
Maze Warden TD: Tower Defense
Game thủ thành không có đường cố định: chính bạn xây mê cung mà lũ yêu tinh phải đi qua.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 3 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem trên App StoreApp StoreĐã phát hànhFree-to-play
Cài đặt từ App Store của Apple trên iPhone hoặc iPad.
Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Maze Warden TD: Tower Defense
Một game thủ thành trên di động mà bạn tự vẽ đường đi — xếp tường kiểu “cài bẫy” đúng nghĩa. Bạn đặt tường ở bất cứ đâu miễn còn một lối đi thông, uốn con đường vòng qua vòng lại trước những tháp mạnh nhất, và xem trước kẻ địch sẽ đổi hướng thế nào trước khi chốt. Chiến dịch 300 màn trải qua mười lăm vùng đất với địa hình, boss và luật riêng, chẳng hạn thủy triều làm ngập đường đắp hay cổng rune dịch chuyển kẻ địch, cùng 16 loại tháp có cấp nâng cấp và nhánh chuyên môn, kỹ năng chủ động, một trận vây hãm hằng ngày theo seed với bảng xếp hạng toàn cầu, một sự kiện hằng tuần và chế độ sinh tồn vô tận. Game cần kết nối internet. Game đến từ Brownaro Studios, một studio hai người ở South Carolina thành lập năm 2026, studio cho biết trên r/aigamedev rằng game được làm bằng Godot 4 và Claude Code viết phần lớn code, còn nhà phát triển lo thiết kế, chơi từng bản build và quyết định giữ lại gì. Theo bài đăng, Claude đã viết một script headless chơi trọn các màn từ 201 đến 300 trong chính scene game thật trước khi phát hành. Đầu tháng 10/2026, studio cho biết ban đầu game dùng sprite do AI tạo, sau đó đồ họa gameplay chuyển sang một bộ asset của Craftpix, với icon và một số icon menu làm bằng Recraft cùng âm thanh CC0; phiên bản 1.6.3 sau đó đã vẽ lại toàn bộ tháp, sinh vật và hiệu ứng. Miễn phí, có quảng cáo và mua hàng tùy chọn trên App Store; có cả trên Android.
Cách làm ra
Đã xác minhBài đăng của studio cho biết game được làm bằng Godot 4 và Claude Code viết phần lớn code, trong khi người đăng lo thiết kế, chơi từng bản build và quyết định giữ lại gì. Khi thêm các màn từ 201 đến 300, Claude đã viết một script headless chơi từng màn từ đầu đến cuối trong chính scene game thật và kiểm tra rằng mọi đợt quái đều được giải quyết, màn tiếp theo được mở khóa và mỗi cơ chế mới xuất hiện đúng đợt; cả 100 màn đều vượt qua trước khi nhà phát triển mở chúng trên điện thoại. Claude cũng lấy dữ liệu analytics từ Firebase cho thấy một rương thưởng giữa lượt đã được đề xuất hơn 1.300 lần trong một tuần mà không ai xem quảng cáo của nó, dẫn đến việc thay đổi phần thưởng.
Theo bài đăng, thiết kế và chơi thử do studio đảm nhận, code phần lớn do Claude Code viết. Bài học của studio: để AI viết các bài test chơi thử game thay vì chỉ unit test, cho nó truy cập dữ liệu analytics, và làm cho độ khó có thể kiểm thử được, như với Warden's Aid, tính năng đề nghị làm yếu kẻ địch sau ba lần thua liên tiếp mà sao vẫn được tính. Đồ họa chuyển từ sprite AI ban đầu sang một bộ asset của Craftpix cho tháp, sinh vật, địa hình và hiệu ứng, với icon ứng dụng và một số icon menu làm bằng Recraft; theo bài đăng, nhạc và hiệu ứng âm thanh đều là CC0.
