
Draw the Life
Un gioco di carte buffo e tenero sulla vita: peschi carte illustrate invece di girare la ruota e decidi come va la tua esistenza.
Sito ufficiale drawlife.eastfever.com, verificato il 3 nov 2026. Collegato dalla homepage dello sviluppatore (eastfever.com/ko, scheda “인생 뽑기”) e dal post di retrospettiva dello sviluppatore; è anche l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserAccesso anticipato · Prototipo; indicato come in sviluppo (개발중) sul sito dello sviluppatoreGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Draw the Life
Altro che ruota della fortuna: qui la vita si pesca a carte. È un gioco di carte di simulazione di vita per browser firmato dallo sviluppatore solitario EastFever, il cui sito e il cui blog sono in coreano. Secondo lo sviluppatore, l'idea mescola i tiri di dado di Dungeons & Dragons, le pescate di Magic: The Gathering e la simulazione di vita di Gioco della Vita: invece di girare una roulette si pescano carte illustrate e si compie una catena di scelte che contano. È stato realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento imponeva che almeno il 90% del codice fosse scritto dall'IA, e lo sviluppatore lo descrive come il primo gioco che ha costruito con l'IA. Nella candidatura ufficiale il partecipante indica Codex, Claude Code e Antigravity; il blog dello sviluppatore dice che Codex si è occupato dello sviluppo principale, Claude dei dati di progettazione e della traduzione, e Antigravity del design grafico principale. È un prototipo gratuito con testi in coreano e inglese, pensato per i browser desktop; lo sviluppatore ha rinunciato al supporto mobile per contenere la portata del progetto durante la jam.
Come è stato creato
VerificatoIl post sul blog in cui lo sviluppatore confronta tre strumenti di IA dice che Codex è stato usato per lo sviluppo principale del gioco della jam e, alla fine, per quasi tutto il processo di sviluppo; la candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 indica “Codex + Claude Code + Antigravity” e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. Lo stesso post dice che Antigravity (che lo sviluppatore associa a Gemini di Google) è stato usato per il design grafico principale. Non è indicato quanta parte del codice abbia scritto ciascuno strumento.
- DichiaratoDati ufficiali del Vibe Jam 2026: il partecipante indica Codex + Claude Code + Antigravity e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. — Vibe Jam
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Citato nella candidatura ufficiale alla jam. Il post sul blog dello sviluppatore dice che Claude è stato usato per i dati di progettazione e la traduzione, e indica Claude Code come lo strumento di sviluppo di Claude.
- DichiaratoPost sul blog (15 mag 2026): i dati di progettazione e la traduzione sono stati affidati a Claude; il post elenca Claude Code, Antigravity e Codex come i tre strumenti usati insieme sul gioco della jam. — EastFever (developer blog)
Costruito per il Cursor Vibe Jam 2026 usando tre strumenti di IA in parallelo, ripartiti in base a quello che lo sviluppatore considerava il punto di forza di ciascuno: Claude per progettazione e scrittura, Antigravity per design e feeling, Codex per l'implementazione. In seguito lo sviluppatore ha scritto che alla fine è stato Codex a fare quasi tutto il lavoro. Secondo la candidatura alla jam, il gioco gira su Three.js.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreEastFever
- Tempo per la prima versione
- Circa tre settimane per la versione della jam (un post citato sul blog dello sviluppatore dice che lo sviluppo era alla terza settimana, a un giorno dalla scadenza della jam)Dichiarato dallo sviluppatoreEastFever (developer blog)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Gli strumenti provengono da due fonti dello sviluppatore: le risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (Codex + Claude Code + Antigravity; motore Three.js; inviato il 25 apr 2026; posizione finale 188, nessun premio) e il post sul blog del 15 mag 2026 su come è stato usato ciascuno strumento. La regola 3 sulla pagina della jam impone almeno il 90% di codice scritto dall'IA. La retrospettiva (6 mag 2026) illustra l'idea del gioco, lo definisce il primo gioco dello sviluppatore realizzato con l'IA ed elenca i problemi noti: nessun tutorial, carte non adatte all'età del personaggio e nessun supporto mobile. Lo sviluppo in solitaria risulta dalla homepage dello sviluppatore (#1인개발자). Il selettore di lingua coreano/inglese è stato trovato nel codice del gioco. Nel codice del gioco non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Il contatore del widget della pagina della jam mostrava 358 partite per drawlife.eastfever.com il 3 nov 2026 (osservato; sono sessioni, non giocatori né download, quindi non viene registrato come metrica). I dati della jam indicano come genere Strategia; lo sviluppatore lo definisce un gioco di carte di simulazione di vita. L'handle X nei dati della jam (@mysticodoi) non è stato verificato come appartenente allo sviluppatore. L'aggiornamento 0.2.0 pianificato dallo sviluppatore non è stato confermato.
Storia dello sviluppo
Partecipa al Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 188, nessun premio.
Lo sviluppatore pubblica una retrospettiva sul prototipo: reazioni tiepide, giocatori in difficoltà senza un tutorial; secondo lo sviluppatore, una logica delle carte migliore, un tutorial e correzioni alla UX ne farebbero un buon gioco, e prevede di proseguire con un aggiornamento 0.2.0 dopo aver partecipato a un'altra competizione di giochi con l'IA.
DichiaratoEastFever (developer blog)Post sul blog sull'uso combinato di Claude Code, Antigravity e Codex per un mese, con la ripartizione del lavoro su questo gioco.
DichiaratoEastFever (developer blog)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Un gioco di carte sulla vita che sostituisce la ruota con carte illustrate da pescare: il concept intriga, niente da dire. La stessa autocritica dello sviluppatore segnala l'assenza di tutorial, un avvio difficile e carte che non corrispondono all'età del personaggio. Quantità di contenuti non nota.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Draw the Life (game page) EastFever | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| EastFever - 앱 개발 공작소 EastFever · Coreano | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| 2026년 바이브코딩 웹게임 “인생 뽑기” 프로토타입 개발 회고 EastFever (developer blog) · Coreano | Devlog | 6 mag 2026 | 3 nov 2026 |
| 2026년, 바이브 코딩용 AI 3대장 1개월 사용 후기 EastFever (developer blog) · Coreano | Devlog | 15 mag 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) EastFever | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
Giochi simili





