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Draw the Life

EastFever · Solista · Noto anche come 인생 뽑기

Un gioco di carte buffo e tenero sulla vita: peschi carte illustrate invece di girare la ruota e decidi come va la tua esistenza.

Dove giocare

Sito ufficiale drawlife.eastfever.com, verificato il 3 nov 2026. Collegato dalla homepage dello sviluppatore (eastfever.com/ko, scheda “인생 뽑기”) e dal post di retrospettiva dello sviluppatore; è anche l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserAccesso anticipato · Prototipo; indicato come in sviluppo (개발중) sul sito dello sviluppatoreGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Draw the Life

Altro che ruota della fortuna: qui la vita si pesca a carte. È un gioco di carte di simulazione di vita per browser firmato dallo sviluppatore solitario EastFever, il cui sito e il cui blog sono in coreano. Secondo lo sviluppatore, l'idea mescola i tiri di dado di Dungeons & Dragons, le pescate di Magic: The Gathering e la simulazione di vita di Gioco della Vita: invece di girare una roulette si pescano carte illustrate e si compie una catena di scelte che contano. È stato realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento imponeva che almeno il 90% del codice fosse scritto dall'IA, e lo sviluppatore lo descrive come il primo gioco che ha costruito con l'IA. Nella candidatura ufficiale il partecipante indica Codex, Claude Code e Antigravity; il blog dello sviluppatore dice che Codex si è occupato dello sviluppo principale, Claude dei dati di progettazione e della traduzione, e Antigravity del design grafico principale. È un prototipo gratuito con testi in coreano e inglese, pensato per i browser desktop; lo sviluppatore ha rinunciato al supporto mobile per contenere la portata del progetto durante la jam.

pesca di cartesimulazione di vitacoreanoprototipovibe jam

Come è stato creato

Verificato
CodexPrincipale

Il post sul blog in cui lo sviluppatore confronta tre strumenti di IA dice che Codex è stato usato per lo sviluppo principale del gioco della jam e, alla fine, per quasi tutto il processo di sviluppo; la candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 indica “Codex + Claude Code + Antigravity” e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. Lo stesso post dice che Antigravity (che lo sviluppatore associa a Gemini di Google) è stato usato per il design grafico principale. Non è indicato quanta parte del codice abbia scritto ciascuno strumento.

Prove a supporto
  • DichiaratoDati ufficiali del Vibe Jam 2026: il partecipante indica Codex + Claude Code + Antigravity e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. — Vibe Jam
  • UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Claude CodeSecondario

Citato nella candidatura ufficiale alla jam. Il post sul blog dello sviluppatore dice che Claude è stato usato per i dati di progettazione e la traduzione, e indica Claude Code come lo strumento di sviluppo di Claude.

Prove a supporto
  • DichiaratoPost sul blog (15 mag 2026): i dati di progettazione e la traduzione sono stati affidati a Claude; il post elenca Claude Code, Antigravity e Codex come i tre strumenti usati insieme sul gioco della jam. — EastFever (developer blog)
Approccio di sviluppo

Costruito per il Cursor Vibe Jam 2026 usando tre strumenti di IA in parallelo, ripartiti in base a quello che lo sviluppatore considerava il punto di forza di ciascuno: Claude per progettazione e scrittura, Antigravity per design e feeling, Codex per l'implementazione. In seguito lo sviluppatore ha scritto che alla fine è stato Codex a fare quasi tutto il lavoro. Secondo la candidatura alla jam, il gioco gira su Three.js.

Engine / framework
Three.js
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreEastFever
Tempo per la prima versione
Circa tre settimane per la versione della jam (un post citato sul blog dello sviluppatore dice che lo sviluppo era alla terza settimana, a un giorno dalla scadenza della jam)Dichiarato dallo sviluppatoreEastFever (developer blog)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato

Note di verifica: Gli strumenti provengono da due fonti dello sviluppatore: le risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (Codex + Claude Code + Antigravity; motore Three.js; inviato il 25 apr 2026; posizione finale 188, nessun premio) e il post sul blog del 15 mag 2026 su come è stato usato ciascuno strumento. La regola 3 sulla pagina della jam impone almeno il 90% di codice scritto dall'IA. La retrospettiva (6 mag 2026) illustra l'idea del gioco, lo definisce il primo gioco dello sviluppatore realizzato con l'IA ed elenca i problemi noti: nessun tutorial, carte non adatte all'età del personaggio e nessun supporto mobile. Lo sviluppo in solitaria risulta dalla homepage dello sviluppatore (#1인개발자). Il selettore di lingua coreano/inglese è stato trovato nel codice del gioco. Nel codice del gioco non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Il contatore del widget della pagina della jam mostrava 358 partite per drawlife.eastfever.com il 3 nov 2026 (osservato; sono sessioni, non giocatori né download, quindi non viene registrato come metrica). I dati della jam indicano come genere Strategia; lo sviluppatore lo definisce un gioco di carte di simulazione di vita. L'handle X nei dati della jam (@mysticodoi) non è stato verificato come appartenente allo sviluppatore. L'aggiornamento 0.2.0 pianificato dallo sviluppatore non è stato confermato.

Storia dello sviluppo

  1. Partecipa al Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 188, nessun premio.

  2. Lo sviluppatore pubblica una retrospettiva sul prototipo: reazioni tiepide, giocatori in difficoltà senza un tutorial; secondo lo sviluppatore, una logica delle carte migliore, un tutorial e correzioni alla UX ne farebbero un buon gioco, e prevede di proseguire con un aggiornamento 0.2.0 dopo aver partecipato a un'altra competizione di giochi con l'IA.

  3. Post sul blog sull'uso combinato di Claude Code, Antigravity e Codex per un mese, con la ripartizione del lavoro su questo gioco.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Accesso anticipato (Prototipo; indicato come in sviluppo (개발중) sul sito dello sviluppatore)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione
Qualità5.0
Originalità6.0
5.4/ 10 complessivo

Un gioco di carte sulla vita che sostituisce la ruota con carte illustrate da pescare: il concept intriga, niente da dire. La stessa autocritica dello sviluppatore segnala l'assenza di tutorial, un avvio difficile e carte che non corrispondono all'età del personaggio. Quantità di contenuti non nota.

Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Draw the Life (game page)
EastFever
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
EastFever - 앱 개발 공작소
EastFever · Coreano
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
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Official game page (language check)
EastFever
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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