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BOY1

2026 · Kyusik Jung · Solo

Un puzzle d'infiltration au tour par tour : un robot mis au rebut gravit une tour de 30 étages en choisissant quand porter son FACE humain.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • App StoreSorti$2.99

    À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.

    Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur l'App Store

À propos de BOY1

Un puzzle d'évasion et d'infiltration au tour par tour, payant, pour iPhone, qui fait travailler les méninges. BOY1, un robot humanoïde jeté parce que « trop humain », gravit une tour étage par étage. Sans son FACE, il passe pour une machine sans cervelle que les patrouilles ignorent mais qui ne peut rien faire ; avec le FACE, il peut ouvrir des portes, tromper les robots et percer les murs, mais les machines le voient. Chaque déplacement correspond à une case et un tour sur une grille 8×8, et chaque robot suit une ronde fixe, donc rien n'est aléatoire : chacun des 30 étages répartis sur cinq zones est une disposition conçue à la main, à décrypter et à résoudre. Le jeu propose un pixel art façon 16 bits et une musique chiptune, se joue d'une main en mode portrait, sans publicité ni achats intégrés, et fonctionne hors ligne. Le développeur, qui dit sculpter des figurines par passion, n'est pas programmeur et a créé le personnage de BOY1 ; il écrit sur r/aigamedev que Claude Code a écrit le code sous Godot 4, généré les tuiles en pixel art de façon procédurale et synthétisé la musique et les effets sonores dans le code, tandis que lui-même s'occupait du game design et de la direction, sur trois mois, préparation pour le store comprise.

infiltrationtour par tourpixel-artgodotiospremium

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le message du développeur indique que Claude Code a écrit le code sous Godot 4, généré toutes les tuiles en pixel art de façon procédurale (le moteur de rendu cherche d'abord un PNG, pour qu'un artiste puisse remplacer n'importe quelle tuile plus tard) et synthétisé la musique chiptune et les effets sonores en GDScript à partir d'une note d'ambiance par zone, sans aucun fichier audio. Le processus s'appuyait aussi sur un solveur sans interface qui prouve que les 30 étages peuvent être terminés après chaque modification, et sur un outil de capture qui rend n'importe quel état de jeu sous forme d'image, afin que le développeur et Claude puissent contrôler les visuels à partir de captures d'écran ; le message ne précise pas qui a écrit ces outils, mais attribue le code à Claude Code. Chaque règle et chaque décision validée allaient dans CLAUDE.md pour que les nouvelles sessions puissent reprendre le fil. Le développeur, qui se dit non-programmeur, s'est chargé du game design et de la direction, et explique qu'à partir d'un certain point, son travail a consisté à refuser de nouvelles « corrections ».

Approche de développement

Un document de conception servant de mémoire, selon le développeur : chaque règle et chaque décision étaient consignées dans CLAUDE.md dès qu'elles étaient arrêtées, car sinon les sessions dérivaient et défaisaient le travail les unes des autres. Chaque visuel est un point d'accroche de tuile qui se rabat sur un dessin procédural, l'audio est synthétisé dans le code, un solveur sans interface vérifie à nouveau les 30 étages après chaque modification, et un outil de capture transforme les états de jeu en images à examiner. Un script réapplique les paramètres de signature et de nom affiché après chaque export Xcode, ce qui, selon le développeur, a rendu la publication reproductible. La cohérence visuelle d'une session à l'autre a nécessité des règles écrites pour les sprites et les ombrages, et l'examen sur l'App Store a pris cinq jours, jusqu'à ce qu'une demande d'accélération aboutisse.

Moteur / framework
Godot 4
Langages
GDScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ trois mois, préparation pour l'App Store compriseDéclaré par le développeurReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction.”
— Kyusik Jung, Shipped my first iOS game. Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction. Workflow inside (r/aigamedev, u/OkSun790; mirror snapshot)

Notes de vérification : Usage de l'IA établi à partir du message de u/OkSun790 sur r/aigamedev, consulté via une capture miroir datée du 11 sept. 2026 (l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée). Le message renvoie vers cette fiche App Store (2,99 $) et vers le site q07-cell.github.io/BOY1, qui redirige vers boy1.world ; ce site renvoie vers la fiche App Store, et le lien de politique de confidentialité de l'App Store pointe vers boy1.world. Le lien entre le compte Reddit et le vendeur App Store, Kyusik Jung, est donc indirect et non formellement confirmé : aucune page ne cite le vendeur conjointement avec le compte Reddit, et le site crédite SHINBAEKSAEK. boy1.world n'a pas pu être résolu à la première tentative et s'est chargé à la seconde. « Claude Code wrote the code » et « I'm not a programmer » sont les mots du développeur ; aucune part de code n'est indiquée. Le message ne précise pas si quelqu'un d'autre a travaillé sur le jeu ; la taille de l'équipe reste donc non communiquée. Date de sortie, historique des versions, prix, configuration requise et langues issus de la page App Store américaine et des données de recherche d'Apple ; le store affichait trop peu de notes pour présenter un score le 3 nov. 2026. Le pixel art et la musique sont générés par du code écrit par Claude Code, et non par un modèle d'image ou de musique, selon le développeur. Aucune source ne mentionne d'IA générative fonctionnant dans le jeu.

Historique du développement

  1. Sortie sur l'App Store à 2,99 $ US.

  2. Début septembre 2026 (archivé le 11 sept. 2026)

    Le développeur présente sur r/aigamedev sa méthode de travail avec Claude Code pour le jeu.

  3. La version 1.0.2 met à jour les captures d'écran du store et la liste des langues.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

App Store (iOS)

2,99 $ US, sans publicité ni achats intégrés (store américain, observé le 3 nov. 2026). iPhone uniquement ; nécessite iOS 15.0 ou ultérieur. Jouable hors ligne.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Shipped my first iOS game. Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction. Workflow inside (r/aigamedev, u/OkSun790; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
BOY1 on the App Store
Apple App Store
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
BOY1 — Turn Based Escape Puzzle Game
SHINBAEKSAEK
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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