
Maze Warden TD: Tower Defense
決まった道のないタワーディフェンス。ゴブリンが歩く迷路は、自分で組み上げる。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- App Store で見るApp Storeリリース済み基本プレイ無料
iPhone / iPad の App Store からインストール。
スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Maze Warden TD: Tower Defenseについて
道を自分で引くモバイル向けタワーディフェンス。ルートが一本でも通っていれば壁はどこにでも置けて、道を折り返させて最強のタワーの前を何度も通らせることもできます。確定前には敵がどう迂回するかのプレビューを確認可能。300ステージのキャンペーンは15の地域にまたがり、それぞれに地形、ボス、独自ルールがあります。土手道を水没させる潮や、歩く敵をテレポートさせるルーンゲートなどです。強化ランクと特化先のある16種のタワー、アクティブスキル、グローバルランキング付きのシード固定デイリー包囲戦、ウィークリーイベント、エンドレスのサバイバルも搭載。インターネット接続が必要です。開発は2026年に設立されたサウスカロライナの2人組スタジオBrownaro Studios。r/aigamedevでスタジオは、ゲームはGodot 4製で、コードの大部分はClaude Codeが書き、開発者がデザインし、全ビルドをプレイし、何を残すかを決めていると述べています。投稿によれば、リリース前にClaudeが書いたヘッドレスのスクリプトが、ステージ201〜300を実際のゲームシーンで通しプレイしました。スタジオは2026年10月上旬、ゲームは当初AIスプライトで始まり、その後ゲームプレイのアートはCraftpixのアセットキットになり、アイコンと一部のメニューアイコンはRecraft製、音声はCC0だと説明しています。その後バージョン1.6.3で、すべてのタワー、クリーチャー、エフェクトが描き直されました。App Storeでは広告と任意課金ありの無料配信で、Android版もあります。
制作方法
検証済みスタジオの投稿によれば、ゲームはGodot 4で作られ、コードの大部分はClaude Codeが書いており、投稿者はデザイン、全ビルドのプレイ、何を残すかの判断を担当しています。ステージ201〜300を追加した際には、Claudeがヘッドレスのスクリプトを書き、各ステージを実際のゲームシーンで最初から最後までプレイして、すべてのウェーブが決着すること、次のステージが解放されること、新しいメカニクスが正しいウェーブで登場することを確認しました。開発者がスマホで開く前に100ステージすべてが合格しています。Claudeはさらに、Firebaseから分析データを取得し、プレイ途中のボーナス宝箱が1週間で1,300回以上提示されながら、その広告を誰も視聴していなかったことを示しました。これを受けて報酬が変更されています。
投稿によれば、デザインとテストプレイはスタジオ、コードは主にClaude Codeが担当しています。スタジオが得た教訓は、ユニットテストだけでなくゲームを実際にプレイするテストをAIに書かせること、AIに分析データを見せること、そして難易度をテスト可能にすることです。その例がWarden's Aidで、3連敗すると星の獲得はそのままで敵を弱体化させる提案をします。アートは初期のAIスプライトから、タワー、クリーチャー、地形、エフェクト用のCraftpixのアセットキットに移行し、アプリアイコンと一部のメニューアイコンはRecraftで制作。投稿によれば、音楽と効果音はCC0です。
- エンジン/フレームワーク
- Godot 4
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 2人開発者発表Brownaro Studios
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Godot 4, and Claude Code writes most of the code. I do the design, play every build and decide what stays.”検証メモ: AIの使用は、u/BrownaroStudiosによるr/aigamedevへの投稿に基づき、2026年10月2日に取得されたサブレディット一覧のアーカイブで確認しました(投稿単体のスナップショットは読み込めず、reddit.comの元URLは確認していません)。App Storeの販売元Webサイトでもあるスタジオのサイトは、このRedditアカウントにリンクし、同じApp Storeリンクでこのゲームを掲載しているため、投稿は販売元と結び付いています。「コードの大部分」はスタジオの表現のため、コード比率は記録していません。投稿は一人の人物が書いたもの(「デザインは自分」)ですが、スタジオについては「私たち」と書いており、2人チームという情報はスタジオのサイトに基づきます。サイトはすべてのタイトルを自社制作としています(食い違いの項を参照)。リリース日、バージョン履歴、価格、動作環境、対応言語は米国App StoreページとAppleのlookupデータに基づきます。投稿後のバージョン1.6.3(2026年10月11日)ですべてのタワー、クリーチャー、エフェクトが描き直されましたが、アートが今もCraftpixのキットかどうかは確認していません。バージョン1.2.0の更新内容にはオリジナルのオーケストラサウンドトラックとの記載がある一方、投稿では音楽をCC0としています。これ以上は確認していません。2026年11月3日時点のApp Storeでは評価5件で5点満点中5.0でした(観測値。指標としては記録していません)。投稿とスタジオのサイトからリンクされているGoogle Play版(com.brownaro.mazewardentd)は、Google Playが当サイトの追跡対象プラットフォームではないため掲載していません。ゲーム内で生成AIが動作するという記述はどの情報源にもありません。
開発の歩み
App Storeでバージョン1.0.0を無料リリース。
バージョン1.6.0で5つの新ワールドとステージ201〜300、難しいステージ向けのWarden's Aidを追加。
- 2026年10月上旬(2026年10月2日アーカイブ)
スタジオがr/aigamedevで、Claude Codeを使った300ステージのゲーム制作について投稿。
バージョン1.6.3で、すべてのタワー、クリーチャー、トラップ、エフェクトを新しい手描き風のスタイルで描き直し。
App Storeでバージョン1.6.5を配信。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| What I learned building a 300 level tower defense with Claude Code (r/aigamedev, u/BrownaroStudios; archived subreddit listing) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Brownaro Studios — Independent Game Studio Brownaro Studios | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Maze Warden TD: Tower Defense on the App Store Apple App Store | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 自社制作かどうか
- スタジオのWebサイトは、すべてのタイトルは「コンセプト、コード、アート、サウンド」まで自社のもので、社内で設計・制作・仕上げをしているとしています。一方、スタジオのReddit投稿では、このゲームのコードの大部分はClaude Codeが書き、ゲームプレイのアートはCraftpixのアセットキット、一部のアイコンはRecraft製、音声はCC0だとしています。 (Brownaro Studios、Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive))





