
Draw the Life
룰렛 대신 그림 카드를 뽑아 인생을 고르는, 귀엽고 웃긴 인생 시뮬레이션 카드 게임.
공식 사이트 drawlife.eastfever.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 홈페이지(eastfever.com/ko의 “인생 뽑기” 카드)와 개발자 회고 글에서 링크됨. 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터의 출품 URL이기도 합니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저앞서 해보기 · 프로토타입. 개발자 사이트에 개발중으로 표시무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Draw the Life 소개
인생은 뽑기, 이번엔 룰렛 말고 카드로 갑니다. 한국어로 사이트와 블로그를 운영하는 1인 개발자 EastFever가 만든 브라우저용 인생 시뮬레이션 카드 게임입니다. 개발자는 던전 앤 드래곤의 주사위 판정, 매직: 더 개더링의 카드 뽑기, 인생 게임의 인생 시뮬레이션을 섞은 아이디어라고 설명합니다. 룰렛을 돌리는 대신 그림 카드를 뽑고, 결과에 영향을 주는 선택을 이어 가는 방식입니다. 코드의 최소 90%를 AI가 작성해야 한다는 규칙이 있는 Cursor Vibe Jam 2026 출품작이며, 개발자는 AI로 만든 첫 게임이라고 소개합니다. 공식 제출 정보에 참가자는 Codex, Claude Code, Antigravity를 적었고, 개발자 블로그에 따르면 주요 개발은 Codex, 기획 데이터와 번역은 Claude, 메인 아트 디자인은 Antigravity가 맡았습니다. 한국어·영어 텍스트를 지원하는 무료 프로토타입으로, 데스크톱 브라우저용입니다. 잼 범위를 작게 유지하려고 모바일 지원은 뺐습니다.
제작 방식
검증됨세 AI 도구를 비교한 개발자의 블로그 글에 따르면 잼 게임의 주요 개발에 Codex를 썼고, 결과적으로 개발 과정의 거의 전부를 Codex가 맡았습니다. 공식 Vibe Jam 2026 제출 정보에는 “Codex + Claude Code + Antigravity”가 적혀 있으며 AI 작성 항목에 Yes로 답했습니다. 같은 글에서 Antigravity(개발자는 Google의 Gemini와 연결 지어 설명)는 메인 아트 디자인에 썼다고 합니다. 도구별로 코드를 얼마나 작성했는지는 밝히지 않았습니다.
- 개발자공식 Vibe Jam 2026 데이터: 참가자가 Codex + Claude Code + Antigravity를 기재하고 AI 작성 항목에 Yes로 응답. — Vibe Jam
- 공식잼 규칙 3: 코드의 최소 90%를 AI가 작성해야 함. — Vibe Jam (Pieter Levels)
공식 잼 제출 정보에 이름이 올라 있습니다. 개발자의 블로그 글에 따르면 기획 데이터와 번역에 Claude를 썼으며, Claude의 개발 도구로 Claude Code를 언급합니다.
- 개발자블로그 글(2026년 5월 15일): 기획 데이터와 번역은 Claude가 맡았으며, 잼 게임에 함께 쓴 세 도구로 Claude Code, Antigravity, Codex를 언급. — EastFever (developer blog)
Cursor Vibe Jam 2026을 위해 세 가지 AI 도구를 나란히 쓰며 만들었고, 개발자가 판단한 각 도구의 강점에 따라 역할을 나눴습니다. 기획과 글쓰기는 Claude, 디자인과 감성은 Antigravity, 구현은 Codex가 맡았습니다. 개발자는 나중에 결국 Codex가 거의 모든 작업을 했다고 적었습니다. 잼 제출 정보에 따르면 게임은 Three.js로 동작합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표EastFever
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 잼 버전 약 3주 (개발자 블로그에 인용된 글에 따르면 잼 마감 하루 전이 개발 3주 차였음)개발자 발표EastFever (developer blog)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
검증 메모: 도구 정보는 개발자 측 출처 두 곳을 근거로 합니다. 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터의 참가자 응답(Codex + Claude Code + Antigravity, 엔진 Three.js, 2026년 4월 25일 제출, 최종 순위 188위, 수상 없음)과 각 도구를 어떻게 썼는지 정리한 2026년 5월 15일자 개발자 블로그 글입니다. 잼 페이지의 규칙 3은 코드의 최소 90%를 AI가 작성하도록 요구합니다. 회고 글(2026년 5월 6일)은 게임 아이디어를 소개하고 AI로 만든 개발자의 첫 게임이라고 밝히며, 튜토리얼 부재, 캐릭터 나이에 맞지 않는 카드, 모바일 미지원 등 알려진 문제를 정리합니다. 1인 개발자라는 정보는 개발자 홈페이지(#1인개발자) 기준입니다. 한국어/영어 전환 기능은 게임 코드에서 확인했습니다. 게임 코드에서 AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다. 2026년 11월 3일 잼 페이지 위젯 카운터에 drawlife.eastfever.com의 플레이 수가 358회로 표시되었습니다(관측치. 플레이어 수나 다운로드 수가 아닌 세션 수이므로 지표로 기록하지 않음). 잼 데이터의 장르는 전략이지만, 개발자는 인생 시뮬레이션 카드 게임이라고 부릅니다. 잼 데이터의 X 핸들(@mysticodoi)이 개발자 본인 것인지는 확인하지 않았습니다. 개발자가 계획한 0.2.0 업데이트는 확인되지 않았습니다.
개발 연혁
Cursor Vibe Jam 2026에 출품(공식 게임 데이터의 제출일 기준). 잼은 코드의 최소 90%를 AI가 작성하도록 요구했습니다. 최종 순위 188위, 수상 없음.
개발자가 프로토타입 회고를 올립니다. 반응은 조용했고 튜토리얼이 없어 플레이어들이 어려워했으며, 카드 로직 개선과 튜토리얼, UX 수정이 이뤄지면 좋은 게임이 될 것이라고 적었습니다. 다른 AI 게임 대회에 참가한 뒤 0.2.0 업데이트로 이어 갈 계획이라고 밝혔습니다.
한 달간 Claude Code, Antigravity, Codex를 함께 쓴 경험과 이 게임에서의 작업 분담을 다룬 블로그 글이 올라옵니다.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
돌림판 대신 그림 카드를 뽑는 인생 시뮬레이션 카드 게임으로, 콘셉트가 흥미롭습니다. 개발자 스스로 튜토리얼 부재, 어려운 초반, 캐릭터 나이와 맞지 않는 카드를 문제로 꼽았습니다. 콘텐츠 분량은 알려지지 않았습니다.
편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Draw the Life (game page) EastFever | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| EastFever - 앱 개발 공작소 EastFever · 한국어 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| 2026년 바이브코딩 웹게임 “인생 뽑기” 프로토타입 개발 회고 EastFever (developer blog) · 한국어 | 개발 일지 | 2026년 5월 6일 | 2026년 11월 3일 |
| 2026년, 바이브 코딩용 AI 3대장 1개월 사용 후기 EastFever (developer blog) · 한국어 | 개발 일지 | 2026년 5월 15일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) EastFever | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





