
12万分の1 — 野球人生シミュレーション
Vivi la vita da giocatore di baseball di un ragazzo dalla nascita alla morte, anno dopo anno, con probabilità tratte da statistiche pubbliche; lo sviluppatore, alle prime armi, dice che Claude Code ne ha progettato e costruito quasi tutto. ⚾
Sito ufficiale 1in120k.com, verificato il 3 nov 2026. Indicato come indirizzo del gioco nel post dello sviluppatore su Qiita.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su 12万分の1 — 野球人生シミュレーション
Mazza in mano e una vita intera davanti, ma decide il dado. È una simulazione di vita gratuita per browser dedicata a una carriera nel baseball. Nasci maschio e ne vivi l'intera esistenza anno per anno: liceo, poi università, squadra aziendale o lega indipendente, magari i professionisti, e la vita dopo il ritiro, con diramazioni come un anno sabbatico per ritentare l'esame d'ammissione all'università, il draft, la free agency, gli scambi e il posting verso un campionato estero, oltre a tante vite che col baseball chiudono. Ogni anno viene estratto un evento, scegli tu la risposta o lasci decidere al gioco, e l'esito si riflette su abilità, soldi e famiglia. Le probabilità si basano su statistiche pubbliche, con preferenza per i dati ufficiali; i nomi reali di scuole e squadre compaiono solo dove lo sviluppatore ha una fonte e una data di verifica, e i giocatori sono immaginari. Ci sono circa 1.000 eventi, una modalità potenziale in cui scegli un livello di talento da una a dieci stelle, una modalità nato all'estero e una modalità a due generazioni genitore-figlio. Le vite si possono salvare e riprendere nel browser, condividere su X e rigiocare identiche partendo dallo stesso seed casuale. Il sito è in giapponese, inglese, coreano e cinese tradizionale. Lo sviluppatore dice di aver preso l'idea da 1 in 8 Billion (80億分の1), come consentono i termini di quel gioco per le idee, e che impaginazione e flusso delle schermate sono stati costruiti da zero. Lo sviluppatore, un principiante della programmazione, dice che il codice non è stato scritto a mano: Claude Code ha progettato e costruito la maggior parte dei sistemi riferendo poi i risultati, e lo sviluppatore ha approvato o fermato ogni passaggio.
Come è stato creato
VerificatoLo sviluppatore, un principiante della programmazione, dice che il codice non è stato scritto a mano («non sono capace, quindi non l'ho fatto»): la maggior parte dei sistemi è stata ideata, costruita e rendicontata da Claude Code, e lo sviluppatore leggeva i resoconti e diceva sì o aspetta. Lo sviluppatore non ha fatto quasi nessuna scelta tecnica; il piano usava un progetto Vite + React + TypeScript esistente, e Cloudflare Pages è stato scelto da un elenco di host candidati che comprendeva GitHub Pages e Netlify. Claude Code ha predisposto un formato per gli eventi che compila i nuovi eventi nel gioco, test statistici che confrontano i tassi fase per fase (come restare tre anni nel baseball liceale) con valori obiettivo su 400.000 vite simulate, e un'«impronta» che dopo le modifiche al codice rigioca 100.000 vite a seed fisso per mostrare quali vite sono cambiate (in seguito eseguita solo quando pertinente). Entro un perimetro concordato lavorava senza fermarsi per piccoli controlli e riferiva alla fine di ogni fase; eliminazioni, sovrascritture, rilasci in produzione, modifiche a specifiche approvate e aggiornamenti della base dell'impronta richiedevano prima l'approvazione dello sviluppatore, e i controlli saltati andavano segnalati come non verificati. Lo sviluppatore nota che a volte usciva dal perimetro, per esempio con una correzione prevista su 5 file che si è estesa a 13, e in quei casi gli venivano chiesti un diff e un elenco delle modifiche fuori perimetro. Quando si raggiungevano i limiti di utilizzo, una nuova sessione riprendeva il lavoro dal documento di pianificazione. Dopo che un picco di traffico aveva bloccato il contatore delle partite, Claude Code ha individuato la causa in una query che cresceva con il traffico e l'ha sostituita con tabelle riepilogative aggiornate ogni 10 secondi.
