
12万分の1 — 野球人生シミュレーション
ใช้ชีวิตนักเบสบอลของเด็กชายคนหนึ่งตั้งแต่เกิดจนตาย ทีละปี โดยโอกาสต่าง ๆ อิงจากสถิติสาธารณะ ผู้พัฒนามือใหม่บอกว่า Claude Code เป็นผู้ออกแบบและสร้างส่วนใหญ่ ⚾
เว็บไซต์ทางการ 1in120k.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์เป็นที่อยู่ของเกมในโพสต์บน Qiita ของผู้พัฒนาเอง
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ 12万分の1 — 野球人生シミュレーション
ฝันจะติดทีมโปรหรือจะแขวนถุงมือกลางทาง ลุ้นกันทั้งชีวิต — นี่คือเกมจำลองชีวิตบนเบราว์เซอร์ที่เล่นฟรี ว่าด้วยชีวิตนักเบสบอลหนึ่งคน คุณเกิดเป็นเด็กชายและใช้ชีวิตเขาทั้งชีวิตทีละปี ตั้งแต่มัธยมปลาย ต่อด้วยเบสบอลมหาวิทยาลัย ทีมบริษัท หรือลีกอิสระ อาจได้เป็นนักกีฬาอาชีพ และชีวิตหลังเลิกเล่น มีทางแยกอย่างการเว้นปีเพื่อสอบเข้ามหาวิทยาลัยใหม่ การดราฟต์ การเป็นฟรีเอเจนต์ การเทรด และการโพสต์ติ้งไปลีกต่างประเทศ รวมถึงอีกหลายชีวิตที่ทิ้งเบสบอลไป แต่ละปีจะสุ่มเหตุการณ์ขึ้นมา คุณเลือกวิธีรับมือเองหรือให้เกมเลือกให้ก็ได้ และผลลัพธ์จะส่งผลต่อความสามารถ เงิน และครอบครัว โอกาสต่าง ๆ อิงจากสถิติสาธารณะโดยเน้นข้อมูลทางการ ชื่อโรงเรียนและทีมจริงจะปรากฏเฉพาะเมื่อผู้พัฒนามีแหล่งอ้างอิงและวันที่ตรวจสอบ และนักกีฬาเป็นตัวละครสมมติ มีเหตุการณ์ราว 1,000 แบบ โหมดศักยภาพที่ให้เลือกระดับพรสวรรค์ตั้งแต่หนึ่งถึงสิบดาว โหมดเกิดในต่างประเทศ และโหมดสองรุ่นพ่อลูก ชีวิตที่เล่นอยู่เซฟและเล่นต่อได้ในเบราว์เซอร์ แชร์ไปยัง X ได้ และเล่นซ้ำได้ตรงทุกอย่างจาก random seed เดียวกัน เว็บไซต์รองรับภาษาญี่ปุ่น อังกฤษ เกาหลี และจีนตัวเต็ม ผู้พัฒนาระบุว่ายืมแนวคิดมาจาก 1 in 8 Billion (80億分の1) ตามที่ข้อกำหนดของเกมนั้นอนุญาตให้นำแนวคิดไปใช้ได้ และสร้างเลย์เอาต์หน้าจอกับลำดับการเล่นขึ้นใหม่ทั้งหมด ผู้พัฒนาซึ่งเป็นมือใหม่ด้านการเขียนโปรแกรมบอกว่าไม่ได้เขียนโค้ดด้วยมือ Claude Code เป็นผู้ออกแบบและสร้างระบบส่วนใหญ่แล้วรายงานกลับมา และผู้พัฒนาเป็นผู้อนุมัติหรือสั่งหยุดในแต่ละขั้น
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วผู้พัฒนาซึ่งเป็นมือใหม่ด้านการเขียนโปรแกรมบอกว่าไม่ได้เขียนโค้ดด้วยมือ (“ทำไม่เป็น เลยไม่ได้ทำ”) ระบบส่วนใหญ่ Claude Code เป็นผู้คิด สร้าง และรายงาน ส่วนผู้พัฒนาอ่านรายงานแล้วตอบว่าตกลงหรือรอก่อน ผู้พัฒนาแทบไม่ได้ตัดสินใจทางเทคนิคเองเลย แผนงานใช้โปรเจกต์ Vite + React + TypeScript ที่มีอยู่แล้ว และ Cloudflare Pages ถูกเลือกจากรายชื่อโฮสต์ที่เป็นตัวเลือก ซึ่งรวม