
Singularity: AI Tycoon
Guida un laboratorio di IA in una corsa a turni verso la superintelligenza e, alla fine, scommetti sull'allineamento.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi sull'App StoreApp StoreUscitoFree-to-play
Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.
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Informazioni su Singularity: AI Tycoon
Altro che gestionale tranquillo: qui si corre verso l'AGI. È un gioco di strategia a turni per iPhone e iPad: ogni trimestre decidi cosa ricercare (Language, Vision, Agents, Data, Safety, Security), quali prodotti lanciare per finanziare la prossima svolta, chi assumere e come trattare con i laboratori rivali, sabotaggi compresi. Se spingi troppo, la tua IA perde l'allineamento, e non lo vedi mai come un numero; se vai sul sicuro, un rivale arriva prima, e le campagne possono finire ovunque tra l'utopia e la catastrofe. C'è una campagna Classic in cinque ere e una modalità roguelite Race da circa 15 minuti, con sei fondatori che cambiano ciascuno il modo di giocare. L'IA è il tema del gioco, non qualcosa che gira al suo interno: lo sviluppatore, Behrooz Zakeri, descrive un motore TypeScript deterministico con un generatore casuale a seed. Nei post su r/ClaudeAI e r/aigamedev lo sviluppatore racconta che è il suo primo gioco, realizzato in sei settimane con Claude Code, che ha scritto il motore con un approccio test-first e un bot che gioca migliaia di campagne per verificare il bilanciamento. Secondo lo sviluppatore, la grafica è stata creata con SDXL e la colonna sonora con l'IA. Gratuito e senza pubblicità; un unico acquisto facoltativo sblocca gli altri quattro fondatori. Disponibile anche su Android.
Come è stato creato
Verificato in parteI post dello sviluppatore, intitolati “I used Claude Code to build a full strategy mobile game about the current AI race”, affermano che Claude ha scritto con approccio test-first il nucleo deterministico in TypeScript (un'unica funzione advanceTurn con un generatore casuale a seed, così ogni partita si ripete identica), con circa 400 test a protezione del motore per poter pubblicare di continuo modifiche al bilanciamento. Claude ha anche creato un bot headless che gioca migliaia di campagne complete in pochi secondi per verificare ogni modifica alla difficoltà. Lo sviluppatore sottolinea che non è stato un lavoro automatico: ha fatto playtest ogni sera e, insieme ai tester, ha rifinito meccaniche e interfaccia finché ogni difficoltà non è risultata giusta.
- DichiaratoIl post dello stesso account su r/aigamedev, pubblicato il giorno dopo, ripete il racconto e aggiunge che lo sviluppatore ha realizzato il gioco nel tempo libero dopo essere stato licenziato. — Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Un motore deterministico costruito test-first: un'unica funzione advanceTurn e un generatore casuale a seed, così ogni campagna può essere rigiocata a partire dal seed e dagli input, protetto da circa 400 test. Un bot headless ha giocato migliaia di campagne per convalidare le modifiche alla difficoltà; lo sviluppatore precisa che il bot registra un tasso di vittoria dello 0% al livello più difficile solo perché non ha mai imparato i sabotaggi necessari a quel livello, quindi misura il gioco disattento più che la difficoltà. Sessioni di playtest serali e tester esterni hanno dato forma a meccaniche e interfaccia, con correzioni distribuite via aggiornamento over-the-air. Secondo lo sviluppatore, la grafica è stata generata con SDXL sulla sua GPU e la colonna sonora con l'IA, il tutto selezionato a mano.
- Engine / framework
- Non dichiarato (nucleo di gioco in TypeScript, secondo lo sviluppatore)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa sei settimane dall'idea al lancioDichiarato dallo sviluppatoreReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- Tempo di sviluppo
- 6 settimaneDichiarato dallo sviluppatoreReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“A game about AI, built with AI.”- "I used Claude Code to build a full strategy mobile game about the current AI race" (r/ClaudeAI, copia archiviata)
- Lo stesso post su r/aigamedev (copia archiviata)
Note di verifica: Uso dell'IA ricavato da due post di u/Reasonable-Ad-2070, su r/ClaudeAI e r/aigamedev, letti tramite istantanee di mirror acquisite il 30 e il 31 lug 2026 (gli URL originali su reddit.com non sono stati verificati). Entrambi dicono “I used Claude Code” nel titolo e poi “Claude” nel testo, ed entrambi rimandano a questa app su App Store e alla versione Google Play. Il legame tra l'account Reddit e il venditore su App Store, Behrooz Zakeri, non è confermato formalmente: si basa sull'affermazione in prima persona dei post e sui link agli store coincidenti, mentre l'informativa sulla privacy dell'app (su un sito GitHub Pages sotto bazman88, contatto b.zakeri88) non menziona l'account. Lo sviluppatore scrive in prima persona ma cita dei tester e usa il “noi” parlando della messa a punto, quindi la dimensione del team resta non dichiarata. I post non indicano una quota di codice; il gioco è catalogato come vibe-coded perché lo sviluppatore attribuisce a Claude Code la realizzazione del motore, dei test e del bot di bilanciamento e descrive il proprio ruolo come playtest e messa a punto. Nessuna IA generativa in esecuzione: l'IA è il tema del gioco, lo sviluppatore descrive un motore deterministico a seed che funziona offline e l'informativa sulla privacy elenca come responsabili del trattamento solo Google Play billing, RevenueCat e Sentry. Data di uscita, prezzo, acquisto in-app, requisiti e lingue dalla pagina App Store statunitense e dai dati di lookup di Apple (versione 1.0, 29 lug 2026). Il 3 nov 2026 l'App Store mostrava 4.0 su 5 da 1 valutazione (osservato; non registrato come metrica). La versione Google Play (com.baz.singularity), linkata da entrambi i post, non è elencata perché Google Play non è una piattaforma che monitoriamo. Non ha legami con il gioco Steam “AI Tycoon”.
Storia dello sviluppo
Esce su App Store, gratuito con uno sblocco una tantum facoltativo.
UfficialeApple App Store- Fine luglio 2026 (archiviato il 30 lug 2026)
Lo sviluppatore annuncia su r/ClaudeAI che il gioco, realizzato con Claude Code in sei settimane, è disponibile su App Store e Google Play.
- Intorno al 31 lug 2026 (archiviato il 31 lug 2026)
Lo stesso post compare su r/aigamedev.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
App Store (iOS)
Gratuito e senza pubblicità; un acquisto in-app facoltativo, Singularity Pro a 4,99 $, che sblocca i restanti quattro dei sei fondatori (store USA, osservato il 3 nov 2026). Funziona offline. iPhone e iPad; richiede iOS 16.4 o versioni successive.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
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Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
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Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I used Claude Code to build a full strategy mobile game about the current AI race. It's live on the app stores (r/ClaudeAI, u/Reasonable-Ad-2070; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| I used Claude Code to build a full strategy mobile game about the current AI race. It's now live on the app stores (r/aigamedev, u/Reasonable-Ad-2070; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Singularity: AI Tycoon on the App Store Apple App Store | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Privacy Policy — Singularity: AI Tycoon Behrooz Zakeri (GitHub Pages) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |




