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Maze Warden TD: Tower Defense

2026 · Brownaro Studios · 工作室 · 又名 Maze Warden TD

一款沒有固定路線的塔防遊戲:哥布林要走的迷宮由你親手蓋出來。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • App Store已發布免費遊玩(含內購)

    在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。

    手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 App Store

關於《Maze Warden TD: Tower Defense》

一款由玩家自己畫出路線的塔防手機遊戲。只要還留有一條通路,牆就能放在任何地方;玩家可以讓道路來回繞行,經過火力最強的砲塔,並在下手前先預覽敵人會怎麼改道。300 關的戰役橫跨十五個地區,各有不同的地形、頭目與規則,例如潮水會在波次中途淹沒堤道,或符文門會把敵人傳送到另一端;另有 16 種砲塔(可升級並選擇專精)、主動技能、使用固定種子並設有全球排行榜的每日圍城、每週活動與無盡生存模式。遊玩需要網路連線。本作出自 2026 年成立、位於美國南卡羅來納州的兩人工作室 Brownaro Studios;工作室在 r/aigamedev 表示,遊戲以 Godot 4 製作,大部分程式碼由 Claude Code 撰寫,發文者則負責設計、試玩每個建置版本,並決定哪些內容要保留。依貼文所述,第 201 到 300 關在發布前,都由 Claude 寫的無介面腳本在實際遊戲場景中從頭玩到尾。工作室在 2026 年 10 月初表示,遊戲一開始使用 AI 生成的角色圖,當時的遊戲美術已改用 Craftpix 的素材包,App 圖示與部分選單圖示以 Recraft 製作,音訊則採用 CC0 素材;之後的 1.6.3 版重新繪製了所有砲塔、生物與特效。在 App Store 免費提供,含廣告與選購項目;也有 Android 版。

塔防自建迷宮Godot每日挑戰iOS

製作過程

已驗證

工作室的貼文表示,遊戲以 Godot 4 製作,大部分程式碼由 Claude Code 撰寫,發文者則負責設計、試玩每個建置版本,並決定哪些內容要保留。加入第 201 到 300 關時,Claude 寫了一支無介面腳本,在實際遊戲場景中把每一關從頭玩到尾,檢查每一波都能結束、下一關會解鎖,以及每個新機制都會在正確的波次出現;這 100 關在開發者用手機打開之前就全部通過。Claude 也從 Firebase 的數據中發現,波次中途的獎勵寶箱在一週內出現超過 1,300 次,卻沒有任何人看廣告去領取,工作室因此改變了獎勵內容。

開發方式

依貼文所述,設計與試玩由工作室負責,程式碼大多由 Claude Code 撰寫。工作室分享的經驗包括:讓 AI 寫實際玩遊戲的測試,而不只是函式的單元測試;讓 AI 直接分析數據;把難度做成可以測試的規則,例如「Warden's Aid」會在玩家連輸三次後,提議降低敵人的血量,而且星數照樣計算。美術從早期的 AI 角色圖,改成以 Craftpix 素材包製作砲塔、生物、地形與特效,App 圖示與部分選單圖示以 Recraft 製作;依貼文所述,音樂與音效採用 CC0 素材。

引擎/框架
Godot 4
程式語言
未公開
團隊人數
2 人開發者自述Brownaro Studios
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Godot 4, and Claude Code writes most of the code. I do the design, play every build and decide what stays.”
— Brownaro Studios, What I learned building a 300 level tower defense with Claude Code (r/aigamedev, u/BrownaroStudios; archived subreddit listing)

查證說明: AI 使用情形來自 u/BrownaroStudios 在 r/aigamedev 的貼文,透過 2026 年 10 月 2 日擷取的看板列表封存快照閱讀(貼文本身的快照無法載入;未查核 reddit.com 原始網址)。工作室網站(也是 App Store 上的銷售者網站)連結了這個 Reddit 帳號,並以相同的 App Store 連結列出這款遊戲,因此貼文與銷售者的關聯可以確認。「大部分程式碼」是工作室的說法,因此不記錄 AI 程式碼比例。貼文由一個人撰寫(「我負責設計」),但提到工作室時用「我們」;兩人團隊取自工作室網站。網站表示每款作品都是自行製作(見「說法不一」)。上架日期、版本紀錄、價格、系統需求與語言取自美國區 App Store 頁面與 Apple 查詢資料。發文之後推出的 1.6.3 版(2026 年 10 月 11 日)重新繪製了所有砲塔、生物與特效;美術是否仍是 Craftpix 素材包,我們沒有查核。1.2.0 版的更新說明提到一套原創管弦樂配樂,貼文則說音樂採用 CC0 素材;未進一步查核。2026 年 11 月 3 日 App Store 顯示 5 則評分、平均 5.0 分(為觀察數字,不列為數據指標)。貼文與工作室網站都有連結的 Google Play 版(com.brownaro.mazewardentd)因為不是我們收錄的平台,所以沒有列出。沒有來源提到遊戲執行時會使用生成式 AI。

開發歷程

  1. 1.0.0 版在 App Store 免費上架。

  2. 1.6.0 版新增五個新世界與第 201 到 300 關,並為困難關卡加入「Warden's Aid」。

  3. 2026 年 10 月初(2026 年 10 月 2 日封存)

    工作室在 r/aigamedev 發文,分享以 Claude Code 製作這款 300 關遊戲的經驗。

  4. 1.6.3 版以全新的手繪風格重新繪製所有砲塔、生物、陷阱與特效。

  5. App Store 推出 1.6.5 版。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

App Store(iOS)

免費,含廣告(每局之間一則短廣告,以及可自行選擇觀看的獎勵影片)與應用程式內購買,包括 Warden's Pass 4.99 美元、Remove Ads - Supporter Pack 4.99 美元、Ad-Free + Offline 14.99 美元(美國區商店,2026 年 11 月 3 日觀察)。需要網路連線。支援 iPhone 與 iPad,需要 iOS 15.0 以上版本與 A12 Bionic 以上晶片。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
What I learned building a 300 level tower defense with Claude Code (r/aigamedev, u/BrownaroStudios; archived subreddit listing)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
社群貼文未確認2026年11月3日
Brownaro Studios — Independent Game Studio
Brownaro Studios
官方網站未確認2026年11月3日
Maze Warden TD: Tower Defense on the App Store
Apple App Store
商店頁面未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
自行製作
工作室網站表示每款作品都是自己的原創,「概念、程式、美術與音效」都在內部完成,並在內部設計、製作與打磨。工作室的 Reddit 貼文則說,本作大部分程式碼由 Claude Code 撰寫,遊戲美術使用 Craftpix 素材包,部分圖示以 Recraft 製作,音訊採用 CC0 素材。 (Brownaro Studios、Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive))
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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