GitHub Pages และ Netlify Claude Code ตั้งรูปแบบเหตุการณ์ที่คอมไพล์เหตุการณ์ใหม่เข้าสู่เกม สร้างการทดสอบทางสถิติที่ตรวจอัตราในแต่ละช่วง (เช่น การเล่นเบสบอลมัธยมปลายครบสามปี) เทียบกับเป้าหมายจากชีวิตจำลอง 400,000 ชีวิต และ “fingerprint” ที่เล่นซ้ำ 100,000 ชีวิตแบบกำหนด seed หลังแก้โค้ด เพื่อแสดงว่าชีวิตใครเปลี่ยนไป (ภายหลังรันเฉพาะเมื่อเกี่ยวข้อง) ภายในขอบเขตที่ตกลงกัน มันทำงานต่อเนื่องโดยไม่หยุดเพื่อตรวจเรื่องเล็กน้อย และรายงานเมื่อจบแต่ละช่วง การลบ การเขียนทับ การปล่อยขึ้น production การเปลี่ยนสเปกที่อนุมัติแล้ว และการอัปเดตค่าฐานของ fingerprint ต้องได้รับอนุมัติจากผู้พัฒนาก่อน และการตรวจที่ข้ามไปต้องรายงานว่ายังไม่ได้ยืนยัน ผู้พัฒนาระบุว่าบางครั้งมันทำเกินขอบเขต เช่น การแก้ที่วางแผนไว้ 5 ไฟล์ลามไปถึง 13 ไฟล์ จึงถูกขอให้ส่ง diff และรายการการเปลี่ยนแปลงที่อยู่นอกขอบเขต เมื่อชนลิมิตการใช้งาน เซสชันใหม่จะรับงานต่อจากเอกสารแผนงาน หลังทราฟฟิกพุ่งจนตัวนับการเล่นหยุดทำงาน Claude Code ไล่หาสาเหตุจนพบคิวรีที่โตตามทราฟฟิก และแทนที่ด้วยตารางสรุปทุก 10 วินาที
มือใหม่ที่กำกับ Claude Code ด้วยการอนุมัติ เกมเป็นเว็บไซต์แบบสแตติกที่ใช้ Vite + React + TypeScript บน Cloudflare Pages และเซฟชีวิตไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ มีเพียงตัวนับจำนวนชีวิตที่เริ่มเล่นที่ใช้เซิร์ฟเวอร์ (Cloudflare Workers กับฐานข้อมูล D1) แต่ละปีจะสุ่มเหตุการณ์ รับตัวเลือก และใช้ผลของตัวเลือกนั้น เลขสุ่มกำหนด seed ไว้เพื่อให้เล่นชีวิตซ้ำได้ตรงทุกอย่าง สมดุลของเกมถูกควบคุมด้วยการทดสอบทางสถิติและ fingerprint จาก 100,000 ชีวิต ผู้พัฒนาเล่าว่าพบว่าการเพิ่มข้อความเพียงบรรทัดเดียวทำให้ใช้เลขสุ่มเพิ่มหนึ่งตัวและเปลี่ยนชีวิตถัด ๆ ไปอย่างเงียบ ๆ ข้อความและเหตุการณ์ใหม่จึงดึงเลขสุ่มจากสตรีมของตัวเองแยกกัน เมื่อชุดทดสอบเกิน 1,000 รายการและเริ่ม timeout จำนวน worker ที่รันขนานกันถูกลดจาก 20 เหลือ 6 หลังวางจำหน่าย ผู้เล่นรายงานว่ามีนักกีฬาอายุ 68 ปีขว้างได้ 160 km/h เพราะการตรวจสอบการดราฟต์ของผู้เล่นลีกอิสระและทีมบริษัทไม่มีเพดานอายุ และความเร็วลูกที่แสดงไม่ลดลงเลยหลังอายุ 23 ปี ทั้งสองปัญหาได้รับการแก้ไขแล้ว เวอร์ชันไล่จาก 1.1.0 เมื่อ 22 Oct ถึง 1.6.0 เมื่อ 24 Oct 2026 ผู้พัฒนาบอกว่างานที่ยังเป็นของมนุษย์คือการตัดสินว่าอะไรเปลี่ยนได้และอะไรห้ามเปลี่ยน
