
炎上消火ゲーム
SNS 논란의 불길을 끄는 1분짜리 카드 게임. 분노 게이지가 100이 되기 전에 불씨마다 알맞은 대응 카드를 맞혀 내세요. 개발자는 코드를 주로 Codex로 구현했다고 말합니다. 🧯
공식 사이트 ai-enjo-game.techoes.click, 2026년 11월 3일 확인. Qiita의 Techoes 조직 명의로 게시된 개발자의 Qiita 글에 플레이 링크(プレイ用リンク)로 제시됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저앞서 해보기 · 개발 중(시나리오 하나 플레이 가능, 스킬 추가 예정)무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
炎上消火ゲーム 소개
인터넷 炎上, 그러니까 악플 폭주를 1분 안에 꺼야 하는 게임입니다. 炎上消火ゲーム(Enjo Shoka Game, 대략 ‘논란 진화 게임’)은 온라인 여론 역풍, 즉 炎上을 소재로 한 무료 브라우저 미니게임입니다. 화면 가운데에 문제의 불씨가 나타나고, 아래쪽에는 대응 카드가, 위쪽에는 논란 수치, 남은 시간, 점수가 표시됩니다. 예를 들어 ‘허위 소문 확산’에는 ‘팩트 체크’처럼 불씨마다 알맞은 카드로 꺼야 하며, 잘못 대응하면 불씨가 더 위험해지고 새 불씨가 번질 수도 있습니다. 목표는 60초 동안 논란 수치를 100 미만으로 유지하는 것이며, 불씨를 충분히 끄면 확산을 늦추는 지원 스킬이 충전됩니다. 개발자의 2026년 9월 18일자 글 기준으로 연예인 논란(芸能人炎上)의 심화 단계 시나리오 하나를 플레이할 수 있었고, 스킬은 추가될 예정이었습니다. 도쿄의 IT 기업 Techoes의 신입 엔지니어가 만들었으며, 새 기능, 화면 조정, 음악과 효과음을 포함한 코드 구현과 수정은 주로 OpenAI의 Codex로 했고, 자신은 플레이하면서 외형, 조작, 타이밍을 판단했다고 말합니다. 플레이어가 입력한 설명을 AI가 채점하는 초기 아이디어는 폐기되었고, 현재 게임은 카드 방식입니다. 무료이며 일본어로 되어 있고, PC와 스마트폰 브라우저에서 플레이할 수 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자는 Qiita 글(일본어, 2026년 9월 18일)에서 Codex를 주로 기능 추가, 화면 조정, BGM과 효과음 추가 같은 코드 구현과 수정에 썼고, 코드와 Git에 관한 질문에도 썼다고 말합니다. 요청은 텍스트로 작성했으며(글에 인용된 프롬프트 예시 하나는 중국어로 쓰여 있음), 시각적 문제에는 스크린샷을 첨부했습니다. 개발자는 게임을 플레이하며 가독성, 조작, 사운드 타이밍을 확인하고 수정을 요청했습니다. 글은 이렇게 끝납니다. “コードの実装はCodexに頼った部分が多く、まだ理解できていないこともあります。”(코드 구현은 Codex에 의존한 부분이 많아, 아직 이해하지 못한 것도 있습니다.)
글에 따르면 게임 로직과 화면은 TypeScript와 React로, 레이아웃, 색상, 애니메이션, 스마트폰 레이아웃은 CSS로 만들었고, 개발에는 Vite(와 vinext)를 썼으며, 정적 빌드를 AWS Amplify로 배포했습니다. 개발자는 반복해서 플레이하며 불씨 속도, 카드 효과, 제한 시간을 조정했습니다. 플레이 페이지는 자체 스크립트와 오디오만 불러옵니다. BGM은 OpenGameArt에서 CC0으로 공개된 Ted Kerr(Wolfgang_)의 “Chase!”이며, 게임 안에 크레딧이 표기되어 있습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음(React와 TypeScript)
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“コードの実装や修正には、主にCodexを活用しました。”검증 메모: AI 사용 내역, 게임 화면, 플레이 가능한 시나리오, 기술 스택, 폐기된 AI 채점 아이디어는 플레이 페이지를 링크하는 개발자의 2026년 9월 18일자 Qiita 글(株式会社Techoes의 작성자 “C”, 계정 h-chien-techoes, Techoes 조직 명의로 게시)에서 가져왔습니다. 회사 정보는 techoes.co.jp에서 확인했습니다. 60초 목표, 확산 지연 스킬, BGM 크레딧은 2026년 11월 4일 플레이 페이지 자체의 텍스트(페이지 언어 ja)에서 가져왔습니다. 페이지 코드에는 추가 시나리오와 난이도용 텍스트가 들어 있지만, 무엇이 해금되는지 플레이해서 확인하지 않았으므로 기능으로 나열하지 않았습니다. 페이지 코드에서 AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다. “주로 Codex로”, “구현의 많은 부분을 Codex에 의존했다”는 개발자의 표현이므로 AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. 팀 규모는 밝히지 않았으며, 글에는 선배들의 조언이 언급됩니다. 출시일은 나와 있지 않습니다.
개발 연혁
개발자가 Codex로 게임을 만든 과정을 다룬 글을 Qiita에 게시함. 플레이 링크와 피드백 요청 포함.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Codexを活用した炎上ゲーム開発で直面した課題と学び Qiita (C / 株式会社Techoes) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 9월 18일 | 2026년 11월 3일 |
| 炎上消火ゲーム Techoes · 일본어 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| 株式会社Techoes Techoes · 일본어 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Techoes | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





