดอย่างน้อย 90% และผู้พัฒนาระบุว่าเป็นเกมแรกที่สร้างด้วย AI ในผลงานที่ส่งอย่างเป็นทางการ ผู้ส่งระบุ Codex, Claude Code และ Antigravity ส่วนบล็อกของผู้พัฒนาบอกว่า Codex ทำงานพัฒนาหลัก Claude ดูแลข้อมูลการวางแผนและงานแปล และ Antigravity ทำงานออกแบบภาพหลัก เป็นเกมต้นแบบที่เล่นฟรี มีข้อความภาษาเกาหลีและอังกฤษ ทำมาสำหรับเบราว์เซอร์บนคอมพิวเตอร์ ผู้พัฒนาตัดการรองรับมือถือออกเพื่อให้ขอบเขตงานแจมไม่ใหญ่เกินไป

จั่วการ์ดจำลองชีวิตภาษาเกาหลีต้นแบบvibe-jam

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบแล้ว
Codexหลัก

บล็อกโพสต์ของผู้พัฒนาที่เปรียบเทียบเครื่องมือ AI สามตัวระบุว่าใช้ Codex ในการพัฒนาหลักของเกมแจม และสุดท้ายใช้แทบตลอดกระบวนการพัฒนา ผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการระบุ “Codex + Claude Code + Antigravity” และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่า AI เขียนหรือไม่ โพสต์เดียวกันระบุว่าใช้ Antigravity (ซึ่งผู้พัฒนาเชื่อมโยงกับ Gemini ของ Google) กับงานออกแบบภาพหลัก ไม่มีการระบุว่าเครื่องมือแต่ละตัวเขียนโค้ดไปมากน้อยเท่าใด

ผู้พัฒนารายงาน2026년, 바이브 코딩용 AI 3대장 1개월 사용 후기
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานข้อมูลทางการของ Vibe Jam 2026: ผู้ส่งระบุ Codex + Claude Code + Antigravity และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่า AI เขียนหรือไม่ — Vibe Jam
  • ทางการกติกาข้อ 3 ของแจม: AI ต้องเขียนโค้ดอย่างน้อย 90% — Vibe Jam (Pieter Levels)
Claude Codeรอง

มีชื่ออยู่ในผลงานที่ส่งเข้าแจมอย่างเป็นทางการ บล็อกโพสต์ของผู้พัฒนาระบุว่าใช้ Claude กับข้อมูลการวางแผนและงานแปล และระบุว่า Claude Code คือเครื่องมือพัฒนาของ Claude

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานบล็อกโพสต์ (15 พ.ค. 2026): ข้อมูลการวางแผนและงานแปลมอบให้ Claude โพสต์ระบุ Claude Code, Antigravity และ Codex เป็นเครื่องมือสามตัวที่ใช้ร่วมกันในเกมแจมนี้ — EastFever (developer blog)
แนวทางการพัฒนา

สร้างเพื่อ Cursor Vibe Jam 2026 โดยใช้เครื่องมือ AI สามตัวควบคู่กัน แบ่งงานตามจุดแข็งของแต่ละตัวในมุมมองของผู้พัฒนา ได้แก่ Claude สำหรับการวางแผนและการเขียน Antigravity สำหรับการออกแบบและความรู้สึกในการเล่น และ Codex สำหรับการเขียนโปรแกรม ภายหลังผู้พัฒนาเขียนว่าสุดท้าย Codex ทำงานเกือบทั้งหมด ตัวเกมทำงานบน Three.js ตามข้อมูลผลงานที่ส่งเข้าแจม

