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BOY1

2026 · Kyusik Jung · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ↗PuzlesEstrategiaApp StoreVerificado en parte

Un puzle de sigilo por turnos: un robot desechado sube una torre de 30 pisos decidiendo cuándo ponerse su ROSTRO humano.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • App StoreDisponible$2.99

    Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.

    Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en la App Store

Acerca de BOY1

Un puzle de sigilo y huida por turnos, de pago, para iPhone. BOY1, un robot humanoide desechado por ser «demasiado humano», sube una torre piso a piso. Sin su ROSTRO pasa por una máquina sin mente que las patrullas ignoran, pero no puede hacer nada; con el ROSTRO puesto puede abrir puertas, engañar a los robots y atravesar muros, pero las máquinas lo ven. Cada movimiento es una casilla y un turno en una cuadrícula de 8×8, y cada robot sigue una ruta de patrulla fija, así que no hay nada aleatorio: cada uno de los 30 pisos, repartidos en cinco zonas, es un diseño hecho a mano que hay que leer y resolver. Tiene pixel art de estilo 16 bits y música chiptune, se juega en vertical con una mano, no tiene anuncios ni compras dentro de la app y funciona sin conexión. El desarrollador, que dice que esculpe figuras como afición, no es programador y creó el personaje de BOY1; escribe en r/aigamedev que Claude Code escribió el código en Godot 4, generó las casillas de píxeles de forma procedimental y sintetizó la música y los efectos de sonido por código, mientras él se ocupó del diseño y la dirección, en tres meses contando la preparación para la tienda.

sigilopor turnospixel artgodotiosde pago

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La publicación del desarrollador dice que Claude Code escribió el código en Godot 4, generó todas las casillas de píxeles de forma procedimental (el renderizador busca primero un PNG, para que un artista pueda sustituir cualquier casilla más adelante) y sintetizó la música chiptune y los efectos de sonido en GDScript a partir de una descripción del ambiente de cada zona, sin archivos de audio. El flujo de trabajo también usaba un solucionador sin interfaz que demuestra que los 30 pisos se pueden superar tras cada cambio, y un generador de capturas que convierte cualquier estado de juego en una imagen para que el desarrollador y Claude pudieran revisar lo visual a partir de capturas de pantalla; la publicación no dice quién escribió estas herramientas, aunque atribuye el código a Claude Code. Cada regla y cada decisión confirmada iba a CLAUDE.md para que las sesiones nuevas pudieran continuar. El desarrollador, que dice no ser programador, se encargó del diseño y la dirección, y cuenta que llegado cierto punto su trabajo pasó a ser decir que no a más «arreglos».

Enfoque de desarrollo

Un documento de diseño como memoria, según el desarrollador: cada regla y cada decisión se escribía en CLAUDE.md en cuanto quedaba cerrada, porque si no las sesiones se desviaban y deshacían el trabajo de las anteriores. Cada elemento visual es un punto de enganche de casilla que recurre al dibujo procedimental, el audio se sintetiza por código, un solucionador sin interfaz vuelve a demostrar los 30 pisos tras cada cambio y un generador de capturas convierte estados de juego en imágenes para revisarlos. Un script vuelve a aplicar la firma y el nombre visible tras cada exportación de Xcode, lo que según el desarrollador hizo que publicar fuera repetible. Mantener la coherencia visual entre sesiones exigió reglas escritas de sprites y sombreado, y la revisión de la App Store tardó cinco días hasta que se aceptó una solicitud de revisión urgente.

Motor / framework
Godot 4
Lenguajes
GDScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unos tres meses, incluida la preparación para la App StoreDeclarado por el desarrolladorReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction.”
— Kyusik Jung, Shipped my first iOS game. Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction. Workflow inside (r/aigamedev, u/OkSun790; mirror snapshot)

Notas de verificación: El uso de IA procede de la publicación de u/OkSun790 en r/aigamedev, consultada a través de una captura espejo tomada el 11 sep 2026 (no se comprobó la URL original de reddit.com). La publicación enlaza esta ficha de la App Store (2,99 $) y el sitio q07-cell.github.io/BOY1, que redirige a boy1.world; ese sitio enlaza la ficha de la App Store, y el enlace a la política de privacidad de la App Store apunta a boy1.world. Por tanto, el vínculo entre la cuenta de Reddit y el vendedor de la App Store, Kyusik Jung, es indirecto y no está confirmado formalmente: ninguna página nombra al vendedor junto con la cuenta de Reddit, y el sitio atribuye el juego a SHINBAEKSAEK. boy1.world no se pudo resolver en el primer intento y cargó en el segundo. «Claude Code wrote the code» y «I'm not a programmer» son palabras del desarrollador; no se indica qué parte del código hizo la IA. La publicación no dice si alguien más trabajó en el juego, así que el tamaño del equipo queda como no revelado. Fecha de lanzamiento, historial de versiones, precio, requisitos e idiomas tomados de la página de la App Store de EE. UU. y de los datos de consulta de Apple; el 3 nov 2026 la tienda tenía muy pocas valoraciones para mostrar una puntuación. Según el desarrollador, el pixel art y la música los genera código escrito por Claude Code, no un modelo de imagen o de música. Ninguna fuente menciona IA generativa funcionando dentro del juego.

Historia del desarrollo

  1. Lanzado en la App Store por 2,99 US$.

  2. Principios de septiembre de 2026 (archivado el 11 sep 2026)

    El desarrollador publica en r/aigamedev su flujo de trabajo con Claude Code para el juego.

  3. La versión 1.0.2 actualiza las capturas de la tienda y la lista de idiomas.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

App Store (iOS)

2,99 US$ sin anuncios ni compras dentro de la app (tienda de EE. UU., observado el 3 nov 2026). Solo iPhone; requiere iOS 15.0 o posterior. Se juega sin conexión.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

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Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Shipped my first iOS game. Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction. Workflow inside (r/aigamedev, u/OkSun790; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
BOY1 on the App Store
Apple App Store
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
BOY1 — Turn Based Escape Puzzle Game
SHINBAEKSAEK
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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