- Engine / framework
- Godot 4
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- 2 ngườiNhà phát triển công bốBrownaro Studios
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“Godot 4, and Claude Code writes most of the code. I do the design, play every build and decide what stays.”Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI lấy từ một bài đăng của u/BrownaroStudios trên r/aigamedev, đọc qua bản chụp lưu trữ danh sách bài của subreddit ngày 2/10/2026 (bản chụp của chính bài đăng không tải được; URL gốc trên reddit.com chưa được kiểm tra). Website của studio, cũng là website người bán trên App Store, dẫn link tới tài khoản Reddit đó và liệt kê game này với cùng link App Store, nên bài đăng gắn với người bán. “Phần lớn code” là cách diễn đạt của studio, nên không ghi nhận tỷ lệ code nào. Bài đăng do một người viết (“tôi lo thiết kế”) nhưng dùng “chúng tôi” khi nói về studio; thông tin nhóm hai người lấy từ website của studio. Website cho biết mọi tựa game đều được làm hoàn toàn nội bộ (xem mục mâu thuẫn). Ngày phát hành, lịch sử phiên bản, giá, yêu cầu hệ thống và ngôn ngữ lấy từ trang App Store Mỹ và dữ liệu tra cứu của Apple. Phiên bản 1.6.3 (11/10/2026), ra sau bài đăng, đã vẽ lại toàn bộ tháp, sinh vật và hiệu ứng; chưa kiểm tra đồ họa còn là bộ asset của Craftpix hay không. Ghi chú phiên bản 1.2.0 nhắc đến một bản nhạc nền giao hưởng nguyên bản, trong khi bài đăng gọi âm nhạc là CC0; chưa kiểm tra thêm. Ngày 3/11/2026, App Store hiển thị 5.0/5 từ 5 lượt đánh giá (ghi nhận trực tiếp; không lưu làm số liệu). Bản Google Play (com.brownaro.mazewardentd), được dẫn link từ bài đăng và website của studio, không được liệt kê vì Google Play không phải nền tảng chúng tôi theo dõi. Không nguồn nào nhắc đến AI tạo sinh chạy bên trong game.
Quá trình phát triển
Phiên bản 1.0.0 phát hành miễn phí trên App Store.
ChínhApple App StorePhiên bản 1.6.0 thêm năm thế giới mới và các màn từ 201 đến 300, cùng Warden's Aid cho các màn khó.
ChínhApple App Store- Đầu tháng 10/2026 (lưu trữ ngày 2/10/2026)
Studio đăng bài trên r/aigamedev về việc làm game 300 màn với Claude Code.
Phiên bản 1.6.3 vẽ lại toàn bộ tháp, sinh vật, bẫy và hiệu ứng theo phong cách thủ công mới.
ChínhApple App StorePhiên bản 1.6.5 phát hành trên App Store.
ChínhApple App Store
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
App Store (iOS)
Miễn phí, có quảng cáo (một quảng cáo ngắn giữa các lượt chơi và video nhận thưởng tùy chọn) và mua hàng trong ứng dụng, gồm Warden's Pass $4.99, Remove Ads - Supporter Pack $4.99 và Ad-Free + Offline $14.99 (cửa hàng Mỹ, ghi nhận ngày 3/11/2026). Cần kết nối internet. iPhone và iPad; yêu cầu iOS 15.0 trở lên và chip A12 Bionic trở lên.
Không công khai: Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| What I learned building a 300 level tower defense with Claude Code (r/aigamedev, u/BrownaroStudios; archived subreddit listing) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Bài đăng mạng xã hội | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Brownaro Studios — Independent Game Studio Brownaro Studios | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Maze Warden TD: Tower Defense on the App Store Apple App Store | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
- Làm hoàn toàn nội bộ
- Website của studio cho biết mọi tựa game đều là của riêng họ, “ý tưởng, code, đồ họa và âm thanh”, và được thiết kế, xây dựng, trau chuốt hoàn toàn nội bộ. Bài đăng Reddit của studio thì cho biết Claude Code viết phần lớn code của game này, đồ họa gameplay là một bộ asset của Craftpix, một số icon làm bằng Recraft và âm thanh là CC0. (Brownaro Studios, Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive))
Game tương tự





