
Born in China
Naissez au hasard quelque part dans l'histoire de la Chine, puis vivez cette vie année après année.
Site officiel games.csiesheep.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien depuis la page itch.io du développeur (version anglaise, ?lang=en) et depuis le billet de lancement sur le blog du développeur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · S'ouvre en chinois traditionnel ; anglais via ?lang=enGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Born in China
Un simulateur de vie textuel et gratuit, ancré dans l'histoire chinoise, qui se joue sur navigateur, sur téléphone ou sur PC — chaque partie, c'est un nouveau tirage du destin. Chaque partie vous fait naître à une année aléatoire entre 400 av. J.-C. et 1940, dans une région et une condition tirées au sort — paysan, fille de lettré, marchand — puis les années défilent une à une. Naissances, durées de vie, décès et événements sont tirés de données propres à chaque époque sur la population, l'espérance de vie, la mortalité infantile, le statut social, les chances de réussite aux examens impériaux, etc. ; chaque chiffre porte une étiquette de fiabilité (archive historique, estimation savante ou estimation par modèle), et le développeur précise que l'espérance de vie avant 1949 est une estimation par modèle. Quelques fois au cours d'une vie, le jeu s'interrompt pour vous demander de faire un choix, sans limite de temps, et à la fin vous obtenez votre âge au décès, un court récit de votre vie et une épitaphe. Il a été créé par un développeur solo basé à Taïwan, csiesheep, qui dit que l'IA l'a aidé pour le code, les illustrations et la musique ; le blog du développeur décrit une répartition du travail entre plusieurs agents d'IA. Il s'inspire de 1 in 8 Billion et se joue en anglais ou en chinois traditionnel.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io indique que le jeu a été créé par un développeur solo à Taïwan avec l'aide de l'IA pour le code, les illustrations et la musique, et sa déclaration d'utilisation d'IA sur itch.io mentionne le code, les graphismes, les sons et le texte. Dans le billet de lancement (en chinois traditionnel), le développeur explique avoir joué le rôle de chef de projet : le travail a été découpé en tickets et confié à des agents d'IA distincts pour le moteur, les visuels, les textes et les illustrations, chacun travaillant sur sa propre branche, fusionnée seulement après vérification ; les illustrations des époques ont été dessinées avec un modèle d'IA de génération d'images exécuté en local. Aucune source ne nomme l'outil de code utilisé pour ce jeu, ni la part du code écrite par l'IA.
- DéclaréBillet de lancement (20 oct. 2026) : « une personne + un groupe d'agents d'IA » ; le travail a commencé le 16 oct. et dépassait les 800 commits au 20 oct. — CSIESHEEP (developer blog)
- DéclaréDevlog (21 oct. 2026) sur l'organisation orchestrateur / exécutant / vérificateur du développeur pour dix jeux web, avec des exemples tirés de ce jeu ; plus de 900 commits à cette date. Aucun outil n'est nommé. — CSIESHEEP (developer blog)
- NonDans un billet du 1er nov. 2026 consacré à un autre jeu, le développeur écrit qu'il crée aussi des jeux avec Claude. La remarque est générale et ne dit pas que Claude a été utilisé pour Born in China. — CSIESHEEP (developer blog)
Un développeur solo dans le rôle de chef de projet, avec des agents d'IA distincts pour le moteur, l'interface, les textes et les illustrations, et une vérification séparée avant chaque fusion (selon le développeur). Le développeur explique que l'essentiel de l'effort a porté sur la vérification : 42 périodes avec 49 champs de données chacune, une source pour chaque chiffre, et des séries de vies simulées pour confirmer que les résultats correspondent aux statistiques d'entrée.
- Moteur / framework
- Non communiqué (jeu web)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
- Durée de la première version
- Moins d'une semaine : le travail a commencé le 16 oct. 2026, et le billet de lancement avec un lien de jeu est daté du 20 oct.Déclaré par le développeurCSIESHEEP (developer blog)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Made by one developer in Taiwan (csiesheep), with AI help for the code, illustrations and music.”- Billet de lancement sur le blog du développeur (chinois traditionnel)
- Devlog : créer dix jeux web avec une équipe d'agents d'IA (chinois traditionnel)
Notes de vérification : Description, langues, déclaration d'utilisation d'IA, note et date de publication sur itch.io (26 oct. 2026, 14 h 23 UTC) d'après la page itch.io du développeur, qui renvoie vers le site du jeu. Méthode de travail avec l'IA et dates de développement d'après le blog du développeur (csiesheep.com). L'outil de code n'est pas nommé pour ce jeu ; il est donc enregistré comme non communiqué, et une remarque générale selon laquelle le développeur crée des jeux avec Claude n'est conservée qu'à titre de preuve non vérifiée. La version web était déjà jouable lors de la publication du billet de lancement, le 20 oct. 2026, mais la date exacte de première sortie n'est pas indiquée. Le nombre de vies jouées avancé par le développeur (13 950 au 29 oct.) est un chiffre personnel non audité, conservé dans l'historique et non comme métrique ; le développeur a indiqué que ses propres tests automatisés avaient auparavant gonflé le compteur public. Aucune source ne donne de téléchargements, qu'un jeu sur navigateur n'a de toute façon pas.
Historique du développement
Début du développement, d'après le développeur.
DéclaréCSIESHEEP (developer blog)Le billet de lancement du développeur renvoie vers le jeu jouable sur games.csiesheep.com ; le projet comptait alors plus de 800 commits.
DéclaréCSIESHEEP (developer blog)Devlog sur la création des jeux web du développeur avec une équipe d'agents d'IA ; Born in China compte plus de 900 commits.
DéclaréCSIESHEEP (developer blog)Publication sur itch.io (en anglais, avec une option en chinois traditionnel).
Officielitch.ioLe développeur écrit que le jeu avait été joué 13 950 fois (en vies) au 29 oct. Il s'agit d'un décompte personnel non audité ; un billet antérieur indique que les tests automatisés du développeur avaient gonflé le compteur public.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit, sans téléchargement, compte ni connexion, d'après le site du jeu.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
itch.io
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Une simulation de vie textuelle qui vous parachute au hasard dans une dynastie chinoise entre 400 av. J.-C. et 1940 et déroule votre existence année après année. Les dynasties couvrent une large période, avec un catalogue de 56 vies et des cartes de vie partageables, mais les retours de joueurs sont très maigres ; profondeur et rejouabilité inconnues.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Born in China by csiesheep itch.io | Page boutique | 26 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 生在中國 — official game site csiesheep · Chinois (traditionnel) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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- Période couverte
- La page itch.io et le site du jeu indiquent que l'on naît à une année comprise entre 400 av. J.-C. et 1940, sur 42 périodes. La liste des 42 pages d'époque du site inclut pourtant sept périodes allant de 1950 à 1990 (de 建國初期 à 市場經濟). Il pourrait s'agir de périodes dans lesquelles une vie peut se prolonger plutôt que d'époques de naissance, mais aucune source ne le dit. (itch.io, csiesheep)
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