
12万分の1 — 野球人生シミュレーション
공개 통계에서 뽑은 확률로 한 소년의 야구 인생을 태어나서 죽을 때까지 한 해씩 살아 보세요. 초보 개발자에 따르면 대부분을 Claude Code가 설계하고 만들었습니다. ⚾
공식 사이트 1in120k.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 Qiita 게시물에 게임 주소로 링크.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
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브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
12万分の1 — 野球人生シミュレーション 소개
야구 인생, 이번엔 어디까지 갈까요? 한 사람의 야구 인생을 다룬 무료 브라우저 인생 시뮬레이션입니다. 남자아이로 태어나 그의 일생을 한 해씩 살아갑니다. 고교 야구를 거쳐 대학, 실업팀, 독립 리그로 가고, 어쩌면 프로까지, 그리고 은퇴 후의 삶까지 이어집니다. 대입 재수, 드래프트, FA, 트레이드, 해외 리그 포스팅 같은 분기가 있고, 야구를 그만두는 인생도 많습니다. 매년 이벤트가 하나 뽑히면 직접 대응을 고르거나 게임에 맡길 수 있고, 그 결과가 능력치, 돈, 가족에 반영됩니다. 확률은 공식 데이터를 우선으로 한 공개 통계를 바탕으로 하며, 실제 학교와 팀 이름은 개발자가 출처와 확인 날짜를 갖춘 경우에만 등장하고 선수들은 가상 인물입니다. 이벤트는 약 1,000개이며, 재능을 별 1~10개 중에서 고르는 잠재력 모드, 해외 출생 모드, 부모와 자녀 2대에 걸친 모드가 있습니다. 인생은 브라우저에 저장해 이어 할 수 있고, X에 공유할 수 있으며, 같은 랜덤 시드로 똑같이 다시 재생할 수 있습니다. 사이트는 일본어, 영어, 한국어, 중국어 번체를 지원합니다. 개발자에 따르면 아이디어는 1 in 8 Billion(80億分の1)의 이용 약관이 아이디어 차용을 허용하는 범위에서 빌려 왔고, 화면 구성과 흐름은 처음부터 새로 만들었습니다. 프로그래밍 초보인 개발자는 코드를 직접 쓰지 않았다고 말합니다. 시스템 대부분은 Claude Code가 설계·구현하고 보고했으며, 개발자는 단계마다 승인하거나 멈추게 했다고 합니다.
제작 방식
검증됨프로그래밍 초보인 개발자는 코드를 손으로 쓰지 않았다(“못 하니까 안 했다”)고 말합니다. 시스템 대부분은 Claude Code가 구상·구현·보고했고, 개발자는 보고를 읽고 진행 또는 보류를 말했다고 합니다. 기술적 선택도 개발자는 거의 하지 않았습니다. 계획에는 기존 Vite + React + TypeScript 프로젝트를 썼고, Cloudflare Pages는 GitHub Pages, Netlify 등이 포함된 호스팅 후보 목록에서 골랐습니다. Claude Code는 새 이벤트를 게임에 컴파일해 넣는 이벤트 형식, 단계별 비율(예: 고교 야구를 3년간 계속하는 비율)을 40만 회의 시뮬레이션 인생에 걸쳐 목표치와 비교하는 통계 테스트, 코드 변경 후 시드를 고정한 10만 인생을 다시 재생해 누구의 인생이 바뀌었는지 보여 주는 '지문'(이후에는 관련 있을 때만 실행)을 만들었습니다. 합의된 범위 안에서는 작은 확인마다 멈추지 않고 작업하고 단계가 끝날 때 보고했으며, 삭제, 덮어쓰기, 프로덕션 배포, 승인된 사양 변경, 지문 기준값 갱신은 먼저 개발자의 승인이 필요했고, 건너뛴 확인은 미검증으로 보고해야 했습니다. 개발자는 Claude Code가 때때로 범위를 넘었다고 적습니다. 예컨대 파일 5개로 계획한 수정이 13개로 번졌고, 그때는 diff와 범위 밖 변경 목록을 요청했다고 합니다. 사용량 한도에 걸리면 새 세션이 계획 문서를 보고 작업을 이어받았습니다. 트래픽 급증으로 플레이 카운터가 멈췄을 때 Claude Code는 원인이 트래픽에 비례해 커지는 쿼리라는 것을 찾아내 10초 단위 집계 테이블로 바꿨습니다.
