
Draw the Life
Un jeu de cartes de simulation de vie mignon et drôle : piochez des cartes illustrées au lieu de faire tourner une roue, et décidez du cours de votre vie.
Site officiel drawlife.eastfever.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien depuis la page d'accueil du développeur (eastfever.com/ko, carte « 인생 뽑기 ») et depuis son billet de rétrospective ; c'est aussi l'URL de participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipé · Prototype ; indiqué comme en développement (개발중) sur le site du développeurGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Draw the Life
Un jeu de cartes de simulation de vie sur navigateur, signé EastFever, développeur solo dont le site et le blog sont en coréen. Selon lui, l'idée mélange les jets de dés de Dungeons & Dragons, la pioche de Magic: The Gathering et la simulation de vie du Jeu de la vie : au lieu de faire tourner une roulette, on pioche des cartes illustrées et on enchaîne des choix qui comptent. Il a été réalisé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code soit écrit par l'IA, et le développeur le présente comme le premier jeu qu'il a conçu avec l'IA. Dans la soumission officielle, le participant cite Codex, Claude Code et Antigravity ; le blog du développeur précise que Codex a assuré l'essentiel du développement, Claude les données de conception et la traduction, et Antigravity la direction artistique principale. C'est un prototype gratuit, en coréen et en anglais, pensé pour les navigateurs de bureau ; le développeur a abandonné la prise en charge mobile pour garder un périmètre raisonnable pendant la jam.
Comment il a été développé
VérifiéLe billet de blog du développeur comparant trois outils d'IA indique que Codex a servi au développement principal du jeu de la jam et, au bout du compte, à la quasi-totalité du processus de développement ; la soumission officielle à la Vibe Jam 2026 mentionne « Codex + Claude Code + Antigravity » et répond Oui au champ sur l'écriture par l'IA. Le même billet précise qu'Antigravity (que le développeur associe à Gemini de Google) a servi à la direction artistique principale. La part du code écrite par chaque outil n'est pas précisée.
- DéclaréDonnées officielles de la Vibe Jam 2026 : le participant indique Codex + Claude Code + Antigravity et répond Oui au champ sur l'écriture par l'IA. — Vibe Jam
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cité dans la soumission officielle à la jam. Le billet de blog du développeur indique que Claude a servi pour les données de conception et la traduction, et nomme Claude Code comme l'outil de développement de Claude.
- DéclaréBillet de blog (15 mai 2026) : les données de conception et la traduction ont été confiées à Claude ; le billet cite Claude Code, Antigravity et Codex comme les trois outils utilisés ensemble sur le jeu de la jam. — EastFever (developer blog)
Réalisé pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec trois outils d'IA utilisés en parallèle, répartis selon ce que le développeur considérait comme le point fort de chacun : Claude pour la conception et l'écriture, Antigravity pour le design et les sensations, Codex pour l'implémentation. Le développeur a écrit par la suite que Codex avait fini par faire presque tout le travail. Le jeu tourne sur Three.js, selon la soumission à la jam.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurEastFever
- Durée de la première version
- Environ trois semaines pour la version de la jam (un message cité sur le blog du développeur indique que le développement entamait sa troisième semaine, à un jour de la date limite)Déclaré par le développeurEastFever (developer blog)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Outils d'après deux sources du développeur : les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (Codex + Claude Code + Antigravity ; moteur Three.js ; soumis le 25 avril 2026 ; classement final 188e, sans récompense) et le billet de blog du développeur du 15 mai 2026 sur l'usage de chaque outil. La règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. La rétrospective (6 mai 2026) présente l'idée du jeu, le qualifie de premier jeu du développeur réalisé avec l'IA et liste les problèmes connus : pas de tutoriel, des cartes qui ne correspondent pas à l'âge du personnage et pas de prise en charge mobile. Développeur solo d'après sa page d'accueil (#1인개발자). Le sélecteur de langue coréen/anglais a été repéré dans le code du jeu. Aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans le code du jeu. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 358 parties pour drawlife.eastfever.com le 3 novembre 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, ce n'est donc pas retenu comme métrique). Les données de la jam classent le jeu en Stratégie ; le développeur parle d'un jeu de cartes de simulation de vie. Le compte X indiqué dans les données de la jam (@mysticodoi) n'a pas été rapproché du développeur. La mise à jour 0.2.0 prévue par le développeur n'a pas été confirmée.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 188e, sans récompense.
Le développeur publie une rétrospective du prototype : les réactions ont été discrètes et les joueurs ont eu du mal sans tutoriel ; il estime qu'une meilleure logique de cartes, un tutoriel et des corrections d'UX en feraient un bon jeu, et prévoit de poursuivre avec une mise à jour 0.2.0 après avoir participé à un autre concours de jeux IA.
DéclaréEastFever (developer blog)Billet de blog sur l'utilisation conjointe de Claude Code, Antigravity et Codex pendant un mois, avec la répartition du travail sur ce jeu.
DéclaréEastFever (developer blog)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Un jeu de cartes de simulation de vie qui remplace la roue par la pioche de cartes illustrées : le concept est intéressant. Le développeur lui-même pointe l'absence de tutoriel, un début difficile et des cartes qui ne correspondent pas à l'âge du personnage. Quantité de contenu inconnue.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Draw the Life (game page) EastFever | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| EastFever - 앱 개발 공작소 EastFever · Coréen | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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| Official game page (language check) EastFever | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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