
炎上消火ゲーム
Un jeu de cartes d'une minute pour éteindre un bad buzz sur les réseaux sociaux : opposez la bonne carte de réponse à chaque étincelle avant que la jauge d'indignation n'atteigne 100. Le développeur indique que le code a été implémenté principalement avec Codex.
Site officiel ai-enjo-game.techoes.click, vérifié le 3 nov. 2026. Donné comme lien de jeu (プレイ用リンク) dans l'article Qiita du développeur, publié sous l'organisation Techoes sur Qiita.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipé · En développement (un scénario jouable ; compétences prévues)Gratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de 炎上消火ゲーム
炎上消火ゲーム (Enjo Shoka Game, à peu près « jeu d'extinction de bad buzz ») est un mini-jeu gratuit dans le navigateur sur le thème du lynchage en ligne, ou 炎上 — quand Internet s'enflamme. Des étincelles de polémique apparaissent au centre de l'écran, des cartes de réponse attendent en bas, et le haut affiche le niveau d'indignation, le temps restant et le score. Vous éteignez chaque étincelle avec la carte adaptée, par exemple « vérification des faits » pour « une fausse rumeur se propage » ; une mauvaise réponse rend l'étincelle plus dangereuse et peut en déclencher de nouvelles. L'objectif est de maintenir le niveau d'indignation sous 100 pendant 60 secondes, et éteindre assez d'étincelles charge une compétence de soutien qui ralentit la propagation. Dans l'article du développeur du 18 sept. 2026, un seul scénario était jouable, le stade avancé d'un scandale de célébrité (芸能人炎上), les compétences étant à venir. Il est l'œuvre d'un ingénieur jeune diplômé de Techoes, une entreprise informatique de Tokyo, qui explique que le code a été implémenté et corrigé principalement avec Codex d'OpenAI, y compris les nouvelles fonctionnalités, les ajustements d'écran et la musique et les effets sonores, tandis que le développeur jouait et jugeait l'aspect, les commandes et le timing. Une première idée, dans laquelle une IA aurait noté les explications tapées par le joueur, a été abandonnée ; le jeu actuel repose sur des cartes. Gratuit, en japonais, dans les navigateurs sur PC et téléphone.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un article Qiita (en japonais, 18 sept. 2026), le développeur explique que Codex a servi principalement à implémenter et corriger le code, par exemple pour ajouter des fonctionnalités, ajuster les écrans et ajouter la musique de fond et les effets sonores, ainsi que pour des questions sur le code et Git. Les demandes étaient rédigées sous forme de texte (le seul exemple de prompt cité dans l'article est écrit en chinois), avec des captures d'écran jointes pour les problèmes visuels ; le développeur jouait au jeu, vérifiait la lisibilité, les commandes et le timing du son, et demandait des corrections. L'article se termine ainsi : « コードの実装はCodexに頼った部分が多く、まだ理解できていないこともあります。 » (je me suis beaucoup appuyé sur Codex pour l'implémentation du code, et il y a encore des choses que je ne comprends pas).
TypeScript et React pour la logique de jeu et les écrans, CSS pour la mise en page, les couleurs, les animations et l'affichage sur téléphone, avec Vite (et vinext) pour le développement et un build statique déployé avec AWS Amplify, selon l'article. Le développeur a réglé la vitesse des étincelles, les effets des cartes et la limite de temps en jouant à de nombreuses reprises. La page de jeu ne charge que ses propres scripts et fichiers audio ; la musique de fond est « Chase! » de Ted Kerr (Wolfgang_), issue d'OpenGameArt sous licence CC0 et créditée dans le jeu.
- Moteur / framework
- Aucun (React et TypeScript)
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“コードの実装や修正には、主にCodexを活用しました。”Notes de vérification : Utilisation de l'IA, écran de jeu, scénario jouable, pile technique et idée abandonnée de notation par IA d'après l'article Qiita du développeur du 18 sept. 2026 (auteur « C » de 株式会社Techoes, compte h-chien-techoes, publié sous l'organisation Techoes), qui renvoie à la page de jeu. Informations sur l'entreprise d'après techoes.co.jp. L'objectif de 60 secondes, la compétence de ralentissement et le crédit de la musique proviennent du texte de la page de jeu elle-même (langue de la page ja) le 4 nov. 2026 ; son code contient des textes pour d'autres scénarios et niveaux de difficulté, mais nous n'avons pas joué pour vérifier ce qui est débloqué, ils ne figurent donc pas parmi les fonctionnalités. Aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans le code de la page. « Principalement avec Codex » et « beaucoup appuyé sur Codex pour l'implémentation » sont les formulations du développeur, aucune part de code IA n'est donc enregistrée. La taille de l'équipe n'est pas indiquée ; l'article mentionne les conseils de collègues plus expérimentés. Aucune date de sortie n'est indiquée.
Historique du développement
Le développeur publie sur Qiita un article sur la création du jeu avec Codex, avec un lien pour y jouer et un appel aux retours.
DéclaréQiita (C / 株式会社Techoes)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Codexを活用した炎上ゲーム開発で直面した課題と学び Qiita (C / 株式会社Techoes) · Japonais | Devlog | 18 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 炎上消火ゲーム Techoes · Japonais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| 株式会社Techoes Techoes · Japonais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Techoes | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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