
Draw the Life
可愛又好笑的人生模擬卡牌遊戲:不轉輪盤,改抽圖卡,自己決定人生怎麼走。
官方網站 drawlife.eastfever.com,已於 2026年11月3日 驗證。 由開發者首頁(eastfever.com/ko 的「인생 뽑기」卡片)與開發者的開發回顧文章連結;同時也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁搶先體驗 · 原型;開發者網站上標示為「개발중」(開發中)免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Draw the Life》
個人開發者 EastFever 製作的人生模擬卡牌網頁遊戲(開發者的網站與部落格以韓文撰寫)。開發者表示,點子結合了《龍與地下城》的擲骰判定、《魔法風雲會》的抽卡,以及《人生遊戲》的人生模擬:不必轉輪盤,而是抽出圖卡,接連做出有意義的選擇。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;開發者形容這是自己第一款用 AI 開發的遊戲。在官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Codex、Claude Code 與 Antigravity;開發者的部落格則說明主要開發由 Codex 負責,企劃資料與翻譯交給 Claude,主要美術設計交給 Antigravity。這是一款免費的原型作品,提供韓文與英文,以電腦瀏覽器為主;為了縮小活動期間的開發範圍,開發者放棄了手機支援。
製作過程
已驗證開發者比較三款 AI 工具的部落格文章表示,這款活動作品的主要開發使用 Codex,最後整個開發過程幾乎都用了 Codex;Vibe Jam 2026 官方報名資料中填寫的工具是「Codex + Claude Code + Antigravity」,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。同一篇文章也提到主要美術設計使用 Antigravity(開發者將它對應到 Google 的 Gemini)。各工具分別撰寫了多少程式碼則未說明。
- 開發者自述Vibe Jam 2026 官方資料:參賽者填寫 Codex + Claude Code + Antigravity,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。 — Vibe Jam
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
列在官方報名資料中。開發者的部落格文章表示企劃資料與翻譯交給 Claude,並說明 Claude 的開發工具是 Claude Code。
- 開發者自述部落格文章(2026 年 5 月 15 日):企劃資料與翻譯交給 Claude;文章列出 Claude Code、Antigravity 與 Codex 這三款同時用於這款活動作品的工具。 — EastFever (developer blog)
為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,同時使用三款 AI 工具,並依開發者眼中各自的強項分工:Claude 負責企劃與文字,Antigravity 負責設計與氛圍,Codex 負責實作。開發者事後表示,最後幾乎所有工作都交給了 Codex。依報名資料,遊戲以 Three.js 製作。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述EastFever
- 首版製作時間
- 活動版本約三週(開發者部落格引用的一篇文章提到,當時開發進入第三週,距離活動截止只剩一天)開發者自述EastFever (developer blog)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 工具來自兩個開發者來源:參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(Codex + Claude Code + Antigravity;引擎 Three.js;2026 年 4 月 25 日報名;最終排名第 188 名,未得獎),以及開發者 2026 年 5 月 15 日說明各工具用途的部落格文章。活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發回顧(2026 年 5 月 6 日)說明了遊戲點子,稱本作是開發者第一款用 AI 開發的遊戲,並列出已知問題:沒有教學、抽到的卡片與角色年齡不符,以及不支援手機。「個人開發」取自開發者首頁(#1인개발자)。韓文/英文切換是在遊戲程式碼中找到的。遊戲程式碼中沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 3 日,活動頁面的小工具計數器顯示 drawlife.eastfever.com 有 358 次遊玩(我們的觀察;是遊玩場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。活動資料把類型列為「Strategy」,開發者則稱之為人生模擬卡牌遊戲。活動資料中的 X 帳號(@mysticodoi)未與開發者核對。開發者計畫中的 0.2.0 版更新尚未確認推出。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。最終排名第 188 名,未得獎。
開發者發表原型開發回顧:反應冷淡,玩家缺少教學而不知道怎麼玩;開發者認為補強卡片邏輯、加入教學並改善使用體驗後,會是一款不錯的遊戲,並打算在參加另一場 AI 遊戲競賽後繼續推出 0.2.0 版。
部落格文章分享同時使用 Claude Code、Antigravity 與 Codex 一個月的心得,以及本作的分工方式。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
用抽圖卡取代轉輪盤的人生卡牌模擬,概念有趣;開發者自己檢討沒有教學、難上手、卡牌與年齡對不上,內容量未知。
編輯團隊 · 2026年11月3日 · 評分方式
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Draw the Life (game page) EastFever | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| EastFever - 앱 개발 공작소 EastFever · 韓文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 2026년 바이브코딩 웹게임 “인생 뽑기” 프로토타입 개발 회고 EastFever (developer blog) · 韓文 | 開發日誌 | 2026年5月6日 | 2026年11月3日 |
| 2026년, 바이브 코딩용 AI 3대장 1개월 사용 후기 EastFever (developer blog) · 韓文 | 開發日誌 | 2026年5月15日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) EastFever | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





