
Epic Space Battles
Un auto-battler di flotte fantascientifico sopra la Terra, programmato in Godot con Claude Code e Codex.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscito$4.99
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su Epic Space Battles
Tu dai gli ordini, le flotte fanno il resto: Epic Space Battles è un auto-battler di flotte fantascientifico per giocatore singolo, ambientato in una guerra che infuria sopra la Terra. Caccia, bombardieri, portaerei e navi capitali combattono da soli; tu scegli produzione, potenziamenti, una delle quattro dottrine di combattimento e quando usare le abilità del comandante, mentre una modalità Infinita fa proseguire la guerra senza fine. Lo sviluppatore, Adam Blue di BlueGamer Productions, dice di aver usato Claude Code e Codex per programmare il gioco in Godot, e la dichiarazione dello sviluppatore su Steam indica che l'IA generativa ha aiutato con alcuni asset e con il codice di sviluppo. È un gioco a pagamento per Windows su Steam.
Screenshot e artwork
Key art di Epic Space Battles · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteLo sviluppatore dice di aver usato Claude Code e Codex per programmare il gioco in Godot, dopo aver imparato a usarli entrambi su un precedente RTS a tema Gundam. La maggior parte degli asset è stata realizzata con Adobe Firefly, con immagini della Terra e della Luna della NASA. La dichiarazione dello sviluppatore su Steam indica che l'IA generativa ha aiutato con alcuni asset e con il codice di sviluppo e che durante la partita non viene generato nulla. La quota di codice scritto dall'IA non è indicata.
- DichiaratoDichiarazione IA su Steam: strumenti di IA generativa hanno aiutato con alcuni asset del gioco e con il codice di sviluppo; il gioco non genera contenuti IA durante la partita. Nessuno strumento viene nominato. — Steam
- DichiaratoIl sito dello studio descrive un "Development Harness" interno che coordina worker di sviluppo IA come Codex e Claude, con lo studio che mantiene il controllo su pianificazione e validazione. Non dice quali giochi siano stati realizzati con esso. — BlueGamer Productions
Citato dallo sviluppatore insieme a Claude Code come uno dei due strumenti usati per programmare il gioco in Godot.
Mantenuto volutamente piccolo, secondo lo sviluppatore, dopo aver imparato lo sviluppo assistito dall'IA in un progetto precedente. Codice di gioco programmato in Godot con Claude Code e Codex; la maggior parte degli asset realizzata con Adobe Firefly, più immagini della NASA della Terra e della Luna. I contenuti creati con l'IA sono generati in anticipo e revisionati; durante la partita non viene generato nulla.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I used Claude Code and Codex to script in Godot.”Note di verifica: Gli strumenti provengono da un post di u/AdamBlue su r/aigamedev, letto tramite un'istantanea su mirror acquisita il 21 ago 2026; l'URL originale su reddit.com non è stato verificato. Il sito dello studio bluegamerproductions.com (indicato come sito web su Steam) nomina Adam Blue come fondatore, rimanda a questa app Steam e a un canale YouTube @AdamBlue, il che collega l'autore del post allo studio. Il testo del sito è stato letto dal suo bundle JavaScript perché la pagina viene renderizzata lato client. La dichiarazione IA dello sviluppatore su Steam conferma il codice assistito dall'IA ma non nomina alcuno strumento. Data di uscita, prezzo, piattaforma e lingue dall'API dello store Steam; numero di recensioni dalla pagina dello store. Il sito dello studio descrive il gioco come uno strategico in tempo reale, mentre la pagina Steam lo definisce un auto-battler; qui viene usata la descrizione di Steam. La dimensione del team non è indicata.
Storia dello sviluppo
- Agosto 2026
Lo sviluppatore annuncia la pagina Steam su r/aigamedev e dice che il gioco è stato programmato con Claude Code e Codex.
Uscito su Steam per Windows.
UfficialeSteam
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
US$4.99 sull'API dello store Steam (regione USA, senza sconti) al 3 nov 2026. Solo Windows.
Tutte le recensioni mostrate sulla pagina dello store. Troppo poche perché Steam mostri un punteggio.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Recensioni e classifiche
Battaglie automatiche tra flotte fantascientifiche nell'orbita terrestre. L'unica recensione nota che il bilanciamento favorisce l'IA del computer.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Epic Space Battles on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Epic Space Battles is my first game on Steam (r/aigamedev, u/AdamBlue; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| BlueGamer Productions — official site BlueGamer Productions | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





