
炎上消火ゲーム
SNSの炎上を鎮める1分間のカードゲーム。炎上ゲージが100に達する前に、火種ごとに正しい対応カードをぶつけろ 🔥 コードは主にCodexで実装したと開発者は語ります。
公式サイト ai-enjo-game.techoes.click(2026年11月3日確認)。 QiitaのTechoes Organization名義で公開された開発者の記事に、「プレイ用リンク」として掲載されています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザ早期アクセス · 開発中(遊べるのは1シナリオ、スキルは追加予定)無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
炎上消火ゲームについて
『炎上消火ゲーム』は、ネット上の炎上をテーマにした、ブラウザで遊べる無料のミニゲームです。画面中央にトラブルの火種が現れ、下部に対応カード、上部に炎上度、残り時間、スコアが表示されます。火種にはそれぞれ合ったカードで対処します。たとえば「デマ拡散」には「ファクトチェック」。対応を誤ると火種はより危険になり、新たな火種を生むこともあります。60秒間、炎上度を100未満に抑えるのが目標で、火種を十分に消すと延焼を遅らせるサポートスキルがたまります。2026年9月18日の開発者の記事の時点では、遊べるのは「芸能人炎上」の上級ステージの1シナリオのみで、スキルは今後追加予定とされていました。開発したのは東京のIT企業Techoesの新卒エンジニアで、新機能の追加、画面の調整、音楽と効果音の追加を含め、コードの実装と修正は主にOpenAIのCodexで行い、自分は実際に遊んで見た目、操作感、タイミングを判断したとのことです。プレイヤーが入力した説明をAIが採点するという初期のアイデアは見送られ、現在のゲームはカード式になっています。無料、日本語で、PCとスマホのブラウザに対応しています。
制作方法
一部検証済み開発者は日本語のQiita記事(2026年9月18日)で、Codexは主にコードの実装と修正(機能の追加、画面の調整、BGMと効果音の追加など)と、コードやGitに関する質問に使ったと述べています。依頼はテキストで書き(記事で引用された唯一のプロンプト例は中国語で書かれていました)、見た目の問題にはスクリーンショットを添付しました。開発者はゲームを遊んで、読みやすさ、操作感、音のタイミングを確かめ、修正を依頼しました。記事は「コードの実装はCodexに頼った部分が多く、まだ理解できていないこともあります。」と締めくくられています。
記事によると、ゲームロジックと画面はTypeScriptとReact、レイアウト、配色、アニメーション、スマホ向けレイアウトはCSSで作られ、開発にはVite(とvinext)を使い、静的ビルドをAWS Amplifyでデプロイしています。火種の速さ、カードの効果、制限時間は、開発者が繰り返しプレイして調整しました。プレイページが読み込むのは自身のスクリプトと音声のみで、BGMはOpenGameArtで公開されているTed Kerr(Wolfgang_)の「Chase!」(CC0)で、ゲーム内にクレジットがあります。
- エンジン/フレームワーク
- なし(ReactとTypeScript)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“コードの実装や修正には、主にCodexを活用しました。”検証メモ: AIの使用状況、ゲーム画面、遊べるシナリオ、技術スタック、見送られたAI採点のアイデアは、プレイページにリンクしている、2026年9月18日付の開発者のQiita記事(著者は株式会社Techoesの「C」、アカウントはh-chien-techoes、TechoesのOrganization名義で投稿)によります。会社の詳細はtechoes.co.jpによります。60秒の目標、延焼を遅らせるスキル、BGMのクレジットは、2026年11月4日時点のプレイページ自身のテキスト(ページの言語はja)から確認しました。コードには追加のシナリオや難易度のテキストも含まれていますが、プレイして何が解放されるかは確認していないため、機能としては挙げていません。ページのコードにAIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。「主にCodexで」「実装はCodexに頼った部分が多く」は開発者の表現であり、AIによるコードの割合は記録していません。チームの規模は明らかにされておらず、記事には先輩社員からの助言について触れた箇所があります。リリース日は明らかにされていません。
開発の歩み
開発者がQiitaに、Codexでゲームを作った記事をプレイ用リンクとフィードバックの募集とともに公開。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Codexを活用した炎上ゲーム開発で直面した課題と学び Qiita (C / 株式会社Techoes) · 日本語 | 開発ログ | 2026年9月18日 | 2026年11月3日 |
| 炎上消火ゲーム Techoes · 日本語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 株式会社Techoes Techoes · 日本語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Techoes | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





