ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
炎上消火ゲーム start screen

炎上消火ゲーム

Techoes · สตูดิโอ · ชื่ออื่น Enjo Shoka Game

สร้างด้วย Codexผู้พัฒนารายงานQiita (C / 株式会社Techoes) ↗แคชชวลการ์ดเบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

เกมการ์ดหนึ่งนาทีว่าด้วยการดับดราม่าโซเชียล จับคู่การ์ดรับมือให้ตรงกับประกายไฟแต่ละจุดก่อนเกจความโกรธจะแตะ 100 ผู้พัฒนาบอกว่าโค้ดลงมือทำด้วย Codex เป็นหลัก

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ ai-enjo-game.techoes.click ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ให้ไว้เป็นลิงก์เล่นเกม (プレイ用リンク) ในบทความบน Qiita ของผู้พัฒนา ซึ่งเผยแพร่ภายใต้องค์กร Techoes บน Qiita

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์Early Access · อยู่ระหว่างพัฒนา (เล่นได้หนึ่งสถานการณ์ มีแผนเพิ่มสกิล)ฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ 炎上消火ゲーム

ดราม่าลุกเป็นไฟเมื่อไรก็ต้องรีบดับ 炎上消火ゲーム (Enjo Shoka Game แปลคร่าว ๆ ว่า “เกมดับไฟดราม่า”) เป็นมินิเกมเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์เกี่ยวกับกระแสต่อต้านบนโลกออนไลน์ หรือ 炎上 ประกายปัญหาจะโผล่ขึ้นกลางจอ การ์ดรับมืออยู่ด้านล่าง และด้านบนแสดงระดับความโกรธ เวลาที่เหลือ และคะแนน คุณดับประกายไฟแต่ละจุดด้วยการ์ดที่เหมาะสม เช่น “ตรวจสอบข้อเท็จจริง” สำหรับ “ข่าวลือเท็จแพร่กระจาย” การรับมือผิดจะทำให้ประกายไฟอันตรายขึ้นและอาจจุดประกายใหม่ เป้าหมายคือรักษาระดับความโกรธให้ต่ำกว่า 100 ตลอด 60 วินาที และการดับประกายไฟได้มากพอจะชาร์จสกิลสนับสนุนที่ชะลอการลุกลาม ในบทความของผู้พัฒนาลงวันที่ 18 ก.ย. 2026 มีสถานการณ์เดียวที่เล่นได้ คือขั้นรุนแรงของดราม่าคนดัง (芸能人炎上) และสกิลจะตามมาในภายหลัง ผู้สร้างคือเอนจิเนียร์จบใหม่ของบริษัทไอทีในโตเกียวชื่อ Techoes ซึ่งบอกว่าโค้ดลงมือทำและแก้ไขด้วย Codex ของ OpenAI เป็นหลัก รวมถึงฟีเจอร์ใหม่ การปรับหน้าจอ และเพลงกับเอฟเฟกต์เสียง ขณะที่ผู้พัฒนาลองเล่นและตัดสินเรื่องหน้าตา การควบคุม และจังหวะเวลา ไอเดียช่วงแรกที่ให้ AI ให้คะแนนคำอธิบายที่ผู้เล่นพิมพ์ถูกยกเลิกไป เกมปัจจุบันเป็นแบบใช้การ์ด เล่นฟรี เป็นภาษาญี่ปุ่น บนเบราว์เซอร์ทั้ง PC และมือถือ

