
12万分の1 — 野球人生シミュレーション
Vive la vida beisbolera de un chico desde que nace hasta que muere, año a año, con probabilidades sacadas de estadísticas públicas; su desarrollador, principiante, dice que Claude Code diseñó y construyó casi todo. ⚾
Web oficial 1in120k.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como dirección del juego en la propia publicación del desarrollador en Qiita.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
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Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de 12万分の1 — 野球人生シミュレーション
Una simulación de vida gratuita para navegador sobre una vida dedicada al béisbol. Aquí no hay cuarto bate garantizado. Naces chico y juegas toda su vida año a año: la secundaria, después la universidad, el béisbol de equipos de empresa o de ligas independientes, quizá el profesionalismo y la vida tras la retirada, con ramificaciones como un año sabático para repetir los exámenes de acceso a la universidad, el draft, la agencia libre, los traspasos y el sistema de posting hacia una liga extranjera, además de muchas vidas que dejan el béisbol atrás. Cada año se sortea un evento, eliges tú la respuesta o dejas que la elija el juego, y el resultado repercute en tus habilidades, tu dinero y tu familia. Las probabilidades se basan en estadísticas públicas, con preferencia por los datos oficiales; los nombres reales de escuelas y equipos solo aparecen cuando el desarrollador tiene una fuente y una fecha de comprobación, y los jugadores son ficticios. Hay unos 1.000 eventos, un modo de potencial en el que eliges un nivel de talento de una a diez estrellas, un modo de nacido en el extranjero y un modo de dos generaciones, de padre e hijo. Las vidas se pueden guardar y retomar en el navegador, compartir en X y volver a jugar exactamente igual con la misma semilla aleatoria. El sitio está en japonés, inglés, coreano y chino tradicional. El desarrollador dice que la idea la tomó prestada de 1 in 8 Billion (80億分の1), como permiten las condiciones de ese juego en cuanto a ideas, y que la disposición de las pantallas y el flujo se construyeron desde cero. El desarrollador, principiante en programación, dice que el código no se escribió a mano: Claude Code diseñó y construyó la mayoría de los sistemas e informaba de ello, y el desarrollador aprobaba o detenía cada paso.
Cómo se hizo
VerificadoEl desarrollador, principiante en programación, dice que el código no se escribió a mano («no sé, así que no lo hice»): la mayoría de los sistemas los ideó, construyó y documentó Claude Code, y el desarrollador leía los informes y respondía sí o espera. El desarrollador tampoco tomó casi ninguna decisión técnica; el plan partió de un proyecto existente con Vite + React + TypeScript, y Cloudflare Pages se eligió de una lista de alojamientos candidatos que incluía GitHub Pages y Netlify. Claude Code montó un formato de eventos que compila los eventos nuevos dentro del juego, pruebas estadísticas que comparan las tasas de cada etapa (como seguir tres años en el béisbol de secundaria) con valores objetivo a lo largo de 400.000 vidas simuladas, y una «huella» que vuelve a reproducir 100.000 vidas con semilla fija tras cada cambio de código para mostrar qué vidas han cambiado (más adelante solo se ejecuta cuando es pertinente). Dentro de un alcance acordado, trabajaba sin detenerse para pequeñas comprobaciones e informaba al final de cada etapa; los borrados, las sobrescrituras, los lanzamientos a producción, los cambios en especificaciones aprobadas y las actualizaciones de la referencia de la huella necesitaban antes la aprobación del desarrollador, y las comprobaciones omitidas debían notificarse como no verificadas. El desarrollador señala que a veces se salía de su alcance, por ejemplo con una corrección prevista para 5 archivos que acabó extendiéndose a 13, y entonces se le pedía un diff y una lista de los cambios fuera de alcance. Cuando se alcanzaban los límites de uso, una sesión nueva retomaba el trabajo a partir del documento del plan. Después de que un pico de tráfico detuviera el contador de partidas, Claude Code rastreó la causa hasta una consulta que crecía con el tráfico y la sustituyó por tablas de resumen cada 10 segundos.
