Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
BOY1 preview image

BOY1

2026 · Kyusik Jung · Solo

Giải đố lén lút theo lượt: một robot bị vứt bỏ leo tòa tháp 30 tầng, tùy lúc mà đeo hay tháo GƯƠNG MẶT người.

Chơi ở đâu

Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 3 thg 11, 2026.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • App StoreĐã phát hành$2.99

    Cài đặt từ App Store của Apple trên iPhone hoặc iPad.

    Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Xem trên App Store

Giới thiệu BOY1

Một game giải đố lén lút thoát hiểm theo lượt, trả phí, dành cho iPhone — nhỏ mà có võ. BOY1, một robot hình người bị vứt bỏ vì “quá giống người”, leo lên một tòa tháp từng tầng một. Không đeo FACE (gương mặt), nó trông như một cỗ máy vô tri mà lính tuần tra phớt lờ, nhưng cũng chẳng làm được gì; đeo FACE vào thì nó mở được cửa, lừa được robot và phá được tường, nhưng lũ máy móc sẽ nhìn thấy nó. Mỗi bước đi là một ô và một lượt trên lưới 8×8, mọi robot đều đi theo tuyến tuần tra cố định, nên không có gì ngẫu nhiên: mỗi tầng trong 30 tầng thuộc năm khu vực là một bố cục thiết kế thủ công để đọc và giải. Game có đồ họa pixel kiểu 16-bit và nhạc chiptune, chơi một tay theo màn hình dọc, không quảng cáo hay mua hàng trong ứng dụng, và chạy được offline. Nhà phát triển, người cho biết mình nặn tượng như một sở thích, không phải lập trình viên và là người tạo ra nhân vật BOY1, viết trên r/aigamedev rằng Claude Code đã viết code trên Godot 4, sinh các ô pixel theo thủ tục (procedural) và tổng hợp nhạc cùng hiệu ứng âm thanh bằng code, còn nhà phát triển lo thiết kế và định hướng, trong ba tháng tính cả khâu chuẩn bị lên cửa hàng.

lén-lúttheo-lượtpixel-artgodotiostrả-phí

Cách làm ra

Xác minh một phần

Bài đăng của nhà phát triển cho biết Claude Code đã viết code trên Godot 4, sinh toàn bộ ô pixel theo thủ tục (trình render kiểm tra file PNG trước, nên sau này họa sĩ có thể thay bất kỳ ô nào) và tổng hợp nhạc chiptune cùng hiệu ứng âm thanh bằng GDScript dựa trên bản mô tả không khí cho từng khu vực, không dùng file âm thanh nào. Quy trình còn dùng một bộ giải headless chứng minh cả 30 tầng đều vượt qua được sau mỗi thay đổi, và một trình chụp snapshot render bất kỳ trạng thái game nào thành hình ảnh để nhà phát triển và Claude kiểm tra hình ảnh qua ảnh chụp màn hình; bài đăng không nói ai viết các công cụ này, dù ghi nhận Claude Code là người viết code. Mọi quy tắc và quyết định đã chốt đều được đưa vào CLAUDE.md để các phiên mới có thể làm tiếp. Nhà phát triển, người cho biết mình không phải lập trình viên, lo phần thiết kế và định hướng, và nói rằng đến một lúc nào đó, việc của họ trở thành từ chối thêm những “bản sửa lỗi”.

Cách tiếp cận

Theo nhà phát triển, một tài liệu thiết kế đóng vai trò bộ nhớ: mọi quy tắc và quyết định đều được ghi vào CLAUDE.md ngay khi được chốt, vì nếu không thì các phiên làm việc sẽ lệch hướng và xóa công sức của nhau. Mọi yếu tố hình ảnh đều là một tile hook có phương án dự phòng là vẽ theo thủ tục, âm thanh được tổng hợp bằng code, một bộ giải headless chứng minh lại cả 30 tầng sau mỗi thay đổi, và một trình chụp snapshot biến trạng thái game thành hình ảnh để xem xét. Một script áp dụng lại cài đặt ký số và tên hiển thị sau mỗi lần xuất từ Xcode, điều mà nhà phát triển cho biết đã giúp việc phát hành trở nên lặp lại được. Để giữ hình ảnh nhất quán giữa các phiên cần có quy tắc bằng văn bản về sprite và đổ bóng, còn khâu duyệt trên App Store mất năm ngày cho đến khi yêu cầu xét duyệt nhanh được chấp nhận.

