
Life Gacha: Japan 1945–2100
生まれ年も都道府県も家庭もガチャで決まる。あとは戦後日本を生き抜くだけ。
公式サイト kanicurry.itch.io(2026年11月3日確認)。 日本語版ページへのリンクがある、開発者本人のitch.ioページ(kanicurry)。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み · 英語版ページ。日本語版はitch.ioの別ページ(kanicurry.itch.io/showa-gacha)無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Life Gacha: Japan 1945–2100について
1945年以降の日本を舞台にした、無料のブラウザ人生シミュレーション。ガチャで生まれ年(1945〜2020年)、都道府県、性別、家庭が決まり、そこから戦後の高度成長、バブル、就職氷河期、リーマン・ショック、コロナ禍といった出来事を1年ずつ生きていきます。600を超える分岐点で進学、受験、就職、結婚、住まい、投資などを選択し、確率で結果が決まる選択肢にはその確率が表示されます。4つのステータスが受験や就職の結果に影響します。最後に没年齢と人生ランクが表示され、選択をひとつだけ変えた「もしも」のリプレイも楽しめます。開発者のkanicurryは、実際の出来事とおおよその公的統計に基づくシンプルなシミュレーションであり、AI(Claude)の助けを借りて制作したとしています。itch.ioでは英語版と日本語版が別々のページで公開されています。
制作方法
一部検証済み開発者によると、Claudeの助けを借りて制作したHTML5のブラウザゲーム。itch.ioのページによれば、出来事や確率は実際の出来事と日本のおおよその公的統計(平均寿命、初任給、出生率、マンション価格)に基づいており、ゲーム内の企業は実在の企業を指すものではありません。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(HTML5)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Made with the help of AI (Claude).”検証メモ: すべての情報は開発者の2つのitch.ioページによります。英語版ページ(life-gacha-japan)と、英語版ページから日本語版としてリンクされている日本語版ページ(showa-gacha)です。2つのページは作者、説明、AI開示が同じであるため1つのゲームとして扱い、英語版ページを掲載先、日本語版ページを情報源としています。なお、ゲーム内で2つのビルドを比較してはいません。日本語版ページは日本語テキストのみとしています。開発者の身元、所在地、チーム規模は明らかにされていません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
ガチャで生まれ年、都道府県、家庭が決まり、戦後から2100年までの日本を生きる人生シミュ。題材の「日本らしさ」はかなり強めです。プレイヤーのコメントはまったくなく、奥深さやコンテンツ量は不明です。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Life Gacha: Japan 1945–2100 by kanicurry itch.io | ストアページ | 2026年10月26日 | 2026年11月3日 |
| 昭和・平成・令和 人生ガチャ by kanicurry itch.io · 日本語 | ストアページ | 2026年10月26日 | 2026年11月3日 |





