
Deck Shenanigans
4段階のトランプ当てゲーム。ほぼ間違いなく負けます。あえてマニアックに振った3種類のビジュアルテーマ付き。READMEによると、ソースコードはすべてClaude Codeが書いたとのこと 🃏
公式サイト deck-shenanigans.vercel.app(2026年11月3日確認)。 開発者のリポジトリburakTanBilgi/deck-shenanigansのREADMEに「Play it」としてリンクされています。READMEによると、アプリはそのリポジトリのmainブランチからVercelにデプロイされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(Next.js、TypeScript。MITライセンス)無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Deck Shenanigansについて
Deck Shenanigansはブラウザで遊べる小さなカード当てゲームで、READMEいわく「ほぼ間違いなく負ける」ゲームです。シャッフルした52枚のデッキ1組から、4つの段を登っていきます。各段では新しく引いたカードが相手になり、そのカードはそのランの間は除外されます。まず色、次に次のカードが上か下か、続いてスート、最後に正確な数字を当てます。上か下かで同じ数字が出たら引き直し、エースは最強で、どんな形で終わってもデッキはシャッフルされて最初の段に戻ります。READMEでは、普通のプレイヤーが4段すべてをクリアできる確率はおよそ135分の1(完全な当てずっぽうなら208分の1)とされており、この数値はシード付きのテストで40万回のランをシミュレートして固定されています。ビジュアルテーマはTeletext、Deco Séance、Riso Noirの3種類で、52枚のカードの絵柄はすべてコードで描かれ、専用のデッキページで見られます。シャッフルのアニメーションは4種類、サウンドは合成音です。READMEによると、このプロジェクトは人間の指示書をもとに、Claude Opus 5を使ったClaude Codeが書いたものです。リポジトリのオーナーがゲームのアイデア、ルール、見た目の選択、そしてすべてのGO/NO-GOの判断を担い、ソースコード、スタイル、カードのアートワーク、テスト、ドキュメントはすべてClaudeが書きました。無料で、MITライセンスです。
制作方法
一部検証済みREADMEの「How this was built (AI authorship)」の節には、「This project was written by Claude Code, using the model Claude Opus 5 (claude-opus-5), working from a human brief.」とあります。READMEとdocs/AI-AUTHORSHIP.mdによると、人間であるリポジトリのオーナーがゲームのアイデアとルール(同数時の引き直しルールを含む)を決め、4つのラフ案からTeletextの見た目を選び、本格的なカードのデザイン、サウンド、3つ目のテーマ、より大きなキーを求め、すべてのGO/NO-GOの判断を下しました。Claude Codeはソースコードのすべて、3つのテーマのCSS、カードのアートワーク、シャッフルの演出、音声合成、テスト、ドキュメントを書き、3つ目のテーマRiso Noirも自ら選びました。READMEによると、すべてのコミットはモデルとの共同作成者表記になっています。カードデザインの参考シートはHiggsfieldの画像サービスで作られましたが、アプリには含まれていません。
- 開発者発表docs/AI-AUTHORSHIP.md:「All source code, styling, card artwork, tests and documentation in this repository were written by Claude Code running the model Claude Opus 5 (claude-opus-5).」 — GitHub (burakTanBilgi)
TypeScriptで書かれた静的なNext.jsアプリです。4段階のエンジンは純粋な関数として、テストファーストで書かれています(31件のテスト。ルール変更で難易度がずれると失敗する、40万回のランによるシード付きのモンテカルロ確率テストを含む)。カードの絵柄はCSS、SVGパス、8×8のブロックモザイクで描かれ、シャッフルでは52枚ではなく12枚の代理カードをアニメーションさせています。サウンドはサンプルファイルを使わないWeb Audioの合成です。docs/AI-AUTHORSHIP.mdによると、レイアウトの見切れやコンソールエラーを見つけるため、すべてのテーマをデスクトップとモバイルのサイズで、すべてのゲーム状態についてヘッドレスで動かし、音声は実際にスケジュールされたオシレーターの数を数えて確認しました。
- エンジン/フレームワーク
- Next.js(React)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表GitHub (burakTanBilgi)
“This project was written by Claude Code, using the model Claude Opus 5 (claude-opus-5), working from a human brief.”検証メモ: ルール、確率、テーマ、アーキテクチャ、AIによる制作については、raw.githubusercontent.com経由で読んだREADMEとdocs/AI-AUTHORSHIP.mdによります。MITライセンスはLICENSEファイル(© 2026 burakTanBilgi)によります。github.comとGitHub APIは当方の確認に応答しなかったため、リポジトリの日付、コミット、スター数は未確認で、リリース日も不明です。公開中のサイトは2026年11月4日に読み込めました(ページタイトル「P208 Deck Shenanigans」、英語)。AIの割合100%は、ソースコードはすべてClaude Codeが書いたというREADMEとdocs/AI-AUTHORSHIP.mdの記述に基づいています。READMEはさらに、リポジトリ内に人が手で書いてモデルの作としたものは何もないとしています。Teletext、Ceefax、アール・デコはビジュアルスタイルとして挙げられているもので、他のゲームではありません。開発者の本名、所在地、チームの規模は示されていません。プレイ中にAIを使用するという記述は情報源にありません。ゲームはプレイしていません。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Deck Shenanigans — README (section “How this was built (AI authorship)”) GitHub (burakTanBilgi) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI authorship (docs/AI-AUTHORSHIP.md) GitHub (burakTanBilgi) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Deck Shenanigans (live game) burakTanBilgi (Vercel) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) burakTanBilgi | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