โซเชียลมีเดียแข่งกับเวลาการ์ดเสียดสีภาษาญี่ปุ่นสมาร์ทโฟนreact

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Codexหลัก

ในบทความบน Qiita (ภาษาญี่ปุ่น, 18 ก.ย. 2026) ผู้พัฒนาบอกว่าใช้ Codex เป็นหลักในการลงมือเขียนและแก้ไขโค้ด เช่น เพิ่มฟีเจอร์ ปรับหน้าจอ และเพิ่มเพลงประกอบกับเอฟเฟกต์เสียง และใช้ถามคำถามเกี่ยวกับโค้ดและ Git คำขอเขียนเป็นข้อความ (พรอมต์ตัวอย่างหนึ่งเดียวที่ยกมาในบทความเขียนเป็นภาษาจีน) พร้อมแนบภาพหน้าจอสำหรับปัญหาด้านภาพ ผู้พัฒนาลองเล่นเกม ตรวจความอ่านง่าย การควบคุม และจังหวะเสียง แล้วขอให้แก้ไข บทความปิดท้ายว่า “コードの実装はCodexに頼った部分が多く、まだ理解できていないこともあります。” (การลงมือเขียนโค้ดพึ่งพา Codex เป็นส่วนมาก และยังมีบางส่วนที่ยังไม่เข้าใจ)

แนวทางการพัฒนา

ใช้ TypeScript และ React สำหรับตรรกะเกมและหน้าจอ CSS สำหรับเลย์เอาต์ สี แอนิเมชัน และเลย์เอาต์บนมือถือ ใช้ Vite (และ vinext) ในการพัฒนา และบิลด์แบบสแตติกที่ดีพลอยด้วย AWS Amplify ตามที่บทความระบุ ผู้พัฒนาปรับจูนความเร็วของประกายไฟ ผลของการ์ด และเวลาจำกัดด้วยการเล่นซ้ำหลายรอบ หน้าเล่นเกมโหลดเฉพาะสคริปต์และไฟล์เสียงของตัวเอง เพลงประกอบคือ “Chase!” โดย Ted Kerr (Wolfgang_) จาก OpenGameArt ภายใต้ CC0 ซึ่งให้เครดิตไว้ในเกม

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่มี (React และ TypeScript)
ภาษาโปรแกรม
TypeScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“コードの実装や修正には、主にCodexを活用しました。”
— Techoes, Codexを活用した炎上ゲーム開発で直面した課題と学び

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI หน้าจอเกม สถานการณ์ที่เล่นได้ เทคโนโลยีที่ใช้ และไอเดียการให้ AI ให้คะแนนที่ถูกยกเลิก มาจากบทความบน Qiita ของผู้พัฒนาลงวันที่ 18 ก.ย. 2026 (ผู้เขียน “C” ของ 株式会社Techoes บัญชี h-chien-techoes โพสต์ภายใต้องค์กร Techoes) ซึ่งลิงก์ไปยังหน้าเล่นเกม ข้อมูลบริษัทมาจาก techoes.co.jp เป้าหมาย 60 วินาที สกิลชะลอ และเครดิตเพลงประกอบนำมาจากข้อความบนหน้าเล่นเกมเอง (ภาษาของหน้า ja) เมื่อ 4 พ.ย. 2026 โค้ดของหน้ามีข้อความสำหรับสถานการณ์และระดับความยากเพิ่มเติม แต่เราไม่ได้ลองเล่นเพื่อตรวจว่าปลดล็อกอะไรได้บ้าง จึงไม่ได้ระบุเป็นฟีเจอร์ ไม่พบการเรียกใช้บริการ AI ในโค้ดของหน้า “Mainly with Codex” และ “relied on Codex for much of the implementation” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนา จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ดจาก AI ไม่ได้ระบุขนาดทีม บทความกล่าวถึงคำแนะนำจากรุ่นพี่ในบริษัท ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย

ประวัติการพัฒนา

  1. ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความบน Qiita เกี่ยวกับการสร้างเกมด้วย Codex พร้อมลิงก์เล่นเกมและขอฟีดแบ็ก

    ผู้พัฒนารายงานQiita (C / 株式会社Techoes)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

Early Access (อยู่ระหว่างพัฒนา (เล่นได้หนึ่งสถานการณ์ มีแผนเพิ่มสกิล))ฟรีเว็บไซต์ทางการ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Codexを活用した炎上ゲーム開発で直面した課題と学び
Qiita (C / 株式会社Techoes) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog18 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
炎上消火ゲーム
Techoes · ภาษาญี่ปุ่น
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
株式会社Techoes
Techoes · ภาษาญี่ปุ่น
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
Techoes
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 4 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม