
Born in China
Nasci a caso in un punto qualsiasi della storia cinese e vivi quella vita un anno alla volta.
Sito ufficiale games.csiesheep.com, verificato il 3 nov 2026. Linkato dalla pagina itch.io dello sviluppatore (versione inglese, ?lang=en) e dal post di lancio sul blog dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Si apre in cinese tradizionale; inglese con ?lang=enGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Born in China
Contadino o figlia di un letterato? Lo decide il caso: è una simulazione di vita testuale e gratuita ambientata nella storia cinese, giocabile nel browser da telefono o PC. Ogni partita ti catapulta in un anno casuale tra il 400 a.C. e il 1940, in una regione e in una condizione sociale casuali (contadino, figlia di un letterato, mercante), e poi gli anni scorrono uno alla volta. Nascite, durata della vita, morti ed eventi vengono estratti da dati per epoca su popolazione, aspettativa di vita, mortalità infantile, status sociale, probabilità di superare gli esami imperiali e altro; ogni cifra porta un'etichetta di affidabilità (fonte storica, stima accademica o stima da modello), e lo sviluppatore precisa che l'aspettativa di vita prima del 1949 è una stima da modello. Qualche volta nel corso di una vita il gioco si ferma e ti chiede di scegliere, senza limiti di tempo, e alla fine ottieni l'età della morte, una breve biografia e un epitaffio. È opera di un unico sviluppatore di Taiwan, csiesheep, che dice di essersi fatto aiutare dall'IA per codice, illustrazioni e musica; il blog dello sviluppatore descrive come il lavoro sia stato suddiviso tra diversi agenti IA. È ispirato a 1 in 8 Billion e si gioca in inglese o in cinese tradizionale.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io afferma che il gioco è stato realizzato da un unico sviluppatore di Taiwan con l'aiuto dell'IA per codice, illustrazioni e musica, e la dichiarazione sull'IA di itch.io elenca codice, grafica, suoni e testi. Nel post di lancio (in cinese tradizionale) lo sviluppatore racconta di aver fatto da project manager: il lavoro è stato suddiviso in issue e affidato ad agenti IA separati per motore, grafica, testi e illustrazioni, ciascuno su un proprio branch e unito solo dopo i controlli; le illustrazioni delle epoche sono state disegnate con un modello di generazione di immagini eseguito in locale. Nessuna fonte nomina lo strumento di programmazione usato per questo gioco, né quanta parte del codice abbia scritto l'IA.
- DichiaratoPost di lancio (20 ottobre 2026): "una persona + un gruppo di agenti IA"; il lavoro è iniziato il 16 ottobre e al 20 ottobre aveva superato gli 800 commit. — CSIESHEEP (developer blog)
- DichiaratoDevlog (21 ottobre 2026) sul sistema orchestratore / esecutore / verificatore usato dallo sviluppatore per dieci giochi web, con esempi tratti da questo gioco; a quel punto i commit erano oltre 900. Nessuno strumento è nominato. — CSIESHEEP (developer blog)
- NonIn un post del 1° novembre 2026 su un altro gioco, lo sviluppatore scrive di creare giochi anche con Claude. L'osservazione è generica e non dice che Claude sia stato usato per Born in China. — CSIESHEEP (developer blog)
Sviluppatore solitario nel ruolo di project manager, con agenti IA separati per motore, interfaccia, testi e illustrazioni e un controllo distinto prima di ogni merge (secondo lo sviluppatore). Lo sviluppatore dice che lo sforzo principale è andato nella verifica: 42 periodi con 49 campi di dati ciascuno, una fonte per ogni cifra e serie di vite simulate per confermare che i risultati corrispondano alle statistiche di partenza.
- Engine / framework
- Non dichiarato (gioco web)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io
- Tempo per la prima versione
- Meno di una settimana: il lavoro è iniziato il 16 ottobre 2026 e il post di lancio con il link per giocare è datato 20 ottobreDichiarato dallo sviluppatoreCSIESHEEP (developer blog)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Made by one developer in Taiwan (csiesheep), with AI help for the code, illustrations and music.”- Post di lancio sul blog dello sviluppatore (cinese tradizionale)
- Devlog: dieci giochi web realizzati con una squadra di agenti IA (cinese tradizionale)
Note di verifica: Descrizione, lingue, dichiarazione sull'IA, valutazione e data di pubblicazione su itch.io (26 ottobre 2026, 14:23 UTC) dalla pagina itch.io dello sviluppatore, che linka il sito del gioco. Flusso di lavoro con l'IA e date di sviluppo dal blog dello sviluppatore (csiesheep.com). Lo strumento di programmazione non è nominato per questo gioco, quindi è registrato come non dichiarato; un'osservazione generica secondo cui lo sviluppatore crea giochi con Claude è conservata solo come prova non verificata. La versione web era già giocabile quando è uscito il post di lancio il 20 ottobre 2026, ma la data esatta della prima uscita non è indicata. Il conteggio delle vite giocate fornito dallo sviluppatore (13.950 al 29 ottobre) è un suo dato non verificato ed è riportato nella cronologia, non come metrica; lo sviluppatore ha dichiarato che in precedenza i suoi test automatici avevano gonfiato il contatore pubblico. Nessuna fonte indica download, che un gioco per browser non ha.
Storia dello sviluppo
Inizia lo sviluppo, secondo lo sviluppatore.
DichiaratoCSIESHEEP (developer blog)Il post di lancio dello sviluppatore linka il gioco giocabile su games.csiesheep.com; a quel punto il progetto contava più di 800 commit.
DichiaratoCSIESHEEP (developer blog)Devlog sulla realizzazione dei giochi web dello sviluppatore con una squadra di agenti IA; Born in China supera i 900 commit.
DichiaratoCSIESHEEP (developer blog)Pubblicato su itch.io (in inglese, con opzione in cinese tradizionale).
Ufficialeitch.ioLo sviluppatore scrive che al 29 ottobre il gioco era stato giocato 13.950 volte (vite). È un conteggio dello sviluppatore non verificato; un post precedente dice che i test automatici dello sviluppatore avevano gonfiato il contatore pubblico.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito, senza download, account né login, secondo il sito del gioco.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
itch.io
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Una simulazione di vita testuale che ti spedisce a caso in una dinastia cinese tra il 400 a.C. e il 1940, e via, si vive anno dopo anno. Le dinastie coprono un arco ampio, con un catalogo di 56 vite e schede vita condivisibili, ma i riscontri dei giocatori sono scarsissimi; profondità e rigiocabilità non note.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
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Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Born in China by csiesheep itch.io | Pagina dello store | 26 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| 生在中國 — official game site csiesheep · Cinese (tradizionale) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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- Arco temporale delle epoche
- La pagina itch.io e il sito del gioco dicono che si nasce in un anno tra il 400 a.C. e il 1940, distribuito su 42 periodi. L'elenco delle 42 pagine dedicate alle epoche sul sito, però, include sette periodi dal 1950 al 1990 (da 建國初期 a 市場經濟). Potrebbe trattarsi di periodi in cui una vita può arrivare, non di epoche di nascita, ma nessuna fonte lo conferma. (itch.io, csiesheep)
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