
BOY1
Un puzzle stealth a turni: un robot scartato scala una torre di 30 piani decidendo quando indossare il suo VOLTO umano.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi sull'App StoreApp StoreUscito$2.99
Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.
Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su BOY1
Un puzzle stealth a turni con un'anima: è un gioco di fuga a pagamento per iPhone. BOY1, un robot umanoide buttato via perché “troppo umano”, sale una torre piano dopo piano. Senza il suo VOLTO passa per una macchina senza mente che le pattuglie ignorano, ma non può fare nulla; con il VOLTO addosso può aprire porte, ingannare i robot e sfondare muri, però le macchine lo vedono. Ogni mossa vale una casella e un turno su una griglia 8×8 e ogni robot segue un percorso di pattuglia fisso, quindi niente è casuale: ciascuno dei 30 piani, divisi in cinque zone, è uno schema disegnato a mano da leggere e risolvere. Ha pixel art in stile 16 bit e musica chiptune, si gioca con una mano in verticale, non ha pubblicità né acquisti in-app e funziona offline. Lo sviluppatore, che dice di scolpire statuine per hobby, non è un programmatore e ha creato il personaggio di BOY1; su r/aigamedev scrive che Claude Code ha scritto il codice in Godot 4, generato proceduralmente le caselle in pixel art e sintetizzato via codice musica ed effetti sonori, mentre lui si è occupato di design e direzione, in tre mesi compresa la preparazione per lo store.
Come è stato creato
Verificato in parteIl post dello sviluppatore afferma che Claude Code ha scritto il codice in Godot 4, generato proceduralmente tutte le caselle in pixel art (il renderer controlla prima se esiste un PNG, così un artista potrà sostituire qualsiasi casella in futuro) e sintetizzato in GDScript la musica chiptune e gli effetti sonori a partire da una descrizione dell'atmosfera per ogni zona, senza file audio. Il flusso di lavoro prevedeva anche un risolutore headless che dimostra dopo ogni modifica che tutti i 30 piani si possono completare, e uno strumento di snapshot che trasforma qualsiasi stato di gioco in un'immagine, così lo sviluppatore e Claude potevano controllare la grafica dagli screenshot; il post non dice chi abbia scritto questi strumenti, pur attribuendo il codice a Claude Code. Ogni regola e decisione confermata finiva in CLAUDE.md, così le nuove sessioni potevano riprendere il lavoro. Lo sviluppatore, che dice di non essere un programmatore, si è occupato di design e direzione, e afferma che a un certo punto il suo compito è diventato dire di no ad altre “correzioni”.
Un documento di design come memoria, secondo lo sviluppatore: ogni regola e decisione veniva scritta in CLAUDE.md appena stabilita, perché altrimenti le sessioni andavano alla deriva e disfacevano il lavoro l'una dell'altra. Ogni elemento grafico è un aggancio per casella che ripiega sul disegno procedurale, l'audio è sintetizzato via codice, un risolutore headless ridimostra la risolvibilità di tutti i 30 piani dopo ogni modifica e uno strumento di snapshot trasforma gli stati di gioco in immagini da rivedere. Uno script riapplica le impostazioni di firma e del nome visualizzato dopo ogni esportazione da Xcode, cosa che secondo lo sviluppatore ha reso la pubblicazione ripetibile. La coerenza visiva tra sessioni ha richiesto regole scritte per sprite e ombreggiature, e la revisione su App Store ha richiesto cinque giorni, finché una richiesta di revisione accelerata non è andata a buon fine.
- Engine / framework
- Godot 4
- Lingue
- GDScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa tre mesi, compresa la preparazione per App StoreDichiarato dallo sviluppatoreReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction.”Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dal post di u/OkSun790 su r/aigamedev, letto tramite un'istantanea di mirror acquisita l'11 set 2026 (l'URL originale su reddit.com non è stato verificato). Il post rimanda a questa scheda App Store (2,99 $) e al sito q07-cell.github.io/BOY1, che reindirizza a boy1.world; quel sito rimanda alla scheda App Store e il link all'informativa sulla privacy su App Store punta a boy1.world. Il legame tra l'account Reddit e il venditore su App Store, Kyusik Jung, è quindi indiretto e non confermato formalmente: nessuna pagina nomina insieme il venditore e l'account Reddit, e il sito attribuisce il gioco a SHINBAEKSAEK. Al primo tentativo boy1.world non è stato raggiungibile, al secondo si è caricato. “Claude Code wrote the code” e “I'm not a programmer” sono parole dello sviluppatore; non viene indicata una quota di codice. Il post non dice se altre persone abbiano lavorato al gioco, quindi la dimensione del team resta non dichiarata. Data di uscita, cronologia delle versioni, prezzo, requisiti e lingue dalla pagina App Store statunitense e dai dati di lookup di Apple; il 3 nov 2026 lo store mostrava troppe poche valutazioni per esporre un punteggio. Secondo lo sviluppatore, la pixel art e la musica sono generate da codice scritto da Claude Code, non da un modello di immagini o di musica. Nessuna fonte menziona IA generativa in esecuzione nel gioco.
Storia dello sviluppo
Esce su App Store a 2,99 US$.
UfficialeApple App Store- Inizio settembre 2026 (archiviato l'11 set 2026)
Lo sviluppatore pubblica su r/aigamedev il flusso di lavoro con Claude Code usato per il gioco.
La versione 1.0.2 aggiorna gli screenshot dello store e l'elenco delle lingue.
UfficialeApple App Store
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
App Store (iOS)
2,99 US$, senza pubblicità né acquisti in-app (store USA, osservato il 3 nov 2026). Solo iPhone; richiede iOS 15.0 o versioni successive. Si gioca offline.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Shipped my first iOS game. Claude Code wrote the code, generated the pixel art procedurally and synthesized the chiptune. I did design and direction. Workflow inside (r/aigamedev, u/OkSun790; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| BOY1 on the App Store Apple App Store | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| BOY1 — Turn Based Escape Puzzle Game SHINBAEKSAEK | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