초보자가 승인 방식으로 Claude Code를 지휘한 개발. 게임은 Cloudflare Pages에 올린 정적 Vite + React + TypeScript 사이트로, 인생 데이터는 브라우저의 localStorage에 저장하며, 시작된 인생 수 카운터만 서버(Cloudflare Workers와 D1 데이터베이스)를 씁니다. 매년 이벤트를 뽑고, 선택을 받아 효과를 적용하며, 난수는 시드 기반이라 인생을 정확히 다시 재생할 수 있습니다. 밸런스는 통계 테스트와 10만 인생 '지문(fingerprint)'으로 관리합니다. 개발자는 텍스트 한 줄을 추가했더니 난수 하나가 더 소비되어 이후 인생들이 조용히 바뀌어 버린 일을 소개하며, 그 뒤로 새 텍스트와 이벤트는 별도 난수 스트림에서 뽑도록 했다고 설명합니다. 테스트가 1,000개를 넘어 시간 초과가 나기 시작하자 병렬 워커 수를 20개에서 6개로 줄였습니다. 출시 후 플레이어 피드백으로 68세가 160km/h 공을 던지는 사례가 보고되었는데, 독립 리그·실업팀 선수의 드래프트 판정에 나이 제한이 없었고 표시 구속이 23세 이후로 전혀 떨어지지 않았던 것이 원인이었으며 둘 다 수정되었습니다. 버전은 2026년 10월 22일 1.1.0에서 10월 24일 1.6.0까지 올라갔습니다. 개발자는 사람의 몫으로 남은 일은 무엇을 바꿔도 되고 무엇을 바꾸면 안 되는지 정하는 것이었다고 말합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개 (Vite + React 웹 앱)
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Qiita (ao_zzz)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“仕組みの多くは Claude Code が考えて、作って、報告してくれたもので、私はそれを読んで「はい」か「待って」を言っていました。”검증 메모: AI 사용 정보는 1in120k.com을 게임으로 링크한 개발자의 Qiita 게시물(2026년 10월 27일 17:21 UTC 게시, 일본 시간으로는 10월 28일, 10월 28일 업데이트)에서 가져왔습니다. 게시물은 코드를 손으로 “거의” 쓰지 않았다고 하므로 AI 코드 비율은 기록하지 않았습니다. 첫 공개일은 명시되어 있지 않습니다. 게시물에는 2026년 10월 22일 버전 1.1.0, 10월 24일 1.6.0만 나오므로 출시일은 기록하지 않았습니다. 언어는 사이트의 hreflang 대체 링크(ja, en, ko, zh-TW)와 게시물의 “4개 언어” 기준입니다. 게시물에 따르면 아이디어는 1 in 8 Billion의 이용 약관(아이디어는 자유, 프로그램·텍스트·아트 복제는 불허)에 따라 가져왔고 화면 구성과 흐름은 새로 만들었습니다. 그 게임의 코드, 텍스트, 아트를 썼다는 보고는 없으므로 IP 고지는 기록하지 않았습니다. 개발자에 따르면 시작된 인생 수 카운터가 전날 약 30건에서 24시간 동안 약 30,000건으로 뛰었고, D1 무료 요금제의 읽기 500만 행 한도에 걸려(약 719만 행 읽음) 멈췄습니다. 이는 플레이어 수가 아니라 시작된 인생 수이며 지표로 기록하지 않았습니다. 개발자의 note.com 관련 게시물은 열어 보지 않았습니다. 게임 안에서 생성형 AI가 작동한다고 언급한 자료는 없습니다.
개발 연혁
버전 1.1.0.
버전 1.6.0에서 직업 16종과 이벤트 약 240개 추가. 1.1.0으로부터 이틀, 다섯 버전 만.
개발자가 Claude Code로 게임을 만들고 플레이어 피드백으로 고쳐 나간 과정을 담은 Qiita 게시물을 공개.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Claude Codeに作ってもらい、ユーザーに直してもらったゲーム Qiita (ao_zzz) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 10월 28일 | 2026년 11월 3일 |
| 12万分の1 — 野球人生シミュレーション 1in120k.com · 일본어 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) 1in120k.com (ao_zzz) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