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย (เว็บแอป Vite + React)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานQiita (ao_zzz)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“仕組みの多くは Claude Code が考えて、作って、報告してくれたもので、私はそれを読んで「はい」か「待って」を言っていました。”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์บน Qiita ของผู้พัฒนา (เผยแพร่ 27 Oct 2026 เวลา 17:21 UTC ซึ่งตรงกับ 28 Oct ในญี่ปุ่น อัปเดต 28 Oct) ซึ่งลิงก์ 1in120k.com เป็นเกม โพสต์ระบุว่า “แทบ” ไม่ได้เขียนโค้ดด้วยมือ จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI ไม่ได้ระบุวันเปิดให้เล่นสาธารณะครั้งแรก โพสต์ให้ข้อมูลเวอร์ชัน 1.1.0 เมื่อ 22 Oct และ 1.6.0 เมื่อ 24 Oct 2026 จึงไม่ได้บันทึกวันวางจำหน่าย ภาษามาจาก hreflang alternates ของเว็บไซต์ (ja, en, ko, zh-TW) และคำว่า “4 ภาษา” ในโพสต์ โพสต์ระบุว่าแนวคิดมาจาก 1 in 8 Billion ภายใต้ข้อกำหนดของเกมนั้น (แนวคิดใช้ได้อิสระ แต่ห้ามคัดลอกโปรแกรม ข้อความ หรือภาพ) และสร้างเลย์เอาต์กับลำดับการเล่นใหม่ ไม่มีรายงานว่าใช้โค้ด ข้อความ หรือภาพจากเกมนั้น จึงไม่ได้บันทึกประกาศด้านทรัพย์สินทางปัญญา ผู้พัฒนารายงานว่าตัวนับชีวิตที่เริ่มเล่นพุ่งจากราว 30 รายการในวันก่อนหน้าเป็นราว 30,000 รายการใน 24 ชั่วโมง และหยุดทำงานเมื่อชนลิมิตการอ่าน 5 ล้านแถวของ D1 แพ็กเกจฟรี (อ่านไปราว 7.19 ล้านแถว) ตัวเลขนี้นับจำนวนชีวิตที่เริ่มเล่น ไม่ใช่จำนวนผู้เล่น และไม่ได้บันทึกเป็นเมตริก เราไม่ได้เปิดโพสต์คู่กันบน note.com ของผู้พัฒนา ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึง generative AI ที่ทำงานในเกม
ประวัติการพัฒนา
เวอร์ชัน 1.1.0
ผู้พัฒนารายงานQiita (ao_zzz)เวอร์ชัน 1.6.0 เพิ่มอาชีพ 16 อาชีพและเหตุการณ์ราว 240 แบบ สองวันและห้าเวอร์ชันหลังจาก 1.1.0
ผู้พัฒนารายงานQiita (ao_zzz)ผู้พัฒนาเผยแพร่โพสต์บน Qiita เกี่ยวกับการสร้างเกมด้วย Claude Code และการแก้ไขตามความเห็นของผู้เล่น
ผู้พัฒนารายงานQiita (ao_zzz)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องมีบัญชี ความคืบหน้าเซฟไว้ในเบราว์เซอร์เท่านั้น
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Claude Codeに作ってもらい、ユーザーに直してもらったゲーム Qiita (ao_zzz) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 28 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 12万分の1 — 野球人生シミュレーション 1in120k.com · ภาษาญี่ปุ่น | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) 1in120k.com (ao_zzz) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





