
Born in China
中国史のどこかにランダムに生まれ、その一生を1年ずつ生きていく。
公式サイト games.csiesheep.com(2026年11月3日確認)。 開発者本人のitch.ioページ(英語版、?lang=en)と、開発者ブログの公開告知からリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · 繁体字中国語で開きます。英語版は?lang=en無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Born in Chinaについて
中国史を舞台にした無料のテキスト型人生シミュレーションで、スマホでもPCでもブラウザで遊べます。毎回のプレイで紀元前400年から1940年までのランダムな年、ランダムな地域と身分――農民、士大夫の娘、商人など――に放り込まれ、そこから1年ずつ時が流れていきます。出生、寿命、死、出来事は、人口、平均寿命、乳幼児死亡率、社会的身分、科挙の合格率などの時代別データから抽選され、各数値には信頼度ラベル(歴史記録、学術的推計、モデル推計)が付いています。開発者によると、1949年以前の平均寿命はモデル推計です。一生のうち何度かゲームが止まり、制限時間なしで選択を求められ、最後に没年齢、短い生涯の物語、墓碑銘が表示されます。台湾の個人開発者csiesheepが制作し、コード、イラスト、音楽にAIの助けを借りたとしています。開発者のブログでは、作業を複数のAIエージェントに分担させた様子が説明されています。『1 in 8 Billion』に着想を得た作品で、英語または繁体字中国語でプレイできます。
制作方法
一部検証済みitch.ioのページには、台湾の個人開発者が、コード、イラスト、音楽にAIの助けを借りて制作したとあり、itch.ioのAI開示ではコード、グラフィック、サウンド、テキストが挙げられています。公開時の投稿(繁体字中国語)で開発者は、自分はプロジェクトマネージャー役で、作業をissueに分割し、エンジン、ビジュアル、テキスト、イラストを別々のAIエージェントに割り振り、各エージェントはそれぞれのブランチで作業し、チェックを通過した後にのみマージしたと述べています。時代ごとのイラストはローカルで動かすAI画像モデルで描かれました。本作に使われたコーディングツールや、AIがコードのどの程度を書いたかを示す情報源はありません。
- 開発者発表公開時の投稿(2026年10月20日):「一人+AIエージェントの一団」。作業は10月16日に始まり、10月20日までにコミット数は800を超えた。 — CSIESHEEP (developer blog)
- 開発者発表開発ログ(2026年10月21日):10本のWebゲームにわたる開発者のオーケストレーター/ワーカー/チェッカー体制について、本作を例に解説。この時点で本作のコミット数は900超。ツール名は記載なし。 — CSIESHEEP (developer blog)
- 未検証別のゲームに関する2026年11月1日の投稿で、開発者はClaudeでもゲームを作っていると書いています。一般的な発言であり、『Born in China』にClaudeが使われたとは述べていません。 — CSIESHEEP (developer blog)
個人開発者がプロジェクトマネージャー役を務め、エンジン、インターフェース、テキスト、イラストをそれぞれ別のAIエージェントが担当し、マージ前には個別のチェックを行う体制(開発者の申告)。開発者によると、最も力を注いだのは検証作業で、42の時代それぞれに49のデータ項目を設け、すべての数値に出典を付け、シミュレーションした人生を大量に回して結果が入力した統計と一致するか確かめたとのことです。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(Webゲーム)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io
- 初期版の制作期間
- 1週間未満:作業開始は2026年10月16日、プレイ用リンク付きの公開投稿は10月20日付開発者発表CSIESHEEP (developer blog)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Made by one developer in Taiwan (csiesheep), with AI help for the code, illustrations and music.”検証メモ: 説明、対応言語、AI開示、評価、itch.ioでの公開日(2026年10月26日 14:23 UTC)は、ゲーム公式サイトへのリンクがある開発者のitch.ioページによります。AIワークフローと開発日程は開発者のブログ(csiesheep.com)によるものです。本作のコーディングツールは明記されていないため「非公開」として記録しています。開発者がClaudeでゲームを作っているという一般的な発言は、未検証の根拠としてのみ残しています。2026年10月20日に公開投稿が出た時点でWeb版はすでにプレイ可能でしたが、正確な初回公開日は示されていません。開発者によるプレイされた人生の数(10月29日時点で13,950)は監査されていない本人の数字であり、指標としてではなく沿革に記載しています。開発者は以前、自身の自動テストの実行によって公開カウンターの数字が膨らんでいたと述べています。ダウンロード数を示す情報源はなく、ブラウザゲームにはそもそもダウンロード数がありません。
開発の歩み
開発者によると、開発を開始。
開発者の公開告知が、games.csiesheep.com上のプレイ可能なゲームにリンク。この時点でプロジェクトのコミット数は800超。
AIエージェントのチームで開発者のWebゲームを作ることについての開発ログを公開。『Born in China』のコミット数は900超。
itch.ioで公開(英語、繁体字中国語オプションあり)。
公式itch.io開発者が、10月29日時点で本作が13,950回(人生)プレイされたと投稿。これは監査されていない開発者本人の集計であり、以前の投稿では開発者の自動テストの実行によって公開カウンターが膨らんでいたとされています。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
紀元前400年から1940年までの中国の王朝にランダムに放り込まれ、人生を1年ずつたどる、時代ガチャ的なテキスト人生シミュ。扱う王朝の幅は広く、56項目の人生図鑑やシェアできる人生カードもありますが、プレイヤーの反応はごくわずかで、奥深さやリプレイ性は不明です。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Born in China by csiesheep itch.io | ストアページ | 2026年10月26日 | 2026年11月3日 |
| 生在中國 — official game site csiesheep · 中国語(繁体字) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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- 時代の範囲
- itch.ioのページとゲーム公式サイトでは、紀元前400年から1940年までの、42の時代のいずれかの年に生まれるとされています。しかしサイト上の42の時代ページの一覧には、1950年から1990年までの7つの時代(建國初期から市場經濟まで)が含まれています。これらは誕生する時代ではなく、人生の途中で迎えうる時代である可能性もありますが、そう説明している情報源はありません。 (itch.io、csiesheep)





