
Maze Warden TD: Tower Defense
Un tower defense sin camino fijo: tú construyes el laberinto que tienen que recorrer los goblins.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en la App StoreApp StoreDisponibleFree-to-play
Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.
Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Maze Warden TD: Tower Defense
Un tower defense para móvil en el que el camino lo trazas tú, y eso lo cambia todo. Colocas muros donde quieras siempre que quede una ruta abierta, haces que el camino serpentee una y otra vez junto a tus torres más potentes y ves una vista previa de cómo se desviarán los enemigos antes de confirmar. Una campaña de 300 niveles recorre quince regiones con su propio terreno, jefes y reglas, como mareas que inundan las calzadas o puertas rúnicas que teletransportan a los caminantes, y hay 16 torres con rangos de mejora y especializaciones, poderes activos, un asedio diario con semilla y clasificación mundial, un evento semanal y un modo de supervivencia infinito. Necesita conexión a internet. El juego es de Brownaro Studios, un estudio de dos personas de Carolina del Sur fundado en 2026, que cuenta en r/aigamedev que está hecho en Godot 4 y que Claude Code escribe la mayor parte del código, mientras el desarrollador diseña, juega cada compilación y decide qué se queda. Según la publicación, Claude escribió un script sin interfaz que juega de principio a fin los niveles 201 a 300 en la escena real del juego antes del lanzamiento. El estudio dijo a principios de octubre de 2026 que el juego empezó con sprites hechos con IA y que el arte del juego pasó después a ser un kit de recursos de Craftpix, con el icono y algunos iconos de menú hechos en Recraft y audio CC0; la versión 1.6.3 redibujó después todas las torres, criaturas y efectos. Gratis con anuncios y compras opcionales en la App Store; también está en Android.
Cómo se hizo
VerificadoLa publicación del estudio dice que el juego está hecho en Godot 4 y que Claude Code escribe la mayor parte del código, mientras quien publica se ocupa del diseño, juega cada compilación y decide qué se queda. Cuando se añadieron los niveles 201 a 300, Claude escribió un script sin interfaz que juega cada uno de principio a fin en la escena real del juego y comprueba que todas las oleadas se resuelven, que se desbloquea el siguiente nivel y que cada mecánica nueva aparece en la oleada correcta; los 100 superaron la prueba antes de que el desarrollador los abriera en un móvil. Claude también sacó analíticas de Firebase que mostraban que un cofre de bonificación a mitad de partida se había ofrecido más de 1.300 veces en una semana sin que nadie viera su anuncio, lo que llevó a cambiar la recompensa.
Diseño y pruebas de juego a cargo del estudio y código hecho sobre todo por Claude Code, según la publicación. Las lecciones del estudio: pedir a la IA que escriba tests que jueguen al juego en vez de solo tests unitarios, dirigirla hacia las analíticas y hacer que la dificultad se pueda probar, como con Warden's Aid, que ofrece debilitar a los enemigos tras tres derrotas seguidas sin que las estrellas dejen de contar. El arte pasó de los primeros sprites hechos con IA a un kit de recursos de Craftpix para torres, criaturas, terreno y efectos, con el icono de la app y algunos iconos de menú hechos en Recraft; según la publicación, la música y los efectos de sonido son CC0.
- Motor / framework
- Godot 4
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 2 personasDeclarado por el desarrolladorBrownaro Studios
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Godot 4, and Claude Code writes most of the code. I do the design, play every build and decide what stays.”Notas de verificación: El uso de IA procede de una publicación de u/BrownaroStudios en r/aigamedev, consultada a través de una captura archivada del listado del subreddit tomada el 2 oct 2026 (la captura de la propia publicación no cargó; no se comprobó la URL original de reddit.com). El sitio web del estudio, que es el sitio web del vendedor en la App Store, enlaza esa cuenta de Reddit y muestra este juego con el mismo enlace a la App Store, así que la publicación queda vinculada al vendedor. «La mayor parte del código» es la expresión del estudio, así que no se registra un porcentaje de código hecho por IA. La publicación está escrita por una persona («I do the design»), pero habla en plural («we») del estudio; el equipo de dos personas procede del sitio del estudio. El sitio dice que todos sus títulos se hacen íntegramente en el estudio (véanse los conflictos). Fecha de lanzamiento, historial de versiones, precios, requisitos e idiomas tomados de la página de la App Store de EE. UU. y de los datos de consulta de Apple. La versión 1.6.3 (11 oct 2026), posterior a la publicación, redibujó todas las torres, criaturas y efectos; no se comprobó si el arte sigue siendo el kit de Craftpix. Las notas de la versión 1.2.0 mencionan una banda sonora orquestal original, mientras que la publicación dice que la música es CC0; no se investigó más. El 3 nov 2026 la App Store mostraba 5,0 de 5 con 5 valoraciones (observado; no se registra como métrica). La versión de Google Play (com.brownaro.mazewardentd), enlazada desde la publicación y el sitio del estudio, no se incluye porque Google Play no es una plataforma que sigamos. Ninguna fuente menciona IA generativa funcionando dentro del juego.
Historia del desarrollo
La versión 1.0.0 se lanza gratis en la App Store.
OficialApple App StoreLa versión 1.6.0 añade cinco mundos nuevos y los niveles 201 a 300, con Warden's Aid para los niveles difíciles.
OficialApple App Store- Principios de octubre de 2026 (archivado el 2 oct 2026)
El estudio publica en r/aigamedev cómo creó el juego de 300 niveles con Claude Code.
La versión 1.6.3 redibuja todas las torres, criaturas, trampas y efectos con un nuevo estilo hecho a mano.
OficialApple App StoreLa versión 1.6.5 se publica en la App Store.
OficialApple App Store
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
App Store (iOS)
Gratis con anuncios (uno corto entre partidas y vídeos de recompensa opcionales) y compras dentro de la app, entre ellas Warden's Pass por 4,99 $, Remove Ads - Supporter Pack por 4,99 $ y Ad-Free + Offline por 14,99 $ (tienda de EE. UU., observado el 3 nov 2026). Necesita conexión a internet. iPhone y iPad; requiere iOS 15.0 o posterior y un chip A12 Bionic o posterior.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
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Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| What I learned building a 300 level tower defense with Claude Code (r/aigamedev, u/BrownaroStudios; archived subreddit listing) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Brownaro Studios — Independent Game Studio Brownaro Studios | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Maze Warden TD: Tower Defense on the App Store Apple App Store | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Hecho íntegramente en el estudio
- El sitio web del estudio dice que todos sus títulos son propios, «concept, code, art, and sound», y que se diseñan, desarrollan y pulen íntegramente en el estudio. La publicación del estudio en Reddit dice que Claude Code escribe la mayor parte del código de este juego, que el arte del juego es un kit de recursos de Craftpix, que algunos iconos se hacen con Recraft y que el audio es CC0. (Brownaro Studios, Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive))