Engine / framework
Godot 4
Ngôn ngữ
GDScript
Quy mô nhóm
Không công bố
Thời gian làm bản đầu
Khoảng ba tháng, tính cả khâu chuẩn bị lên App StoreNhà phát triển công bốReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction.”
— Kyusik Jung, Shipped my first iOS game. Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction. Workflow inside (r/aigamedev, u/OkSun790; mirror snapshot)

Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI lấy từ bài đăng của u/OkSun790 trên r/aigamedev, đọc qua bản chụp mirror ngày 11/9/2026 (URL gốc trên reddit.com chưa được kiểm tra). Bài đăng dẫn link tới trang App Store này ($2.99) và trang q07-cell.github.io/BOY1, trang này chuyển hướng tới boy1.world; trang đó dẫn link tới App Store, và link chính sách quyền riêng tư trên App Store trỏ về boy1.world. Do đó, mối liên hệ giữa tài khoản Reddit và người bán trên App Store, Kyusik Jung, là gián tiếp và chưa được xác nhận chính thức: không trang nào nêu tên người bán cùng với tài khoản Reddit, và website ghi công cho SHINBAEKSAEK. Lần đầu boy1.world không phân giải được, lần thứ hai thì tải được. “Claude Code wrote the code” và “I'm not a programmer” là lời của nhà phát triển; không có tỷ lệ code nào được nêu. Bài đăng không cho biết có ai khác cùng làm game hay không, nên quy mô nhóm được để ở trạng thái không công bố. Ngày phát hành, lịch sử phiên bản, giá, yêu cầu hệ thống và ngôn ngữ lấy từ trang App Store Mỹ và dữ liệu tra cứu của Apple; ngày 3/11/2026, cửa hàng có quá ít lượt đánh giá để hiển thị điểm. Theo nhà phát triển, đồ họa pixel và âm nhạc được tạo ra bởi code do Claude Code viết, không phải bởi mô hình tạo ảnh hay tạo nhạc. Không nguồn nào nhắc đến AI tạo sinh chạy bên trong game.

Quá trình phát triển

  1. Phát hành trên App Store với giá US$2.99.

  2. Đầu tháng 9/2026 (lưu trữ ngày 11/9/2026)

    Nhà phát triển chia sẻ quy trình làm game với Claude Code trên r/aigamedev.

  3. Phiên bản 1.0.2 cập nhật ảnh chụp màn hình trên cửa hàng và danh sách ngôn ngữ.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

App Store (iOS)

Đã phát hành$2.99Trang cửa hàng

US$2.99, không quảng cáo và không có mua hàng trong ứng dụng (cửa hàng Mỹ, ghi nhận ngày 3/11/2026). Chỉ dành cho iPhone; yêu cầu iOS 15.0 trở lên. Chơi được offline.

Lượt tải
Không công bố

Không công khai: Doanh thu gộp.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Điểm cộng đồng
Chưa có phiếu bầu cộng đồng · cần từ 25 phiếu để xếp hạng
Điểm chất lượng của bạn
Điểm sáng tạo của bạn

Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Đánh giá của người chơi

Chưa có đánh giá nào của người chơi.

Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
Shipped my first iOS game. Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction. Workflow inside (r/aigamedev, u/OkSun790; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Bài đăng mạng xã hộiChưa xác nhận3 thg 11, 2026
BOY1 on the App Store
Apple App Store
Trang cửa hàngChưa xác nhận3 thg 11, 2026
BOY1 — Turn Based Escape Puzzle Game
SHINBAEKSAEK
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 3 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.