
12万分の1 — 野球人生シミュレーション
依公開統計的機率,一年一年走完一個男孩從出生到離世的棒球人生;程式新手的開發者表示,大部分的內容是 Claude Code 設計並做出來的。
在哪裡玩
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網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《12万分の1 — 野球人生シミュレーション》
一款免費的棒球人生模擬網頁遊戲。你以男孩的身分出生,一年一年走完他的一生:高中,接著是大學、社會人棒球或獨立聯盟,也許進入職棒,以及退休後的人生;途中有重考、選秀、自由球員、交易與入札制度(posting)旅外等分支,也有很多與棒球無關的人生。每年會抽出一個事件,你可以自己選擇如何應對,也可以交給遊戲決定,結果會反映在能力、金錢與家庭上。機率以公開統計為依據,並優先採用官方資料;真實的學校與球隊名稱只在開發者有出處與確認日期時才使用,球員則都是虛構的。遊戲約有 1,000 個事件,另有從一到十顆星挑選天分的潛力模式、海外出身模式,以及親子兩代的棒球模式。人生可以在瀏覽器中存檔、接續、分享到 X,用同一個亂數種子也能完全重現同樣的人生。網站有日文、英文、韓文與繁體中文版。開發者表示,點子是依照《1 in 8 Billion》(80億分の1)允許借用點子的規定借來的,畫面配置與操作流程則從頭重新製作。開發者是程式新手,表示程式碼不是自己寫的:大部分的機制由 Claude Code 構思、製作並回報,開發者只負責核准或叫停每一步。
製作過程
已驗證開發者是程式新手,表示程式碼不是自己寫的(「不會寫,所以沒寫」):大部分的機制是 Claude Code 構思、製作並回報的,開發者讀完回報後說「好」或「等一下」。技術選擇也幾乎不是開發者做的;計畫書用的是現成的 Vite+React+TypeScript 專案,Cloudflare Pages 則是從包含 GitHub Pages 與 Netlify 的候選託管服務清單中挑的。Claude Code 建立了一套事件格式,寫好就會自動編進遊戲;也寫了統計測試,用 40 萬個模擬人生檢查各階段的比率(例如高中棒球打滿三年的比例)是否落在目標範圍內;還有一套「指紋」,修改程式碼後重跑 10 萬個固定種子的人生,看出誰的人生改變了(後來只在相關時才比對)。在約定範圍內,它不會為小事停下來確認,而是在每個階段結束時一併回報;刪除、覆寫、正式上線、更改已核准的規格與更新指紋基準,都必須先取得開發者同意,跳過的檢查也必須在回報中註明「未驗證」。開發者提到它有時會超出範圍,例如原本計畫改 5 個檔案的修正擴大到 13 個,於是要求它列出差異與範圍外的修改。用量達上限時,就讓新的工作階段讀計畫書接手。一次流量暴增讓遊玩計數器停擺後,Claude Code 查出原因是一個會隨流量變大的查詢,並改成讀取每 10 秒彙整一次的統計表。
由新手以「核准」的方式指揮 Claude Code。遊戲是放在 Cloudflare Pages 上、以 Vite+React+TypeScript 製作的靜態網站,人生資料只存在瀏覽器的 localStorage;只有「已開始的人生數」計數器用到伺服器(Cloudflare Workers 搭配 D1 資料庫)。每一年抽出事件、做出選擇並套用效果;亂數有種子,所以同一個人生可以完全重現。平衡由統計測試與 10 萬個人生的「指紋」把關;開發者提到曾發現只是多加一行文字,就多用掉一個亂數,悄悄改變了之後的人生,因此新的文字與事件現在改用各自獨立的亂數。測試超過 1,000 項並開始逾時後,平行執行的數量從 20 個降到 6 個。公開後,玩家回饋指出有人 68 歲還在投 160 公里:獨立聯盟與社會人球員的選秀判定沒有年齡上限,球速顯示也從 23 歲起就不再下降;兩者都已修正。版本在 2026 年 10 月 22 日的 1.1.0 到 10 月 24 日的 1.6.0 之間快速推進。開發者表示,留在人手上的工作,是決定什麼可以改、什麼不能改。
- 引擎/框架
- 未公開(Vite+React 網頁應用程式)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Qiita (ao_zzz)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“仕組みの多くは Claude Code が考えて、作って、報告してくれたもので、私はそれを読んで「はい」か「待って」を言っていました。”查證說明: AI 使用情形取自開發者在 Qiita 上的文章(2026 年 10 月 27 日 17:21 UTC 發表,即日本時間 10 月 28 日;10 月 28 日更新),文中把 1in120k.com 連結為這款遊戲。文章說程式碼「幾乎」不是親手寫的,因此不記錄 AI 程式碼比例。首次公開的日期沒有說明;文章提到 10 月 22 日為 1.1.0 版、10 月 24 日為 1.6.0 版,因此不記錄發售日期。語言取自網站的 hreflang 設定(ja、en、ko、zh-TW)以及文章中的「4 種語言」。文章表示點子來自《1 in 8 Billion》,並遵守該作的規定(點子可自由使用;禁止複製其程式、文字或圖像),畫面配置與流程則重新製作;沒有報導指出使用了該作的程式碼、文字或圖像,因此不記錄智慧財產權說明。開發者表示,「已開始的人生數」計數器從前一天約 30 筆登錄,在 24 小時內暴增到約 3 萬筆,並在達到 D1 免費方案每日 500 萬列的讀取上限時停止(約讀取 719 萬列);這計算的是開始的人生數,不是玩家數,因此不列為指標。開發者在 note.com 上的另一篇文章沒有開啟查看。沒有來源提到遊戲執行時使用生成式 AI。
開發歷程
1.1.0 版。
開發者自述Qiita (ao_zzz)1.6.0 版新增 16 種職業與約 240 個事件,距 1.1.0 版只隔兩天、五個版本。
開發者自述Qiita (ao_zzz)開發者在 Qiita 發表文章,說明如何用 Claude Code 製作本作,並依玩家回饋修正。
開發者自述Qiita (ao_zzz)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Claude Codeに作ってもらい、ユーザーに直してもらったゲーム Qiita (ao_zzz) · 日文 | 開發日誌 | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |
| 12万分の1 — 野球人生シミュレーション 1in120k.com · 日文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) 1in120k.com (ao_zzz) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