Un principiante che dirige Claude Code tramite approvazioni. Il gioco è un sito statico Vite + React + TypeScript su Cloudflare Pages che salva le vite nel localStorage del browser; solo il contatore delle vite iniziate usa un server (Cloudflare Workers con un database D1). Ogni anno estrae un evento, raccoglie una scelta e ne applica gli effetti; i numeri casuali hanno un seed, così una vita può essere rigiocata identica. Il bilanciamento è protetto da test statistici e da un'«impronta» di 100.000 vite; lo sviluppatore racconta di aver scoperto che aggiungere una sola riga di testo consumava un numero casuale in più e cambiava silenziosamente le vite successive, per cui ora nuovi testi ed eventi attingono a flussi casuali propri. Quando la suite di test ha superato i 1.000 test e ha iniziato ad andare in timeout, il numero di worker in parallelo è stato ridotto da 20 a 6. Dopo l'uscita, il feedback dei giocatori ha segnalato un sessantottenne che lanciava a 160 km/h: i controlli del draft per i giocatori di lega indipendente e di squadre aziendali non avevano limiti di età, e la velocità di lancio mostrata non calava mai dopo i 23 anni; entrambi i problemi sono stati corretti. Le versioni sono passate dalla 1.1.0 del 22 ott alla 1.6.0 del 24 ott 2026. Lo sviluppatore dice che il lavoro rimasto umano è stato decidere cosa può cambiare e cosa no.
- Engine / framework
- Non dichiarato (web app Vite + React)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreQiita (ao_zzz)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“仕組みの多くは Claude Code が考えて、作って、報告してくれたもので、私はそれを読んで「はい」か「待って」を言っていました。”Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dal post dello sviluppatore su Qiita (pubblicato il 27 ott 2026 alle 17:21 UTC, cioè il 28 ott in Giappone; aggiornato il 28 ott), che indica 1in120k.com come indirizzo del gioco. Il post dice che il codice «quasi» non è stato scritto a mano, quindi non è registrata alcuna quota di codice IA. La data della prima uscita pubblica non è indicata; il post riporta la versione 1.1.0 al 22 ott e la 1.6.0 al 24 ott 2026, quindi non è registrata alcuna data di uscita. Lingue dagli alternate hreflang del sito (ja, en, ko, zh-TW) e dalle «4 lingue» citate nel post. Il post dice che l'idea viene da 1 in 8 Billion secondo i termini di quel gioco (idee libere; non è consentito copiarne programma, testi o grafica) e che impaginazione e flusso sono stati rifatti; non risulta l'uso di codice, testi o grafica di quel gioco, quindi non è registrato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Lo sviluppatore riferisce che il contatore delle vite iniziate è passato da circa 30 registrazioni il giorno prima a circa 30.000 in 24 ore, fermandosi quando ha raggiunto il limite di 5 milioni di righe lette del piano gratuito di D1 (circa 7,19 milioni di righe lette); questo conta le vite iniziate, non i giocatori, e non è registrato come metrica. Il post di accompagnamento dello sviluppatore su note.com non è stato aperto. Nessuna fonte menziona IA generativa in esecuzione nel gioco.
Storia dello sviluppo
Versione 1.1.0.
DichiaratoQiita (ao_zzz)La versione 1.6.0 aggiunge 16 lavori e circa 240 eventi, due giorni e cinque versioni dopo la 1.1.0.
DichiaratoQiita (ao_zzz)Lo sviluppatore pubblica su Qiita un post sulla realizzazione del gioco con Claude Code e sulle correzioni fatte grazie al feedback dei giocatori.
DichiaratoQiita (ao_zzz)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser senza account; i progressi sono salvati solo nel browser.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Claude Codeに作ってもらい、ユーザーに直してもらったゲーム Qiita (ao_zzz) · Giapponese | Devlog | 28 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| 12万分の1 — 野球人生シミュレーション 1in120k.com · Giapponese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) 1in120k.com (ao_zzz) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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