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานEastFever
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราวสามสัปดาห์สำหรับเวอร์ชันแจม (โพสต์ที่ยกมาในบล็อกของผู้พัฒนาระบุว่าการพัฒนาอยู่ในสัปดาห์ที่สาม และเหลือเวลาหนึ่งวันก่อนหมดเขตส่งแจม)ผู้พัฒนารายงานEastFever (developer blog)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลเครื่องมือมาจากแหล่งของผู้พัฒนาสองแหล่ง ได้แก่ คำตอบของผู้ส่งในข้อมูลเกมทางการของ Vibe Jam 2026 (Codex + Claude Code + Antigravity; เอนจิน Three.js; ส่งวันที่ 25 เม.ย. 2026; อันดับสุดท้าย 188 ไม่ได้รับรางวัล) และบล็อกโพสต์ของผู้พัฒนาวันที่ 15 พ.ค. 2026 ว่าใช้เครื่องมือแต่ละตัวอย่างไร กติกาข้อ 3 บนหน้าแจมกำหนดให้ AI เขียนโค้ดอย่างน้อย 90% บทสรุปหลังทำต้นแบบ (6 พ.ค. 2026) ให้ข้อมูลไอเดียเกม ระบุว่าเป็นเกมแรกที่ผู้พัฒนาสร้างด้วย AI และระบุปัญหาที่ทราบ ได้แก่ ไม่มีบทสอน การ์ดไม่เข้ากับอายุตัวละคร และไม่รองรับมือถือ ข้อมูลว่าเป็นผู้พัฒนาเดี่ยวมาจากหน้าแรกของผู้พัฒนา (#1인개발자) ตัวสลับภาษาเกาหลี/อังกฤษพบในโค้ดของเกม ไม่พบการเรียกใช้บริการ AI ในโค้ดของเกม ตัวนับในวิดเจ็ตของหน้าแจมแสดง 358 ครั้งที่เล่นสำหรับ drawlife.eastfever.com เมื่อวันที่ 3 พ.ย. 2026 (สังเกตการณ์; เป็นจำนวนเซสชัน ไม่ใช่ผู้เล่นหรือยอดดาวน์โหลด จึงไม่บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ข้อมูลแจมระบุแนวเกมเป็น Strategy ส่วนผู้พัฒนาเรียกว่าเกมการ์ดจำลองชีวิต แฮนเดิล X ในข้อมูลแจม (@mysticodoi) ยังไม่ได้ตรวจสอบว่าเป็นของผู้พัฒนา และยังไม่ยืนยันว่าอัปเดต 0.2.0 ที่ผู้พัฒนาวางแผนไว้ออกแล้ว

ประวัติการพัฒนา

  1. ส่งเข้าร่วม Cursor Vibe Jam 2026 (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมทางการ) แจมนี้กำหนดให้ AI เขียนโค้ดอย่างน้อย 90% อันดับสุดท้าย 188 ไม่ได้รับรางวัล

  2. ผู้พัฒนาเผยแพร่บทสรุปหลังทำต้นแบบ: เสียงตอบรับค่อนข้างเงียบ ผู้เล่นลำบากเพราะไม่มีบทสอน ผู้พัฒนาบอกว่าหากปรับตรรกะการ์ด เพิ่มบทสอน และแก้ UX ก็จะเป็นเกมที่ดีได้ และวางแผนทำอัปเดต 0.2.0 ต่อหลังส่งเข้าประกวดเกม AI อีกรายการหนึ่ง

    ผู้พัฒนารายงานEastFever (developer blog)
  3. บล็อกโพสต์เรื่องการใช้ Claude Code, Antigravity และ Codex ร่วมกันเป็นเวลาหนึ่งเดือน พร้อมการแบ่งงานในเกมนี้

    ผู้พัฒนารายงานEastFever (developer blog)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

Early Access (เกมต้นแบบ ระบุสถานะว่ากำลังพัฒนา (개발중) บนเว็บไซต์ของผู้พัฒนา)ฟรีเว็บไซต์ทางการ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ
คุณภาพ5.0
ความแปลกใหม่6.0
5.4/ 10 คะแนนรวม

เกมการ์ดจำลองชีวิตที่เปลี่ยนจากหมุนวงล้อเป็นจั่วการ์ดรูปภาพ คอนเซปต์น่าสนใจอยู่ ผู้พัฒนาเองรีวิวว่ายังไม่มีบทสอน ช่วงเริ่มต้นยาก และการ์ดไม่สัมพันธ์กับอายุตัวละคร ไม่ทราบปริมาณเนื้อหา

ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Draw the Life (game page)
EastFever
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
EastFever - 앱 개발 공작소
EastFever · ภาษาเกาหลี
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
2026년 바이브코딩 웹게임 “인생 뽑기” 프로토타입 개발 회고
EastFever (developer blog) · ภาษาเกาหลี
Devlog6 พ.ค. 25693 พ.ย. 2569
2026년, 바이브 코딩용 AI 3대장 1개월 사용 후기
EastFever (developer blog) · ภาษาเกาหลี
Devlog15 พ.ค. 25693 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
EastFever
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบแล้วตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม