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Epic Space Battles store artwork

Epic Space Battles

2026 · BlueGamer Productions

地球の上空で艦隊がぶつかり合うSFオートバトラー。Claude CodeとCodexでGodot上にスクリプト化。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steamリリース済み$4.99

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る

Epic Space Battlesについて

Epic Space Battlesは、地球上空での戦争を舞台にしたシングルプレイのSF艦隊オートバトラー。戦闘機、爆撃機、空母、主力艦は自動で戦い、プレイヤーは生産、アップグレード、4つの戦闘ドクトリンからの選択、そして司令官アビリティの使いどころを決めます。インフィニットモードなら戦争はいつまでも続きます。BlueGamer ProductionsのAdam Blueによると、Claude CodeとCodexを使ってGodotでゲームをスクリプト化したとのこと。開発者のSteam開示では、一部のアセットと開発用コードに生成AIが使われたとされています。SteamでWindows向けに有料配信中です。

オートバトラー宇宙艦隊戦SFGodot

スクリーンショットとアート

Epic Space Battlesのキーアート · Steam store artwork

Epic Space Battles store artwork
Epic Space Battlesのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

開発者によると、以前に手がけたガンダムのRTSでClaude CodeとCodexの使い方を覚えた後、この2つを使ってGodotでゲームをスクリプト化したとのこと。アセットの大半はAdobe Fireflyで作られ、地球と月の画像はNASAのものです。開発者のSteam開示では、一部のアセットと開発用コードに生成AIが使われ、プレイ中に生成されるものはないとされています。AIが書いたコードの割合は明らかにされていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表SteamのAI開示:生成AIツールが一部のゲームアセットと開発用コードを補助。ゲームはプレイ中にAIコンテンツを生成しない。ツール名の記載はなし。 — Steam
  • 開発者発表スタジオのサイトでは、CodexやClaudeといったAI開発ワーカーを統括する社内の「Development Harness」について説明しており、計画と検証はスタジオ側が管理しているとのこと。どのゲームがこれで作られたかは書かれていません。 — BlueGamer Productions
Codexサブ

Godotでゲームをスクリプト化するのに使った2つのツールの1つとして、Claude Codeと並んで開発者が名前を挙げています。

開発アプローチ

開発者によると、以前のプロジェクトでAI支援開発を学んだうえで、あえて小規模に抑えた作品。ゲームコードはClaude CodeとCodexでGodot上にスクリプト化。アセットの大半はAdobe Fireflyで作り、地球と月の画像にはNASAのものを使用。AIで作ったコンテンツは事前生成されてチェック済みで、プレイ中に生成されるものはありません。

エンジン/フレームワーク
Godot
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I used Claude Code and Codex to script in Godot.”
— BlueGamer Productions, Epic Space Battles is my first game on Steam (r/aigamedev, u/AdamBlue; mirror snapshot)

検証メモ: 使用ツールは、2026年8月21日に取得されたミラーのスナップショットで読んだr/aigamedevでのu/AdamBlueの投稿によります。元のreddit.comのURLは確認していません。スタジオのサイトbluegamerproductions.com(SteamにWebサイトとして記載)は創業者としてAdam Blueの名前を挙げ、このSteamアプリと@AdamBlueのYouTubeチャンネルにリンクしており、これが投稿者とスタジオを結びつけています。ページがクライアントサイドで描画されるため、サイトの文面はJavaScriptバンドルから読み取りました。開発者のSteam AI開示はAI支援によるコードを認めていますが、ツール名はありません。リリース日、価格、対応プラットフォーム、対応言語はSteamストアAPI、レビュー件数はストアページによります。スタジオのサイトでは本作をリアルタイムストラテジーとしていますが、Steamページではオートバトラーとしており、ここではSteamの説明を採用しています。チーム規模は明記されていません。

開発の歩み

  1. 2026年8月

    開発者がr/aigamedevでSteamページを告知し、Claude CodeとCodexでゲームをスクリプト化したと説明。

  2. SteamでWindows向けにリリース。

    公式Steam

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

リリース済み$4.99ストアページ

2026年11月3日時点のSteamストアAPI(米国地域、割引なし)でUS$4.99。Windowsのみ対応。

Steam レビュー数
観測値
1
2026年11月3日時点Steam

ストアページに表示されている全レビュー数。Steamがスコアを表示するには件数が足りません。

歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

販売本数
非公開

レビューとランキング

編集部レビュー
品質4.5
独創性5.0
4.7/ 10(総合)

地球周回軌道で繰り広げられるSF艦隊オートバトル。唯一のレビューは、バランスがコンピュータAI側に有利だと指摘しています。

編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法

出典

出典種類公開日閲覧日
Epic Space Battles on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
Epic Space Battles is my first game on Steam (r/aigamedev, u/AdamBlue; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
SNS 投稿未確認2026年11月3日
BlueGamer Productions — official site
BlueGamer Productions
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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