
Otherlife
Une simulation de vie en pixel art, en chinois, avec des lignes temporelles à embranchements — codée en majeure partie avec Codex.
Site officiel lancerlsy.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « homepage » du dépôt GitHub du développeur lui-même.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · En développement (HTML5)Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · itch.io
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (MIT)Gratuit
Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.
GitHub
À propos de Otherlife
Une simulation de vie gratuite en pixel art, en chinois simplifié, qui ne manque pas d'ambition : vous naissez au terme d'un tirage pondéré parmi 172 pays et régions, puis vivez avec les conséquences de vos choix, entouré de PNJ qui se souviennent de vos promesses, avec des lignes temporelles que l'on peut faire bifurquer à partir de décisions passées. Selon le README du dépôt, le développeur LancerLSY explique que l'essentiel de l'implémentation a été généré et itéré par Codex à partir de ses exigences de gameplay. La version navigateur tourne en local, sans clé de modèle ; une copie auto-hébergée peut, en option, ajouter une narration DeepSeek avec la propre clé API du joueur. Le jeu se lance dans le navigateur sur GitHub Pages et sur itch.io, où il a été inscrit à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa note sur le développement assisté par IA du README indique que l'essentiel de l'implémentation a été généré et itéré par Codex en suivant les exigences de gameplay de l'auteur. La déclaration d'usage de l'IA sur itch.io précise que Codex a contribué à la majeure partie du code et des textes narratifs, et qu'un générateur d'images a produit l'arrière-plan de la naissance. La narration facultative via DeepSeek pendant la partie est une fonctionnalité de gameplay distincte, qui ne relève pas de la façon dont le jeu a été codé.
- DéclaréDéclaration d'usage de l'IA sur itch.io : l'IA a contribué au code, aux graphismes et aux textes ; Codex est cité pour la majeure partie du code et de la narration. — itch.io
Codex a généré et itéré l'essentiel de l'implémentation à partir des exigences de gameplay de l'auteur. La version navigateur fonctionne comme une simulation locale ; une copie auto-hébergée peut ajouter une narration DeepSeek facultative, la clé API n'étant lue que côté serveur.
- Moteur / framework
- React
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Made with Codex assistance for most code and narrative, plus Image Gen for the birth background”Notes de vérification : Usage de Codex d'après le README du développeur et la déclaration d'usage de l'IA sur itch.io. Le lien de jeu provient du champ « homepage » du dépôt. La page itch.io ne renvoie qu'au dépôt. Les fonctionnalités de gameplay proviennent du README et n'ont pas été testées en lançant le jeu. La page itch.io n'affiche pas de date de publication exacte (« 6 days ago » le 2026-11-03).
Historique du développement
- Fin octobre 2026
Publication sur itch.io et inscription à l'AI Browser Game Jam 5.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
itch.io
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
GitHub
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Une simulation de vie en pixel art, en chinois, avec 172 pays et régions où naître (un tirage pondéré selon le nombre de naissances), des lignes temporelles passé/présent/futur et une vie qui se joue en 30 à 90 minutes : la mise en place est soignée. Aucun avis de joueur trouvé ; la profondeur réelle des embranchements reste inconnue.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| LancerLSY/life-crossroads on GitHub GitHub · Chinois (simplifié) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Otherlife / 人生岔路 on itch.io itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 — Otherlife submission itch.io | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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