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12万分の1 — 野球人生シミュレーション

ao_zzz · Solo · Aussi connu sous le nom 12万分の1 · 1in120k

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurQiita (ao_zzz) ↗Simulation de vieNavigateurVérifié

Vivez la vie de baseballeur d'un garçon de la naissance à la mort, année après année, avec des probabilités tirées de statistiques publiques ; son développeur débutant affirme que Claude Code en a conçu et construit l'essentiel. ⚾

Où y jouer

Site officiel 1in120k.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien indiqué comme adresse du jeu dans l'article Qiita du développeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de 12万分の1 — 野球人生シミュレーション

Une simulation de vie gratuite sur navigateur, consacrée à une vie de baseball — toute une carrière en quelques clics. Vous naissez garçon et jouez toute sa vie année après année : le lycée, puis l'université, le baseball en équipe d'entreprise ou en ligue indépendante, peut-être les pros, et la vie après la retraite, avec des embranchements comme une année sabbatique pour repasser les concours d'entrée à l'université, la draft, l'agence libre, les transferts et le posting vers une ligue étrangère, sans oublier les nombreuses vies qui laissent le baseball derrière elles. Chaque année, un événement est tiré au sort, vous choisissez vous-même une réponse ou laissez le jeu choisir, et le résultat se répercute sur vos capacités, votre argent et votre famille. Les probabilités s'appuient sur des statistiques publiques, en privilégiant les données officielles ; les noms réels d'écoles et d'équipes n'apparaissent que lorsque le développeur dispose d'une source et d'une date de vérification, et les joueurs sont fictifs. Le jeu compte environ 1 000 événements, un mode potentiel où l'on choisit un niveau de talent de une à dix étoiles, un mode né à l'étranger et un mode parent-enfant sur deux générations. Les vies peuvent être sauvegardées et reprises dans le navigateur, partagées sur X et rejouées à l'identique à partir de la même graine aléatoire. Le site est disponible en japonais, anglais, coréen et chinois traditionnel. Le développeur indique avoir emprunté l'idée à 1 in 8 Billion (80億分の1), comme les conditions de ce jeu l'autorisent pour les idées, et avoir construit la mise en page et le déroulement de zéro. Le développeur, débutant en programmation, affirme que le code n'a pas été écrit à la main : Claude Code a conçu et construit la plupart des systèmes et lui a rendu compte, et le développeur validait ou arrêtait chaque étape.

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Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

Le développeur, débutant en programmation, indique que le code n'a pas été écrit à la main (« je ne sais pas le faire, donc je ne l'ai pas fait ») : la plupart des systèmes ont été imaginés, construits et documentés par Claude Code, et le développeur lisait les comptes rendus et répondait oui ou attends. Le développeur n'a presque fait aucun choix technique ; le plan s'appuyait sur un projet Vite + React + TypeScript existant, et Cloudflare Pages a été retenu parmi une liste d'hébergeurs candidats qui comprenait GitHub Pages et Netlify. Claude Code a mis en place un format d'événements qui compile les nouveaux événements dans le jeu, des tests statistiques qui comparent les taux étape par étape (comme le fait de rester trois ans dans le baseball lycéen) à des objectifs sur 400 000 vies simulées, et une « empreinte » qui rejoue 100 000 vies à graine fixe après chaque modification du code pour montrer quelles vies ont changé (lancée ensuite uniquement quand c'est pertinent). Dans un périmètre convenu, il travaillait sans s'arrêter pour de petites vérifications et rendait compte à la fin de chaque étape ; suppressions, écrasements, mises en production, modifications de spécifications validées et mises à jour de la référence de l'empreinte nécessitaient l'accord préalable du développeur, et les vérifications sautées devaient être signalées comme non vérifiées. Le développeur note qu'il sortait parfois de son périmètre, par exemple un correctif prévu sur 5 fichiers qui s'est étendu à 13, et qu'on lui demandait alors un diff et la liste des modifications hors périmètre. Quand les limites d'utilisation étaient atteintes, une nouvelle session reprenait le travail à partir du document de plan. Après qu'un pic de trafic a bloqué le compteur de parties, Claude Code a identifié la cause, une requête qui grossissait avec le trafic, et l'a remplacée par des tables de synthèse toutes les 10 secondes.

