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Otherlife

LancerLSY · También conocido como 人生岔路

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorGitHub ↗Simulación de vidaSimulaciónNavegadoritch.ioGitHubVerificado en parte

Simulador de vida pixelado en chino con líneas temporales ramificadas, programado en su mayor parte con Codex.

Dónde jugar

Web oficial lancerlsy.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlace de la página de inicio en el propio repositorio de GitHub del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • itch.ioAcceso anticipado · En desarrollo (HTML5)Gratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · itch.io

    Jugar gratis — itch.io
  • GitHubDisponible · Código fuente (MIT)Gratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    GitHub

    Ver en GitHub

Acerca de Otherlife

Una simulación de vida gratuita en pixel art y en chino simplificado: naces mediante un sorteo ponderado entre 172 países y regiones y luego cargas con las consecuencias de tus decisiones, con NPC que recuerdan las promesas y líneas temporales que puedes ramificar a partir de decisiones pasadas. El desarrollador, LancerLSY, explica en el README del repositorio que la mayor parte de la implementación la generó e iteró Codex a partir de los requisitos de jugabilidad del autor. La versión de navegador funciona en local sin clave de ningún modelo; una copia autoalojada puede añadir de forma opcional narración con DeepSeek usando la clave de API del propio jugador. Se juega en el navegador en GitHub Pages y en itch.io, donde se presentó a la AI Browser Game Jam 5.

pixel artlíneas temporalesen chinonavegador

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

La nota sobre desarrollo asistido por IA del README indica que la mayor parte de la implementación la generó e iteró Codex siguiendo los requisitos de jugabilidad del autor. La declaración de IA de itch.io añade que Codex ayudó con la mayor parte del código y del texto narrativo, y que un generador de imágenes creó el fondo del nacimiento. La narración opcional con DeepSeek durante la partida es una función de juego aparte, no forma parte de cómo se programó el juego.

Declarado por el desarrolladorLancerLSY/life-crossroads on GitHub
Pruebas
  • DeclaradoDeclaración de IA de itch.io: la IA ayudó con el código, los gráficos y el texto; se menciona a Codex para la mayor parte del código y la narrativa. — itch.io
Enfoque de desarrollo

Codex generó e iteró la mayor parte de la implementación a partir de los requisitos de jugabilidad del autor. La versión de navegador funciona como una simulación local; una copia autoalojada puede añadir narración opcional con DeepSeek, y la clave de API solo se lee en el servidor.

Motor / framework
React
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Made with Codex assistance for most code and narrative, plus Image Gen for the birth background”
— LancerLSY, Otherlife / 人生岔路 on itch.io

Notas de verificación: El uso de Codex procede del README del desarrollador y de la declaración de IA de itch.io. El enlace para jugar sale del campo homepage del repositorio. La página de itch.io solo enlaza al repositorio. Las funciones de juego proceden del README y no se comprobaron ejecutando el juego. La página de itch.io no muestra una fecha de publicación exacta («hace 6 días» a 2026-11-03).

Historia del desarrollo

  1. Finales de octubre de 2026

    Publicado en itch.io y presentado a la AI Browser Game Jam 5.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

itch.io

Acceso anticipado (En desarrollo (HTML5))GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (MIT))GratisPágina de la tienda
Estrellas en GitHub
Observado
2
a 3 nov 2026GitHub

Las estrellas miden interés, no jugadores.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial
Calidad6.0
Originalidad6.0
6.0/ 10 en total

Un simulador de vida pixelado en chino con 172 países y regiones donde nacer (por sorteo ponderado según el número de nacimientos), líneas temporales de pasado, presente y futuro y un ritmo de entre 30 y 90 minutos por vida; el planteamiento está muy currado. No hemos encontrado reseñas de jugadores; no se sabe hasta qué punto llegan las ramificaciones.

Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos

Valoración de la comunidad
Aún no hay votos de la comunidad · el ranking necesita 25+ votos
Tu valoración de la calidad
Tu valoración de la originalidad

Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.

Reseñas de jugadores

Aún no hay reseñas de jugadores.

Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
LancerLSY/life-crossroads on GitHub
GitHub · Chino (simplificado)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Otherlife / 人生岔路 on itch.io
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5 — Otherlife submission
itch.io
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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