Un principiante que dirige a Claude Code a base de aprobaciones. El juego es un sitio estático con Vite + React + TypeScript en Cloudflare Pages que guarda las vidas en el localStorage del navegador; solo el contador de vidas iniciadas usa un servidor (Cloudflare Workers con una base de datos D1). Cada año sortea un evento, recoge una decisión y aplica sus efectos; los números aleatorios usan semilla, así que una vida se puede reproducir exactamente. El equilibrio se protege con pruebas estadísticas y una «huella» de 100.000 vidas; el desarrollador cuenta que descubrió que añadir una sola línea de texto consumía un número aleatorio extra y alteraba sin avisar las vidas posteriores, así que ahora los textos y eventos nuevos sacan sus números de flujos aleatorios propios. Cuando el conjunto de pruebas superó las 1.000 pruebas y empezó a agotar el tiempo de espera, el número de procesos paralelos se redujo de 20 a 6. Tras el lanzamiento, los comentarios de los jugadores señalaron a un hombre de 68 años lanzando a 160 km/h: las comprobaciones de draft para jugadores de ligas independientes y equipos de empresa no tenían límite de edad, y la velocidad de lanzamiento mostrada nunca bajaba después de los 23 años; ambas cosas se corrigieron. Las versiones pasaron de la 1.1.0 el 22 de octubre a la 1.6.0 el 24 de octubre de 2026. El desarrollador dice que el trabajo que siguió siendo humano fue decidir qué podía cambiar y qué no.
- Motor / framework
- No revelado (aplicación web con Vite + React)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorQiita (ao_zzz)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“仕組みの多くは Claude Code が考えて、作って、報告してくれたもので、私はそれを読んで「はい」か「待って」を言っていました。”Notas de verificación: El uso de IA procede de la publicación del desarrollador en Qiita (publicada el 27 de octubre de 2026 a las 17:21 UTC, que en Japón ya es 28 de octubre; actualizada el 28 de octubre), que enlaza a 1in120k.com como el juego. La publicación dice que el código «casi» no se escribió a mano, así que no se registra ningún porcentaje de código hecho con IA. No consta la fecha del primer lanzamiento público; la publicación da la versión 1.1.0 el 22 de octubre y la 1.6.0 el 24 de octubre de 2026, así que no se registra fecha de lanzamiento. Idiomas según las alternativas hreflang del sitio (ja, en, ko, zh-TW) y los «4 idiomas» que menciona la publicación. La publicación dice que la idea procede de 1 in 8 Billion según las condiciones de ese juego (ideas libres; no se permite copiar su programa, textos ni arte) y que la disposición y el flujo se rehicieron; no se informa de que se use código, texto ni arte de él, así que no se registra ningún aviso de propiedad intelectual. El desarrollador cuenta que el contador de vidas iniciadas pasó de unos 30 registros el día anterior a unos 30.000 en 24 horas, y se detuvo al alcanzar el límite de 5 millones de filas leídas del nivel gratuito de D1 (unos 7,19 millones de filas leídas); esto cuenta vidas iniciadas, no jugadores, y no se registra como métrica. No abrimos la publicación complementaria del desarrollador en note.com. Ninguna fuente menciona IA generativa en funcionamiento dentro del juego.
Historia del desarrollo
Versión 1.1.0.
DeclaradoQiita (ao_zzz)La versión 1.6.0 añade 16 profesiones y unos 240 eventos, dos días y cinco versiones después de la 1.1.0.
DeclaradoQiita (ao_zzz)El desarrollador publica en Qiita un artículo sobre cómo hizo el juego con Claude Code y lo corrigió a partir de los comentarios de los jugadores.
DeclaradoQiita (ao_zzz)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador y sin cuenta; el progreso solo se guarda en el navegador.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Claude Codeに作ってもらい、ユーザーに直してもらったゲーム Qiita (ao_zzz) · Japonés | Devlog | 28 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| 12万分の1 — 野球人生シミュレーション 1in120k.com · Japonés | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) 1in120k.com (ao_zzz) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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