Approche de développement

Un débutant qui dirige Claude Code par validations successives. Le jeu est un site statique Vite + React + TypeScript hébergé sur Cloudflare Pages, qui sauvegarde les vies dans le localStorage du navigateur ; seul le compteur de vies commencées utilise un serveur (Cloudflare Workers avec une base de données D1). Chaque année tire un événement, recueille un choix et en applique les effets ; les nombres aléatoires sont à graine, de sorte qu'une vie peut être rejouée à l'identique. L'équilibrage est protégé par des tests statistiques et une empreinte de 100 000 vies ; le développeur raconte avoir découvert que l'ajout d'une seule ligne de texte consommait un nombre aléatoire supplémentaire et modifiait discrètement les vies suivantes : les nouveaux textes et événements puisent donc désormais dans leurs propres flux aléatoires. Lorsque la suite de tests a dépassé 1 000 tests et a commencé à expirer, le nombre de workers parallèles a été réduit de 20 à 6. Après la sortie, des retours de joueurs ont signalé un joueur de 68 ans lançant à 160 km/h : les contrôles de draft pour les joueurs de ligue indépendante et d'équipe d'entreprise n'avaient pas de limite d'âge, et la vitesse de lancer affichée ne baissait jamais après 23 ans ; les deux problèmes ont été corrigés. Les versions sont passées de 1.1.0 le 22 oct. à 1.6.0 le 24 oct. 2026. Le développeur indique que la part restée humaine a été de décider de ce qui pouvait ou non changer.

Moteur / framework
Non communiqué (application web Vite + React)
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurQiita (ao_zzz)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“仕組みの多くは Claude Code が考えて、作って、報告してくれたもので、私はそれを読んで「はい」か「待って」を言っていました。”
— ao_zzz, Claude Codeに作ってもらい、ユーザーに直してもらったゲーム

Notes de vérification : L'usage de l'IA provient de l'article Qiita du développeur (publié le 27 oct. 2026 à 17 h 21 UTC, soit le 28 oct. au Japon ; mis à jour le 28 oct.), qui renvoie vers 1in120k.com comme étant le jeu. L'article indique que le code n'a « presque » pas été écrit à la main ; aucune part de code IA n'est donc enregistrée. La date de la première sortie publique n'est pas précisée ; l'article mentionne la version 1.1.0 le 22 oct. et la 1.6.0 le 24 oct. 2026 ; aucune date de sortie n'est donc enregistrée. Langues issues des alternatives hreflang du site (ja, en, ko, zh-TW) et des « 4 langues » de l'article. L'article indique que l'idée provient de 1 in 8 Billion, conformément aux conditions de ce jeu (idées libres ; copie de son programme, de ses textes ou de ses visuels interdite), et que la mise en page et le déroulement ont été refaits ; aucun code, texte ou visuel n'en serait repris, si bien qu'aucune mention de propriété intellectuelle n'est enregistrée. Le développeur rapporte que le compteur de vies commencées est passé d'environ 30 enregistrements la veille à environ 30 000 en 24 heures, avant de s'arrêter en atteignant la limite de 5 millions de lignes lues de l'offre gratuite de D1 (environ 7,19 millions de lignes lues) ; ce chiffre compte des vies commencées, pas des joueurs, et n'est pas enregistré comme métrique. L'article compagnon du développeur sur note.com n'a pas été consulté. Aucune source ne mentionne d'IA générative fonctionnant dans le jeu.

Historique du développement

  1. Version 1.1.0.

  2. La version 1.6.0 ajoute 16 métiers et environ 240 événements, deux jours et cinq versions après la 1.1.0.

  3. Le développeur publie sur Qiita un article sur la création du jeu avec Claude Code et sa correction à partir des retours des joueurs.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur, sans compte ; la progression n'est sauvegardée que dans le navigateur.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
Claude Codeに作ってもらい、ユーザーに直してもらったゲーム
Qiita (ao_zzz) · Japonais
Devlog28 oct. 20263 nov. 2026
12万分の1 — 野球人生シミュレーション
1in120k.com · Japonais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
1in120k.com (ao_zzz)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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